Liity juhliin: DM Eric Silver Talks Making Actual-Play Accessible

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Todellisen pelin pöytälevy-RPG-podcastit ovat räjähtäneet suosionsa tarjoamalla monille ihmisille, jotka muuten olisi pidetty poissa sellaisten pelien kaltaisista nerdy-yhteisöistä Dungeons & Dragons mahdollisuus sukeltaa syvälle sääntöjärjestelmiin ja upeisiin maailmoihin. Liittyä juhlaan , Eric Silverin hallitsema Dungeon keskittyy pelien tekemiseen entistä helpommin saataville, painottaen selitysten tarjoamista, tarjoamalla DM: lle ja pelaajille mahdollisuuden selittää valintansa ja ottaa huomioon todelliset sosiaaliset kysymykset.



Silver istui CBR: n kanssa keskustelemaan maailmojen tuomisesta Liittyä juhlaan elämälle. Hän puhuu liittymisestä D & D oppinut pelistä muusta mediasta ja kuinka hän hyppäsi melkein välittömästi DMingiin. Silver keskustelee myös DM: n yleisistä karhuista, joita on vältettävä, kuinka se voi olla palvelupiste ja vastuusta, jonka hän tuntee kertoa esteettömiä ja tietoisia tarinoita.



CBR: Mikä oli ensimmäinen TTRPG?

Eric Silver: Rehellisesti, se oli Dungeons & Dragons . Luulen, että olen osa tätä uutta aaltoa ihmisiä, jotka löysivät pöytälevy-RPG: t podcasteista ja mediasta. Olin tiennyt sen Yhteisö ja Stranger Things , ja olin kuin: 'Voi, tämä tuntuu siltä, ​​että haluaisin tehdä.' He vain tuntevat olevansa hauskoja; tämä on hauska asia. TV-kirjoittajat olivat ilmeisesti soittaneet sitä, ja ajattelin: 'Se on villiä. En ole tehnyt tätä aiemmin. '

Koska rakastan tarinoita. Kävin juutalaisten kesäleirillä, ja siellä on sellainen kansanmusiikin kertomisen perinne kaikissa kesäleireissä, mutta erityisesti juutalaisten kesäleireissä, koska sen päällä on ylimääräinen kulttuurisuus - tarkoitan parhaalla mahdollisella tavalla kuin joku, joka vietti 15 vuotta elämästäni juutalaisten kesäleirillä. Mutta siellä on niin suullinen tarinankerronta, että yhdistän asumiseen 12 muun ihmisen kanssa mökissä ja juhlimaan sapattia ja tekemällä esimerkiksi tulentekoa.



Sanoin: 'Minun pitäisi tehdä tämä täysin.' Sitten kuuntelin Seikkailualue: Tasapaino , joka oli niin monien ihmisten portti, ja olin kuin: 'Voi, ihmiset voivat tehdä tämän.' Minusta oli todella mielenkiintoista, että voit käyttää peliä peruskoneena podcastin tekemiseen. Siksi löysin sen ja sitten aloin pelata Dungeons & Dragons.

Pelasin muutamia satunnaisia ​​pelejä - ensimmäinen hahmoni oli koskaan Erie Goldbottle, joka oli tonttu Ranger. Muistan, että tein sen nimenomaan voidakseni ratsastaa mastiffi-kiinnitykselläni. Mutta pelasimme vain yhden istunnon, ja ajattelin: 'En koskaan tule tänne, olen tasolla yksi ja taistelen harppiaa vastaan. Tämä ei täysin auta minua. ' Aloin pelata muutama peli, ja sitten lopulta se on ollut viides pelini Dungeons & Dragons olin minä DMing podcastille.

RELATED: Dungeons & Dragons: Kuinka pelata linkkinä



simcoe lupuliinijauhe

Podcastia varten?

Joo, se oli yksi ensimmäisistä istuntokerroistani, lukuun ottamatta sitä, jota juoksin ja testasin. Mutta en ollut pelannut niin paljon - luin niin paljon ja kuuntelin Seikkailualue . Toinen hauska asia on se, että olin aloittanut työpaikan - työskentelin pienessä projektissa, joka näytti olevan erittäin suuri mediayritys. Se ratkaisi podcastin löytämisongelman. Tapa, jolla he tekivät, oli, että heillä oli toimittajia tai ihmisiä kuuntelemaan juttuja, ja sitten he suosittelivat sitä ja lopulta se meni sovellukseen tai jotain.

Olin vapaaehtoinen - äänikirjojen ja joidenkin muiden asioiden ohella olin vapaaehtoisesti kuunnellut Dungeons & Dragons podcasteja. Joten luultavasti kuuntelin 100 ensimmäisen jakson Dungeons & Dragons podcastit vuonna 2017. Joten tiesin mitä en halunnut kuunnella. Oli nämä neljä keskinkertaisuuden pilaria, jotka olin ajatellut: äänenlaatu oli niin huono, se oli niin nörttikeskeinen, se oli niin vitsikeskeistä, ettet voinut selvittää, mitä kaikki teki, ja sitten tietysti suora valkoisuus siitä. Sinun olisi yllättynyt siitä, kuinka moni näistä aloittaisi boob-vitsi ensimmäisten 15 minuutin aikana.

