Kun Grand Theft Auto V Se julkaistiin vuonna 2013, ja se vakiinnutti itsensä avoimen pelin standardiksi. Seitsemän vuotta myöhemmin ei ole vielä olemassa peliä, joka ylittää mitä GTA V teki koko genren puolesta. Cyberpunk 2077 , tekee sen kivimäisen lanseerauksensa ja avoimen maailman hätkähdyttävän kuvauksensa ansiosta uskomattoman ilmeisen samanlaisilla asetuksillaan ja pelattavuudellaan.
GTA V loi avoimen maailman ympäristön, joka tuntui elävältä ja dynaamiselta pelaajan toiminnalle. Merkittävät pelit, kuten Vanhin vierittää V: Skyrimiä ja jopa Rockstarin omat Red Dead Redemption II pystyy kaappaamaan vain muutaman tekemästään elementistä GTA V niin hyvä standardi avoimen maailman peleille. Kanssa GTA V asetettu julkaisemaan uudelleen PS5: ssä ja Xbox Series X: ssä , katsotaanpa takaisin yhteen parhaista koskaan suunnitelluista avoimen maailman peleistä.
Yksi merkittävimmistä asioista GTA V Avoimessa ympäristössä pärjää hyvin, kuinka elävänä se tuntuu. Hyvin harvoin tapahtuu jotain, joka repii pelaajan maailmasta. Jalankulkijat eivät ole suunnitelluilla poluilla; he voivat seisoa muiden jalankulkijoiden kanssa, istua käyrällä, keskustella puhelimessa ja jopa reagoida dynaamisesti ympäröiviin tapahtumiin.
sam adams talvi lager abv
NPC: t Cyberpunk on todettu kukistavan paikoillaan aina, kun lähellä alkaa aseen taistelu tai autojahti, pysyen siinä asennossa, kunnes pelaaja lähtee alueelta. Kaupunkilaiset Skyrim on melkein päinvastainen vastaus. Ei ole väliä onko uhka lohikäärme vai yksi rosvo, he vetävät useammin kuin eivät vedä asetta ja asettavat henkensä linjalle. Vaikka se on varmasti hauskaa ja voi mahdollisesti olla osoitus pohjoismaisesta kulttuurista, nähdä miekkaa käyttävien maanviljelijöiden yhtye, joka kokoontuu yhteen lohikäärmeen tappamiseksi, on yleensä melko uppoavaa.
uusi belgia citradelic tangerine ipa
GTA V suhtautuu suoraviivaisesti siihen, miten Los Santosin kansalaiset reagoisivat vaaraan: he juoksevat kukkuloille. Tämä tekee paljon ajatuksesta siitä, että Los Santos on elävä, hengittävä avoin maailma, samalla kun se täydentää pelin yleistä pelattavuutta. GTA peli. Normaalit kansalaiset pakenevat todennäköisesti, jos joku niittää poliiseja miniaseella, ja jalankulkijoiden väkijoukkojen näkeminen auttaa lisäämään pelin kaoottisuutta.
Se ei kuitenkaan ole vain siviilien pakollinen vastaus pakenemaan vaaran sattuessa. Jos pelaaja aiheuttaa jonkinlaisen pienen uhan, kuten räjäyttää autonsa tai lyödä heitä, Gta v NPC: t puolustavat itseään usein. Vasta kun heidän omaansa suurempi ase vedetään ulos, he päättävät paeta. Tämän lisäksi tietyillä NPC: llä on todellakin erilaiset reaktiot erityyppisiin uhkiin, toiset pakenevat riippumatta vaarasta ja toiset seisovat maata useammin kuin ei.
Tämä yksinkertainen varianssitaso on täysin realistinen ja auttaa Los Santosia tuntemaan olonsa paljon elävämmäksi kuin muut avoimen maailman ympäristöt. NPC-käyttäytyminen ei ole ainoa asia, johon kannattaa viitata GTA V avoimen maailman muotoilu. Yksi tärkeimmistä näkökohdista GTA V on, että maailmaa on edelleen olemassa, vaikka pääkertomus on valmis. Tämä ylittää pelin jälkeiset sivutehtävät tai DLC-sisällön, koska monilla avoimen maailman peleillä on ongelma, jossa ne joutuvat tyhjiksi ja tyhjiksi, eikä niissä ole pieniä asioita, jotka otettiin käyttöön tarinaoperaatioissa, jotka pitivät kaiken elossa.
Skyrim havainnollistaa, kuinka helppoa avoimen maailman on tyhjentyä rajallisella määrällä vuorovaikutuksia. Siellä voi olla rajallinen määrä sivutehtäviä, vuoropuheluvaihtoehtoja ja satunnaisia tapahtumia. Kun kaikki nämä tapahtuvat, NPC: t yksinkertaisesti toistavat samat lauseet, ja maailma lakkaa muuttumasta vastaamaan pelaajan toimintaa. Myönnetty, Skyrim on niin paljon sisältöä, että normaali pelaaja ei todennäköisesti koskaan koskaan saavuta tätä tyhjyyden tasoa.
vierivä kivi erittäin vaalea abv
Kuitenkin, GTA V antaa pelaajille tekemistä avoimessa maailmassa, mikä ei vaadi tehtävälinjaa. Pelaajat voivat milloin tahansa kutsua muita hahmoja viettämään aikaa baarissa tai katsomaan elokuvaa. He voivat ratsastaa vuoristorata tai golfia. Los Santosissa on paljon tehtäviä, jotka saattavat toistua jonkin ajan kuluttua, mutta sallivat hahmojen olemassaolon, tapahtuma pääkertomuksen päätyttyä. Cyberpunk 2077 olisi voinut hyötyä valtavasti mahdollisuudesta kutsua tiettyjä hahmoja viettämään aikaa tai napata juomaa sen sijaan, että sitoisi kaiken kertaluonteisiin suoritettaviin tehtäviin.
Toinen tapa siihen GTA V asettaa avoimen pelin standardi tehtävien esitystavalla. Pelin aikana joillekin tehtäville annetaan varmasti kiireellisyyden tunne, joka saa heidät tuntemaan ikään kuin he olisivat ajastimessa. Rockstar tietää kuitenkin myös, milloin toimittaa soittimelle vähemmän tärkeitä tarinatehtäviä, joiden avulla pelaaja voi tutkia maailmaa.
Skyrim tekee myös tämän todella hyvin, vaikka kattava tarina koskee maailman loppua. Lähetyksiin annetaan usein epämääräisesti selitetyt 'eräpäivät', joiden avulla pelaaja voi tulkita, kun heidän on suoritettava ne. Tämä kannustaa etsintään, jonka avulla pelaajat voivat saada kaiken irti pelin avoimesta maailmasta ja estää pelaajia tuntemasta kiirettä päätutkimuksen loppuunsaattamiseen.
Lyhyesti sanottuna Rockstar osasi käyttää avoimen maailman ympäristöä pelinsä hyväksi. Monien muiden avoimen maailman pelien kanssa tietyt näkökohdat ovat ristiriidassa genren etsintäkeskeisen luonteen kanssa. Ehkä standardi GTA V asettaa etusijalle pelin suunnittelun, joka toimi avoimen maailman rajoissa, sen sijaan, että sattuisi sisällyttämään avointa maailmaa.
kapteeni amerikka sisällissota ei sinä liiku