Taika: Keräily - Kuinka palaaminen Ravnicaan teki suuren lohkon entistä paremmaksi

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Taika: kokoaminen koostuu monista kolmiosaisista lohkoista ja muutamista kaksisarjaisista lohkoista, jotka tutkivat monenlaisia ​​lentokoneita Multiversumissa, Lorwynin aurinkoisesta valtakunnasta Mirrodinin metallimetallimaailmaan tai Amonkhetin autiomaiseen hiekkaan. Entä Ravnica, tasainen koko kilta- ja juonikaupunki?



Ensimmäinen kortteli, joka vieraili tässä maailmassa, Ravnica: Kiltojen kaupunki , oli mahtava menestys. Siinä oli jännittävä monivärinen teema, kymmenen uutta pelimekaniikkaa, monia legendaarisia olentoja ja uusi standardi ryhmittymien luomiseen sekä historiassa että pelissä. Kuinka seuraaja, Palaa Ravnicaan estää, rakentaa legendaarisen edeltäjänsä?



Ravnican uusi mekaniikka ja strategiat

Palaa Ravnicaan Vuosina 2012--2013 julkaistu lohko pyrki parantamaan alkuperäistä Ravnica estä niin suosittu, sen sijaan että keksisit pyörän kokonaan uudelleen. Hyvä paikka aloittaa olivat alkuperäisen lohkon kymmenen mekaniikkaa, jotka ehdottomasti osuivat ja jäivät jälkikäteen. Esimerkiksi velhot varmistivat korjaavansa Golgari Swarm -killan, jolla oli aikoinaan tunnetusti ylivoimainen Dredge-mekaniikka (jota käytetään nykyään laajalti Modern Dredge -kannissa). Wizards ei missään tapauksessa tuo Dredgea takaisin, joten RTR Golgarin killalla oli Scavenge-kyky karkottaa olentoja hautausmaalta ja laittaa + 1 / + 1-laskurit taululle oleviin olentoihin. Scavenge ei ole vaikuttanut peliin kokonaisuutena kovin paljon, mutta ainakaan se ei vääristänyt RTR lohko.

luola puro olutta

Orzhovin syndikaatin kilta sai myös päivityksen, joka ojensi sen hankalan Haunt-kyvyn tyylikkääseen Extort-kykyyn. Loitsut ja ylimääräisen valkoisen tai mustan manan maksaminen tarkoittivat elämänpisteiden tyhjentämistä vastustajalta, mikä osoitti, kuinka orzhovit juovat byrokraatteja ja lainahaita, jotka vuotavat kaikki kuiviksi. Kiristys oli mukavaa ja yksinkertaista ja melko maukasta. Lisäksi Boros Legion -kilta sai päivityksen vaihtamalla sen kömpelö Radiance-kyky pataljoona-ilmiöön. Jos kolme tai useampia olentoja hyökkää yhdessä, kaikki olennot, joilla on pataljoonan kyky, saavat bonuksia, kuten lentämisen, voiman ja sitkeyden lisäämisen tai jopa tuhoutumattomuuden tai vahingon estämisen. Monet fanit ovat yhtä mieltä siitä, että pataljoona on paljon parempi sodan ase kuin Radiance oli.

House Dimir -kilta sai alennuksen. Alkuperäisessä muodossa Ravnica lohkossa, Dimirin kiltalla oli Transmute-kyky vaihtaa kortit kädessä kortteihin sama muunnettu manan hinta tai arvo . Nyt Dimirillä on salauskyky, joka esiintyy ylihinnoitetuilla noitakorteilla, jotka voidaan koodata olentoihin. Nämä salakortit voidaan heittää uudelleen ilmaiseksi, kun olento vahingoittaa pelaajaa, mutta lopputulos oli vain kokoelma kalliita noituuden loitsuja, jotka eivät tuottaneet mitään merkityksellistä arvoa.