... tuntuu siltä, ​​etten olisi yllättynyt.

Et olisi yllättynyt, mutta sitten kun kuulet sen, olet kuin: 'Vau, niin monet näistä alkavat vain' ja tämä neito - loistava teline. 'Ja tiesin, mitä en halunnut kuuntele, ja niin tämä esitys tuli yhteen. Se alkoi kahdella työtoverilla ja jollakin tuntemallani henkilöllä, joka oli aloittanut itsensä podcastingiin. Nyt on tullut yli neljä vuotta ja Podcast-tuotantoyhtiömme ja -kollektiivimme Multituden alkusiemenet.

Oletko palannut lainkaan pöytä-RPG-pelaamiseen vai oletko nyt vain pysyvä DM?

Olen pelannut muutaman kerran, minulla on Naamiot ryhmä, johon olen osa ja olen pelannut muutama peli. Pidän pelaamisesta, mutta DMing on minulle niin palveleva asema, ja olen ymmärtänyt, että olen todella hyvä. Yksi ensimmäisistä kerroista DMing oli joillekin ystäville, jotka olivat lopulta kaikki joukossa. Se oli vain saada merijalat allaani, sitten aloitimme podcastin. Olin tehnyt muutaman ja sitten joku putosi viime hetkellä. Minun piti suorittaa yksi laukaus, jolla ei ollut seikkailevia seurauksia.

RELATED: Dungeons & Dragons: Perusseikkailuvarusteet, joita sinun ei pitäisi koskaan ohittaa

Juoksin yhden, josta vedin ulos Monster Manualin, ja selasin sitä ja katsoin Kuo-toaa, niitä pieniä kalan ihmisiä, jotka juoksessaan ympäriinsä luovat jumalan. Olen kuin: 'Se on niin mielenkiintoista. Tuntuu kuin mitä VC-käynnistys tekisi. ' Joten siellä oli tämä seikkailu, jossa tämä kaveri ilmestyi satunnaisesti ja oli kuin: 'Hei, te olette seikkailijoita, haluaisitko kohdistaa minulle jotain uutta uutta yritystäni varten, jota aloitan?' He menivät hänen toimistoonsa ja kaksinkertaisen lasin takana oli tämä Kuo-toa, joka kuunteli mitä tekivät. Olin kysynyt heiltä muutamia samanlaisia ​​kyselykysymyksiä, ja sitten siitä tuli tämä demi-syrjäyttävä peto pantteri-jumala, jota heidän täytyi taistella lopussa.

Lopussa minulla oli yksi pelaajistani itkeä, koska se oli yhteydessä heidän isäänsä pelissä, ja sitten jumala kuoli auringonnousussa, koska heillä oli vain tarpeeksi pitää sitä yhdessä muutaman tunnin ajan. Olin kuin: 'Tiedätkö mitä, voin todella olla kunnossa tässä.' Tämä on hyvä - panin yhden pelaajistani itkemään, se oli mahtavaa. Julia [Schifini] on yksi pelaajistamme nyt ja niin usein olen kuin 'Julia, voin saada sinut itkemään'. Joten ajattelin todella olevan tässä hyvä.

Pidän DMingia hyvin palvelupisteenä. Olin lukion englanninopettaja ja leirineuvojana. Sen ja DM: n ja pelaajien välillä on suhde samanaikaisesti. Sitten, kun olet podcastissa, yleisö on kuin kolmas henkilö huoneessa, jolle pelaat samalla tavalla kuin pelaajat pelaavat myös heille. Jos kukaan ei kuuntele opettajaa tai kukaan ei ole tekemisissä opettajan kanssa tai kukaan ei halua tehdä leirineuvojan suunnittelemaa, olet vain kaveri, joka huutaa huoneessa. Jotain minusta tuntuu Dungeon Masteringista, että haluan sinun pitävän hauskaa. Luulen, että olen tavallaan hyvä tässä, joten luulen voivani tehdä tämän puolestasi. Ja siksi rakastan todella DMingia.

Olen toisessa pelissä, jossa olen vain DMing hauskanpitoa varten, jossa minusta tuntuu kuin harjoittelisin anime-montaasissa, eikö? Katson niin paljon Yksi kappale juuri nyt, joten olen Roronoa Zoro viipaloinut asioita niin monella miekalla kuin pystyn saadakseni mahdollisimman vahvan. Se on kuin olisin anime-urheilija - tai koripalloilija; Otan laukaukseni ylös. Pidän tekemästä tätä, ja yritän tehdä paremmin. Sitten saan myös mahdollisuuden pelata tässä toisessa Naamiot peli. Tiedän, että siinä on tietty määrä valmistelua, mutta minusta tuntuu, että olen tässä hyvä, ja näin osallistun tapahtumaan, ryhmään, yhteisöön, joka on sinun pelisi.

RELATED: Shadow & Bone: Blades in the Dark on täydellinen TTRPG Netflix-sarjan faneille

Ihmiset puhuvat paljon tavallisista virheistä, joita ensimmäiset DM: t usein tekevät. Luuletko pystyneesi välttämään niitä vain ottamasta niin paljon D & D sisältöä podcastien tai katselun kautta Yhteisö ja Stranger Things ?

Voi, se on hyvä kysymys. Haluaisin toivoa niin, mutta luultavasti ei. Onnekas asia oli se Liittyä juhlaan , siihen on paljon jälkituotantoa. Kun ajattelimme tätä, ajattelin: 'Teen esituotannon ja DMingin.' Mutta minulla oli Brandon Grugle, yksi pelaajistamme ja toimittajamme ja äänisuunnittelijamme - tiesin aina, että on jotain, johon pitäisi palata.

Jos minun piti pysähtyä tai minun piti tehdä jotain tai konflikti, joka meidän oli ratkaistava, tiesin, että voimme muokata sitä, koska minun piti saada merijalat allaani. Tiesin, että joku aikoo tarkastella tätä minua, ja sitten määritämme, mikä mielenkiintoista ja mistä yleisö nauttii. Pelaajani ovat mielestäni aina olleet erittäin ystävällisiä ja ymmärtäviä, että me kaikki keksimme tämän yhdessä.

Epäonnistuin ehdottomasti muutaman kerran. Vuoden ensimmäisessä kampanjassa on asioita Liity Juhla toivon, että voisin muuttua. On hauskaa tehdä toinen kampanja nyt. Emme edes tee enää fantasiakampanjaa. Teemme tämän modernin supersankarin, X mies -tyyli, futuristinen asia, jonka ajattelin liittyvän paljon enemmän teemoihin. Aikaisemmin sanoin: 'Yritän vain tehdä tarinan, ja aion nähdä, mitä tapahtuu.' On mukavaa, että pystymme ottamaan siihen uuden kuvan. Haluan myös tehdä podcastia, jossa emme suoratoista; Tiesin aina, että osa podcastin taiteellisesta luomisesta edellyttäisi muokkaamista.

Puhutaan vähän tarkemmin Liittyä juhlaan . Haluatko antaa ihmisille lyhyen esittelyn nykyisestä kaudesta?

Ehdottomasti. Joten vuonna 1985 tohtori Cassandra Morrow löysi uuden elementin sotkuessaan laboratoriossaan pienen mökinsä sisällä Laketon New Yorkissa, joka on tämä pieni järvikaupunki New Yorkin osavaltiossa. Hän löysi tämän uuden elementin nimeltä diafori, joka on uskomattoman voimakas ja puhdasta energiaa polttava. Vaikka hän huomasi sen ja kun kaikki kaupungissa olivat katsomassa Paluu tulevaisuuteen , se vapautti delta-säteilyä, joka muutti luonnostaan ​​siellä asuvien ihmisten DNA: ta. Heillä oli erittäin huonolaatuisia supervoimia - he näyttivät todella hyvältä 45-vuotiaana tai heillä oli korkeampi kestävyys. Heidän lapsillaan, nyt 202x-kerta, josta aloitamme, on supervoimia, ja monet noista ihmisistä ottavat sen huomioon.

kivi ripper olut puolestapuhuja

RELATED: Wanderhomesta on tarkoitus tulla tämän kesän rentouttavin TTRPG

Laketon vuodesta 1985, vuonna 202x, on Lake Town City, New Yorkin osavaltion pääkaupunki ja noin Portlandin kokoinen Oregon. Se on tämä futuristinen kaupunki, jonka loimme maailmanrakennustyökaluilla, joista hakkeroin yhdessä Hiljainen vuosi kirjoittanut Avery Alder. Nyt soitamme siinä ja kuorimme uudelleen paljon mitä ymmärrämme Dungeons & Dragons sopivaksi X mies supersankarimalli voimista. Se on hyvin kaupunkitasoinen, hyvin Huimapäinen tai Hämähäkkimies , todella tutkitaan, millaista on olla toimiva kansalainen Lake Town Cityssä ja vastuumme, jotka meillä on vallasta ja oikeudenmukaisuudesta. Mitä teet, kun olet valmistautumaton, mutta jollakin on työntövoima käsissäsi?

Kuinka päädyit nylkemään uudelleen D & D podcastin ensisijaisena järjestelmänä?

Mielestäni ennen kaikkea, Dungeons & Dragons on tarinankerronta, jossa sinun tulisi käyttää sitä, jos haluat kertoa eeppisen tarinan, joka sisältää taisteluita ja toimintoja. Tämä on ehdottomasti tarina, jota vielä kerromme. Viides painos sallii ehdottomasti paljon ihmissuhdadraamia, mutta toimintaa tulee olemaan. Sillat räjähtävät. Tulee olemaan supersankaritaisteluja. Tulee kävelemään salaisiin tukikohtiin. Ja luulen sen Dungeons & Dragons pystyi silti tekemään sen.