RELATED: Magic: The Gathering - Dr. Lair's Secretorium Superdropin hajottaminen

hallitseeko deku koskaan omituisuuttaan

Ravnican paluun uudet käänteet ja temput

Monin tavoin Palaa Ravnicaan lohkon tarkoituksena oli jäljitellä ja parantaa alkuperäisen lohkon toimintaa, hybridimannasta shokkeihin killan johtajiin ja jopa megasykliin kiltakuvia kahdella kyvyllä. Mutta tämä uusi lohko ei ollut vain 'suurimpien hittien' kokoelma. Sillä oli uusia omia ideoita. Esimerkiksi Palaa Ravnicaan lohko esitteli Gate-maatyypin, joka esiintyy yleensä kaksivärisissä maissa, jotka saapuivat taistelukentälle napautettuina. Ne olivat kaikki tavallisia, ja jokaiselle killalle oli yksi Rakdos Guildgatesta Simic Guildgateen.

Gate-korttityyppi ei ollut vain näyttelyä varten. Kourallinen olentoja ja loitsuja voisi todella voimistua, jos pelaajalla olisi tarpeeksi Gate-maita taistelukentällä, tai vaikka he opettaisivat joitain Gatesin ja laittaisivat ne taistelukentälle eräänlaisena värin kiinnityksenä. Erityisesti lohkon viimeinen sarja, Lohikäärmeen sokkelo , oli myyttinen harvinainen korttinimi Maze's End, joka välitti paljon Gatesista. Jos pelaajalla on kaikki kymmenen kiltaporttia taistelukentällä, hän voittaa pelin.



LIITTYVÄT: Taika: Keräily - Mikä on Strixhaven-sarjan taloudellinen arvo?

Palaa Ravnicaan lohko hyödynsi myös jaettuja kortteja tai kahta pientä korttia vierekkäin yhdellä, tavallisella kortilla. Tällaisia ​​kortteja on ollut olemassa ennen modernia aikakautta, mutta Palaa Ravnicaan lohko asetti heille uuden käänteen. Kourallinen jaettuja kortteja ilmestyi Lohikäärmeen sokkelo asetettu erityisesti usean ollessa harvinaista ja muutama harvinaista, ja kaikki kymmenen kiltaa olivat tasavertaisesti edustettuina. Mikä tärkeintä, kaikilla näillä jaetuilla korteilla oli sulake-ominaisuus, mikä tarkoittaa, että pelaaja voi heittää molemmat minikortit, jos he voivat maksaa tarpeeksi manaa niistä.

Usein nämä jaetut kortit yhdistyvät suuremman vaikutuksen saavuttamiseksi, ja Izzet-kortti, Turn // Burn, on loistava esimerkki. Turn -kortti on sininen ja voi muuttaa kohdeolennon 0/1 siniseksi Weirdiksi, jolla ei ole kykyjä, ja Burn aiheuttaa 2 vahinkoa kohteelle. Joten pelaaja voi heittää tämän sulakkeella vaihtaakseen voimakkaan vihollisen olennon onnettomaksi 0/1: ksi, ja sitten tuhota sen heti polttopuoliskolla. Tuona vakiokautena Turn // Burn oli hyvä vaihtoehto Orzhov-korttia vastaan ​​Vizkopan veriparonia vastaan, jota oli tunnetusti vaikea tappaa. Tuon standardin aikana Turn // Burn voi myös tuhota aaltojen mestarin, jolla oli yleensä suoja punaiselta. Turn varmisti, että suoja punaiselta oli mennyt kauan, kun Burn tuli voimaan.

PITÄ KÄSITTELY: Taika: Keräily - mikä meni vikaan Zendikar Block -taistelussa?

julius todellinen hiiva tietää


Toimituksen Valinta


Massavaikutus 2: Squadmate-uskollisuusoperaatiot, sijoitus

Videopelit


Massavaikutus 2: Squadmate-uskollisuusoperaatiot, sijoitus

Jos Shepard haluaa tulla Mass Effect 2: n itsemurhatehtävästä kaikkien ehjinä, heidän on suoritettava kaikki joukkuetoverinsa uskollisuusoperaatiot.

Lue Lisää
X-Men: Joka kerta, kun Magneto oli oikeassa (elokuvissa)

Luettelot


X-Men: Joka kerta, kun Magneto oli oikeassa (elokuvissa)

Magneto voi olla ratkaiseva hahmo vahvojen uskomustensa ja kiistanalaisten suunnitelmiensa kanssa. Mutta se ei tarkoita, ettei toisinaan voi olla oikeassa.

Lue Lisää