Sen uudelleennahkaaminen oli ehdottomasti hauska konsepti. Sanon, että halusimme silittää sen uudelleen ja siirtyä pois fantasiasta joillakin turhautumisilla, joita meillä oli upotetun rasismin, seksismin, antisemitismin kanssa, joka oli värjätty fantasialajin villaan. Halusimme tehdä jotain erilaista. Toinen asia on se, että käytämme paljon aikaa ihmisten opettamiseen pelaamiseen Dungeons & Dragons . Kampanjan yksi kahdessa ensimmäisessä jaksossa teemme tarinan ja Amanda [McLoughlin] ponnahtaa sisään ja on kuin: 'Hei, tämä on säästävä heitto. Tätä me teemme. ' Mukana on paljon pelikoulutusta, joten emme olleet valmiita siirtymään pois Dungeons & Dragons vielä, koska uusien ihmisten pelaamisen opettaminen on paljolti osa koko asiaamme.

Tein paljon töitä Dungeons & Dragons vähän enemmän mitä halusimme. Kirjoitin oppaan nimeltä Ei viittoja , joka on tarkoitettu, jos haluat ihoa uudelleen Dungeons & Dragons modernille supersankarimaailmalle lisäämällä tuo maailmanrakennuselementti. Mutta voimme vielä tehdä paljon. Halusimme pitää kiinni pelijärjestelmästä, vaikka ... sen muuttamiseen oli paljon töitä. Kuuntele, rakastan Naamiot . Mielestäni se on hienoa, mutta en välttämättä halunnut kertoa tarinaa teini-ikäisten tai nuorten supersankareiden tunteista. Kaikki olivat 30-luvun loppu- tai puolivälissä, mikä on mielestäni myös kuin seikkailijoiden huippuaika. Mielestäni sitä on paljon Dungeons & Dragons voi silti venyttää, varsinkin kun siirryt tavallaan pois kirjoissa julkaistusta.

RELATED: Kuinka Palimpsest laajenee Worldbuilding TTRPG -mahdollisuuksiin

Olet maininnut Hiljainen vuosi ja Naamiot , ja tiedän, että toinen kampanja käyttää joitain Terät pimeässä -tyyppisiä takaumoja. Onko muita TTRPG: itä, joita olet käyttänyt uudelleennahkaamiseen ja vaikuttamiseen?

Voi mies, rakastan takaisinkytkintä ja Terät pimeässä . Se on niin hyvä. Mutta luulen myös, että tämä osoittaa sen D & D ei voi tehdä kaikkea. En koskaan ajaisi heistiä a D & D peli. Vain ajoitus - ja siunaa Ulottuvuus 20 , jos Brennan Lee Mulligan tekee sen, se tulee ulos sen miehen päästä - se on todella vaikeaa. Aloitteen ajoitus ja ajatus eivät vain sovi tähän.

Mutta kyllä, Terät pimeässä Rakastan todella. Nuo kolme ovat isoja, yritän ajatella ... jahdimekaniikkaa Lapset polkupyörällä Nautin todella, ja ajatus taistelujen ratkaisemisesta eri tavoin on asia, josta olen oppinut Lapset polkupyörällä . Rakastan todella - nimi pakenee minua, toinen, jonka Avery Alder teki, on kuin osittain juutalaiset ja osittain queer-yhteisöt ... kuten Kaukana toisistaan ... se on kirjaimellisesti pöydälläni, katson sitä joka päivä ja nimi pakenee minua.

Hän teki Unelma kallistus ja Unelmia .

Joo, Unelmia . Luulen, että muistaa, koska olemme luomassa kaupunkia, luomassa yhteisöjä ja todella rakentamalla näitä tavaroita Lake Town Cityn lähialueille, oli ehdottomasti jotain. Huolehdin tietysti juutalaisten kansantarinoiden omituisuuden ja typeryyden muistamisesta. Ja näiden tarinoiden taikuuden ja maagisen realismin muistaminen on ehdottomasti jotain, jonka voit tuoda supersankarille tai voimakkaalle tarinalle. Minutkin ovat innoittaneet niitä.

Valmistautuminen podcastin DMingiin on luultavasti erilainen kuin vain DMing ystävillesi. Onko jokaisessa jaksossa erityinen taistelun suhde kerrontaan ja roolipeliin?

Mielestäni ensimmäinen asia, jonka pidän päälleni, on se, että meidän kaikkien on huijata yleisöä kohtaan. Tarkoitan, että olin teatterilapsi, kukaan teistä, joka on ollut lavalla, tietää, ettei sinulla voi olla selkää yleisöön. Vaikka et koskaan seisaisikaan näin pitäessäsi teekannua, teekannu on oltava oikeassa kädessäsi, jotta et estäisi itseäsi ja pelaat yleisölle. Mielestäni on muistettava, että joku muu tarkastelee sitä paitsi meitä pelaajina. Mutta mielestäni se on jotain, mitä olemme pitäneet mielessämme, niin minä DM: nä kuin pelaajatkin olemme kaikki tehneet niin - huijaavat yleisöä kohtaan ja varmistaneet, että teemme mielenkiintoisia asioita, jotka eivät ehkä ole liian aivoissa, joten se on hauskaa kaikille kuunneltavaksi. Muokkaus on osa sitä, mutta muistetaan myös se, kun menet siihen.

LIITTYVÄT: Pakene tästä podcastista näyttää, että äänen pakotilojen sääntö on voimassa

Henkilökohtaisesti mielestäni aloitetta on todella vaikea tehdä podcastissa, koska luulen hitauden ja metodologian, että 'teemme tämän ja teemme tämän ja teemme tämän' Dungeons & Dragon . Se on historiaa, se on sotapeli, tarvitset kartan, tarvitset maton, haluat todella rivittää kaiken. Yritän aina löytää konflikteja tai taistella eri tavoin. Teen paljon taitohaasteita. Me taistelemme joskus, kuten meillä on henkilökohtaisia ​​taisteluja, joista tulee enemmän kuin nyrkkeilyotteluita. Löysin joitain muita mekaanikkoja Kobold Press , heillä oli nyrkkeilymekaanikko, jota käytin yksi kerrallaan supersankari-taisteluissa. Mutta myös muistaa, milloin voit aloittaa aloitteen, on: 'Hyvä, tässä on toimintaelokuva' tai 'tämä on kuin Marvel-elokuvan viimeinen teko', eikö? Katsotaanpa kaikki lyönnit.

Tasapainottaminen taistelun miltä näyttää, olen tehnyt paljon valmistautumista, mutta rehellisesti sanottuna olen todella yrittänyt saada kevyen kosketuksen ohjat. Niitä on tietty määrä - ja tämä on niin liikaa, joten en tarkoita tätä, mutta se ei ole rautatie, kun sinun täytyy ajaa junalla paikasta toiseen, eikö? Joskus sinun täytyy ajaa junalla. Olen luomassa kampanjaa ja tarinaa, ja haluan varmistaa, että pelaajillani on hauskaa pelata sen sisällä. Niin paljon kuin työnnän pääkertomusta eteenpäin, yritän todella olla valmistautumatta liikaa.

Olen kuullut jonnekin, että sinun pitäisi valmistautua vain puolet niin kauan kuin luulet, että istuntosi tulee olemaan. Joten jos sinulla on kahden tunnin istunto, sinun ei pitäisi valmistautua yli tuntiin. Yritän todella, todella pitää kiinni siitä, koska tiedät, olen aina yllättynyt.

Asia, jota teemme juuri nyt, kaari, jossa olemme tällä hetkellä, on aikakaaren kaari. Ja rehellisesti sanottuna, tein alussa paljon valmistelua, ja olen nyt hyvin löysällä ohjat, koska tiedän kaiken, mitä tapahtuu näin aikaisin, mutta minulla ei ole aavistustakaan, mitä he tekevät seuraavaksi. Pystyn vastaamaan ja todellakin ruumiillistamaan NPC: t ja saamaan heidät reagoimaan - opettelen paljon toimintaa ja reaktioita tarinankerronnan ja kaiken sen hauskan suhteen Dungeons & Dragons . Ohjaimen kosketus löysällä auttaa varmasti kaikkia. Tarkoitan, kun minulla on editointi puolellani, voin olla yllättynyt ja voin käyttää hetken, jos tarvitsen. Rakastan yllättymistä niin monella eri tavalla.

RELATED: Dungeons & Dragons: Mitä rooleja jokaisen puolueen on tarvittava menestykseen?

Kuinka se toimii asetuksessasi? Kuuntelemme kaikki tätä mielenteatterityyliä, jossa kuvailet vain kaikkea toimintaa. Jaatko kartan ja suunnittelet heksadesimaaliin, missä kukin merkki on?

Voi ei, minusta tuntuu - kaikesta koripallopäästäsi, olet kuin olisit 16-vuotias etkä ole koskaan pelannut koripalloa aiemmin, ja sinulla on valmentaja, joka tulee luoksesi ja sanoo 'Hei, saatat olla hyvä koripallossa. Olet pitkä ja urheilullinen ja voit hypätä todella korkealle. ' Ja olen kuin 'Hyvä', ja sitten opin koripallon tällä tavalla sen sijaan, että tietäisin siitä lapsesta asti. Minusta tuntuu siltä, ​​että tulin siihen medialla, olen kuin tämä, minun on tiedettävä. Mutta nyt minulla ei ole aavistustakaan kuinka tehdä kartta. Minulla ei ole lainkaan karttataitoja, koska olen aina pelannut mielenteatteria, varsinkin koska se on podcast.

d & d kaksiteräinen scimitar

Olen tehnyt videotöitä, mutta en niin paljon kuin Dungeon Master. Olen aina tehnyt mielenteatteria, joten muistiinpanoni on kohdistettava soittimiini. Kaikella sanomallani ei ole visuaalista komponenttia, joten minun on varmistettava, että muistiinpanoni ja kaikki aion tehdä mielenteatteria.

Rehellisesti, mitä katsot tällä hetkellä, on hyvin samanlainen. Minulla on mikrofoni, ja täällä on pieni pöytä, jolla minulla on tällä hetkellä vain näppäimistö ja hiiri, mutta yleensä muistiinpanoni ovat vain tietokoneellani. Olemme soittaneet etänä paljon viime aikoina, koska yksi pelaajistamme on L.A. ja tiedät myös maailmanlaajuisen pandemian. Tuomme esiin Zoomin tai Google Meetin ja sitten tallennamme. Joten tämä on kaikki asetukset. Käytän todellisia noppia - rakastan todellisia noppia, ne lisäävät tunnelman ja äänen, podcastiksi, että muotin heittäminen on kaunista. Sitten minulla on DM-näyttö, jos minun täytyy heittää pommi jollekin ja minun on tiedettävä, kuinka paljon vahinkoa se aiheuttaa. Mutta se on melko paljaat luut; se on paljon analogisia juttuja.

Te ja Liittyä juhlaan ja Mulitude ovat tehneet paljon työtä yrittääkseen tehdä D & D ja nämä TTRPG: t, jotka ovat ihmisten saatavilla. Voitteko puhua vähän siitä, mitkä esteiden esteet ovat olleet ja mitä olet tehnyt niiden torjumiseksi?

Ensimmäinen asia, jonka teimme aina, oli 'After Party'. Kuten sanoimme, koulutus, muiden ihmisten opettaminen pelaamiseen. Uskon, että pöytätietokoneen RPG-media on tapa oppia peli ilman, että hänen on oltava vuorovaikutuksessa ihmisten kanssa, jotka ovat valmiita pitämään sinut heti. Meillä on After Party, jossa joka kahden jakson jälkeen puhumme siitä, mitä olen tehnyt, mitä pelaajat ovat tehneet, millainen pelitaito menee juttuihin, joista olemme jo puhuneet, ja sitten aloittelijan juttuja - todella asettaminen, jos et tiedä kuinka pelata, sinun pitäisi kuunnella tätä. Tuemme sitä aina eri tavoin.

RELATED: D & D-anatomia: 5 tosiasiaa osakkaista, jotka on tiedettävä ennen Dark Alliancea

Meillä on ollut transkriptiot alusta alkaen, ja meillä on ollut melko yksityiskohtaisia. Teet fiktio-ohjelman, ja erityisesti a Dungeons & Dragons tai pöytälevyn RPG-näyttelyssä, on ollut vaikeaa tehdä tämä. Milloin olen merkkiäänellä? Milloin olen vain tavallinen ihminen? Varmistaaksemme, että se on mahdollisimman kattava, olemme tehneet niin hyppyn jälkeen. Me kirjoitti artikkelin siitä, jos ihmiset haluavat, että oppivat myös tekemään sen. Tarkoitan, että emme ole kuuroja tai huonokuuloisia, joten teimme tämän takaisin vuonna 2018 kirjoittamaan mitä olemme tehneet. Myös siitä on paljon resursseja, mutta teimme jotain, jonka huomasimme olevan poissa, ja halusimme todella jakaa.

Luulen, että toinen asia esteettömyyden kannalta on tietää, että esitys on sinulle, tai ainakin pystyy toivottamaan sinut tervetulleeksi avosylin. Pelaajamme ovat omituisia, ja olemme käsitelleet paljon noita tarinoita. Val Vesuvio on he / he yksi hahmoistamme nyt. Ensimmäisen jaksomme ensimmäinen kampanja alkoi homojen häät. Haluan, että kaikki tietävät, mistä olemme tekemisissä.

Samaan aikaan minusta tuntuu, että minulla on Dungeon Master -vastuu yrittää tuoda mukaan niin monta ihmistä, että he näkevät itsensä kuin mahdollista. Teen parhaani mukaan ja olen yrittänyt kouluttaa itseäni niin paljon kuin mahdollista. Olen suora valkoinen cis-mies, ja ymmärrämme kaiken tämän, olemme työskennelleet konsulttien kanssa varmistaaksemme, että tekemämme on järkevää. Juuri tämän tarinankerroksen alussa puhuin jonkun kanssa siitä, mitä säteily voi tehdä jonkun ruumiille, ja seurauksista, jotka liittyvät perinnölliseen, siirtyneeseen säteilyyn. Olemme puhuneet muutamien ihmisten ja konsulttien kanssa, maksimme heille, ja se on ollut todella, todella hienoa.

Olen myös yrittänyt tuoda paljon juutalaisia ​​juttuja - tämä on minulle tärkeä asia. Ajatus amerikkalaisesta maallisesta tarinankerronnasta - todellakin, että moraali on todella kristillistä. Se ei tarkoita sitä, että monet ihmiset ymmärtävät, mikä on hyvää ja pahaa, varsinkin nyt todellisessa kaupungissa. Onko kaikki kirkko vai juhlivatko jotenkin jotenkin joulua? Se on jotain, josta olen ollut hyvin tietoinen, ja olen yrittänyt tuoda sisään monia erilaisia ​​mytologioita. Meillä on myös mytologiapodcast Multitudessa nimeltä Väkevät alkoholijuomat , joten olen oppinut paljon hirviöitä eri paikoista ja yrittänyt pudottaa heitä.

Jälleen kerran yritän laittaa teoksen sisään. Yritän tunnustaa minulla olevat etuoikeudet ja sokeat kulmat, mutta yritän varmistaa, että mahdollisimman monet ihmiset näkevät itsensä tai ainakin tietävät, että tämä on tervetullut paikka olla. Sitten tietysti tekemällä vitsejä tarinaan ja varmistamalla, että et tarvitse erityistä popkulttuurista ruokavaliota rakastamaan tekemäämme.

RELATED: D & D-anatomia: 5 tosiasiaa jäljitelmistä, jotka sinun pitäisi tietää

Onko sinulla ongelmia erityisesti kertomalla supersankaritarina supersankareiden ja valppauden välisessä suhteessa ja jopa poliisin kanssa?

100%. Aloitimme toisen kampanjan vuonna 2019, ja alusta alkaen olin kuin: 'Joo, poliisi on aina mukana.' Tämä on jälleen osa etuoikeuteni - asia, jota en ole aina pystynyt tunnustamaan. Ajattelin poliisia aina eräänlaisena neutraalina. Se on kuin, he ovat hyödyllisiä, mutta joskus säästävät ihmisiä, luulen, ja kaikki nämä asiat. Mutta tietysti vuonna 2020 olemme ymmärtäneet, että ei, ne eivät auta ihmisiä. He ovat aggressiivisia, ja siitä ei ole hyötyä. Ja luulen, että valppauden suhteen on vaikeaa, mutta kenen puoleen käännyt, kun ihmiset, joiden on tarkoitus suojella sinua, eivät suojaa sinua? Ja mielestäni se on enemmän kova kysymys.

kuinka monta jaksoa tulee olemaan aot-kaudella 4

Ja olemme tekemisissä nykyisen pormestari Dr. Cassandra Morrow'n kanssa, [mikä herättää kysymyksen], voiko joku johtotehtävissä auttaa sinua vai pyrkivätkö he omiin etuihinsa? Sitten taas, kun sinulla on valta, mitä teet sen kanssa? Autatko muita? Vai käytätkö sitä omaan henkilökohtaiseen hyötyisi, tunnustamalla, että se voi olla molempien yhdistelmä, ja sinun on käsiteltävä sitä.

Poliisin suhteen olen yrittänyt todella tehdä kovaa kääntöä. Ensimmäisessä kaaressa oli tämä kaveri, Brian Roper, joka oli poliisi, jonka yksi hahmoista oli tuntenut. Se oli tavallaan kuin a Brooklyn Nine-Nine Se oli kuin: 'Voi, hän on typerä. Hän ei tiedä mitä tekee, Aggie tietää ilmeisesti paljon enemmän kuin hän. ' Ja sitten se oli kuin: 'Voi ei, emme halua tehdä tätä.' Pelasimme ajatuksia siitä, että poliisi on hauskaa ja hyvää, ja sellaista kopagandaa. Vaikka emme edes tehneet sitä tarkoituksellisesti, olimme kuin: 'Voi luoja, tässä se on.' Siirtyminen siitä on ollut todella tärkeää.

Se on ehdottomasti jotain, jonka meidän on tunnustettava, ja työskentelemme. Mutta tietysti ei voi olla poliisia, koska se on supersankaritarina. Pelkästään sen tunnustaminen, että he estävät ja ovat aggressiivisia eivätkä auta kaikkia eivätkä tiedä mitä tehdä mielenosoitusten aikana ja yrittävät tukahduttaa oman ajatuksensa vallasta ja mitä he odottavat tapahtuma on jotain, jonka yritämme tunnustaa. Yritän todella tehdä tämän kevyellä kosketuksella ja tietoisesta paikasta. Laitat työn sisään ja yrität toimia paikasta nyt, kun sinulle on ilmoitettu, kuten: 'Voi, tein virheen. Ja nyt yritän tehdä parempaa, parempaa työtä. '

RELATED: Adventure Zone: Mitä Ethersean prologi paljastaa valtakunnista

Kuka on suosikkisi NPC tällä kaudella?

Minulla on paljon. Rakastan todella monia ydinsulkusopimuksia, jotka meillä on. Se on todella vaikeaa; se on kuin valitsisin lapseni. Luulen, että olen laskenut sen kahteen. Minulla on antropomorfinen pupu puvussa, tammikuu. On todella hauskaa sanoa rennot asiat korostuneilla tai aggressiivisilla asioilla, kuten 'Fuck yeah dude, tehdään vain vitun, se on vitun hienoa.' Ja hän on kuin kolmen jalan kani.

Mutta luulen, että suosikkini ovat todennäköisesti ... Sour Anthony. Hän on osa perustamisen supersankaritiimiä, Upcountry Keepersia. Hän on Flyboy ja hän on hyvin Ylin ase . Hänellä on a Ylin ase takki ja aviator-aurinkolasit. Hän syö kuin Brad Pitt Valtameren 11 elokuvat; hän syö aina. Hänen äänensä on juuri niin banaaneja. Hän on kuin [nenääänellä] 'Joo, se on kuin jos kaikki voivat vain palata takaisin. Luulen, että hoidamme sen, älä huoli, sain sen. Aion etsiä täällä ja aion tarkistaa sen, vain lentää ympäri. ' Se on hyvin Kermit the Frog, ja antagonismi, joka pelaajillani on häntä kohtaan, on niin hauskaa.

Luulen, että peiliritari on toinen suosikkini. Heidän naamioitu vartija, jolla on täysin peitetyt kasvot ja ratsastaa ympäri Tron -tyyppinen pyörä ja on myös täysin heijastava - siinä on kromia koko puvussaan ja pyörässään. Lisäksi he ovat naamioitu hahmo; kukaan ei tiedä keitä he ovat. Maratonin kaikki Teen Titans kun valmistauduin tähän, koska se oli eettisyys ja teemat, joihin olin tavallaan menossa, todella raskaiden ja hauskojen juttujen ja ihmissuhteiden draama.

Peilien ritari muistuttaa paljon Red Rediä Batmanin johdannaisena, mutta aivan kuten: 'Olen täällä tekemässä sitä, koska teen sen minulle ja minulla on hyvin selkeä käsitys siitä, mikä on oikein ja väärin. ' Rakastan soittaa sitä. He pyrkivät suojelemaan identiteettinsä millä hyvänsä, ja mielestäni se on erittäin hauska motivaatio juosta. Lisäksi he ovat helvetin Tron-pyörällä! On niin hauskaa pelata, että: 'Hyvä on, minä tallaan ja tallaan, sitten liikun 60 jalkaa', ja sitten he ovat poissa. On hauskaa laittaa aloitteeseen.

Sour Anthony ... En edes tiennyt, että Sour Anthony tulee olemaan niin suuri kuin mahdollista. Tiesin aina, että hapan Anthony saisi tuon äänen ja sen lentokyvyn, mutta en tiennyt kuinka antagonistisia pelaajat aikovat olla Upcountry Keepersin kanssa. Rakastan myös Emily Slaughteria. Emily Slaughter on kuin Upcountry Keepersin Emma Frost -tyyppinen johtaja, joka on niin tyttöpomo ja jolla on amiinikatanan taitoja. Minusta on niin mielenkiintoista, että kaiken sen häiritseminen laihaksi tyttöpomoiksi on ollut myös hauskaa pelata. En tiennyt, että heidän kaikkien tulee olemaan niin antagonistisia, joten minulla on niin paljon ihmisiä, jotka voivat nousta pelaajien grilliin - he eivät edes yritä. Pelaajat vihaavat heitä niin paljon, että kaikki tekemäni saavat heidät irti. Se on todella hauskaa.

Mutta tarkoitan, että sen jatkuessa minulla on paljon muita suosikkeja - roistojen pelaaminen on todella hauskaa. Milon ystävien pelaaminen on ollut todella hauskaa. Lucas, Apple ja Zach Rose, aivan kuten nörtti vitun ystävät, muistuttavat paljon kaveria uudessa Hämähäkkimies elokuva. Rakastan tätä dynaamista ja kolme sellaista ystävää on ollut hauskaa pelata.

Liity Party 1 -kauteen ja kuluvan kauden ensimmäiset 29 jaksoa ovat saatavilla sivustolla Liity puolueen verkkosivustolle ja podcast-suoratoistoalustat, kuten Spotify, Apple Podcasts ja Google Podcasts. Uudet jaksot putoavat joka toinen viikko tiistaisin. Kuluvan kauden tähdet ovat Eric Silver, Brandon Grugle, Amanda McLoughlin ja Julia Schifini.

JATKA LUKEMISTA: Dungeons & Dragons: 5 vinkkiä uskomattomien hahmojen luomiseen



Toimituksen Valinta


10 Marvel-hahmoa, jotka tuhlasivat elämänsä

Sarjakuvat


10 Marvel-hahmoa, jotka tuhlasivat elämänsä

Marvelin suosituimmat sankarit ja roistot tuhlasivat elämänsä ja asettivat sankarilliset tai ilkeät tehtävänsä mahdollisesti onnellisen elämän edelle.

Lue Lisää
Redbox on nyt ilmainen, on Demand -elokuvien suoratoistopalvelu

Elokuvat


Redbox on nyt ilmainen, on Demand -elokuvien suoratoistopalvelu

Redbox on lanseerannut uuden suoratoistopalvelun nimeltä Free On Demand, joka sisältää satoja mainoksilla tuettuja otsikoita.

Lue Lisää