Viime vuosina julkaistujen videopelien joukosta vain harvat ovat pystyneet tarjoamaan pelaajille todella mieleenpainuvan kokemuksen, eikä kukaan ole yhtä tyylikkään ja tyylikkään kuin Kainin perintö -sarja, joka päättyi hieman äkillisesti Kainin perintö: Defiance vuonna 2004. Suhteellisen pientä, mutta silti innostunutta faneja on sittemmin kohdeltu sekä Kainin että Razielin esiintymisissä muissa peleissä, mutta mikään ei antanut vampyyri-antiheroille oikeaa loppua.
Sarja pyöri pääosin Kainin ympärillä, alkaen hänen muuttumisestaan ihmisestä vampyyriin 1996-luvulla Veri Omen . Tämä peli esitteli Nosgothin pylväät, sen huoltajat, sarafanien pappeuden ja Kainin itsensä tietämättään käynnistämät tapahtumat - jotka upottivat Nosgothin kaaoksen aikakauteen. Vuoden 1999 peli Soul Reaver esitteli Kainin entisen luutnantin, Razielin, ja laajensi näitä elementtejä lisäämällä tarinaa ihmisistä, vampyyreista, muukalaisista hyökkääjiksi kutsuttuista hyökkääjistä ja manipuloivasta Vanhimmasta Jumalasta, jotka kaikki manipuloivat aikaa ja kohtaloa omissa hulluissa valtakysymyksissään. , ja kaikki se pyörii nimellisen Soul Reaverin ympärillä.

Vaikka pelin laatu vaihteli merkittävästi pelistä toiseen, sarjaa kiitettiin ja kiitetään edelleen sen monimutkaisesta tarinasta, kirjoittamisesta ja lauluesityksistä, jotka auttoivat puhaltamaan elämää Nosgothin asukkaille. Kriittisestä vastaanotosta huolimatta pelaajien on pitänyt mennä yli 15 vuotta tietämättä miten tai edes jos Kain onnistui palauttamaan Nosgothin voitettuaan vanhimman Jumalan vuonna Uhma . Kun vain yksi suuri vihollinen oli jäljellä, sarja päättyi. Kysymys kuuluu, miksi?
Totuus on, että franchising on kokenut useita luovia ja teknisiä haasteita koko kehityksensä ajan. Esimerkiksi sarjan kirjoittaja ja ohjaaja Amy Hennig on todennut haastatteluissa Soul Reaver julkaisija Eidos Interactive oli kiirettänyt kehityksen läpi. Haastattelussa PlayStation.Blogin kanssa hän selitti: 'Kehittäjä ei ajattele yrittää sellaista alle kolmessa vuodessa (vähintään), mutta Eidos halusi pelin alle kahdessa.' Tämä johti väistämättä lukuisiin leikkauksiin Soul Reaver joka vaikutti sekä pelattavuuteen että tarinaan.
Hennig - jolle sarja todennäköisesti kiittää suurta osaa luovasta menestyksestään - jätti Crystal Dynamicsin ennen kehitystä Kainin perintö: Defiance oli saatu päätökseen, joten tarina oli keskeneräinen ja laadultaan suhteellisen epätasainen. Itse asiassa hänen lähdönsä saattaa selittää myös viimeisen erän voimakkaasti kritisoidun pelattavuuden, jonka monet havaitsivat olevan hämmentävää, tylsiä ja yleensä turhauttavaa. Nämä suuret asiat, vaikka eivät välttämättä ole syy, myötävaikuttivat melkein varmasti myynnin laskuun.

Kainin perintö: Defiance ei ollut aivan epäonnistuminen, mutta se ei todellakaan täyttänyt Eidos Interactiven odotuksia, mikä sai julkaisijan vetämään pistokkeen seuraavaan Ritual Entertainmentin kehitteillä olevaan peliin, Kainin perintö: Pimeä ennustus .
Eidos ei koskaan ilmoittanut virallisesti Pimeä ennustus ennen pelin peruuttamista, ja valitettavasti saatavilla on vain vähän yksityiskohtia siitä, mitä oletetaan olevan ainoa yritys Uhma . Taiteilija Daniel Cabucon mukaan entinen vampyyrityrani olisi yrittänyt hyökkääjien valtakuntaan lopettaa heidän uhkansa lopullisesti. Konseptitaide viittaa siihen, että peli olisi nähnyt sekä nykyisen Kainin että menneisyyden Kainin (kuten kuvassa Veri Omen 2 ) pelattavina hahmoina, mikä viittaa suunniteltuun sovitteluun eri aikataulujen välillä. Tämä jättää edelleen lukuisia vastaamattomia kysymyksiä, nimittäin pylväiden ja vampyyri rodun kohtaloa koskevia kysymyksiä.
Noiden omistautuneiden fanien mielenkiinto oli edelleen olemassa, ja Eidos tiesi sen. Ei ollut koskaan varmuutta siitä, miten parhaiten edetä. Se jatkui sen jälkeen, kun Square Enix osti Eidoksen vuonna 2009.

Kainin perintö IP lähestyi valoa jälleen kerran, kun Climax Studios aloitti työn Kainin perintö: Kuollut aurinko . Tämä ei kuitenkaan ollut jatko sinänsä, vaan Square Enix Europe -yhteisöpäällikkö George Kelionin mukaan koko sarjan uudelleenkäynnistys tai uudelleenkäynnistys. Peli olisi tuonut markkinoille kaksi täysin uutta hahmoa: vampyyri Gein ja ihmisen nimeltä Asher. Viime kädessä peli peruttiin vähän ennen kuin se oli tarkoitus paljastaa, koska Square Enix katsoi, että peli ei toimisi riittävän hyvin sen kustannusten perustelemiseksi. Sen sijaan Square Enix julkaisi Nosgoth MMO, alun perin suunniteltu moninpelikomponentiksi Kuollut aurinko .
Fanien vastaus MMO: hon oli pääosin negatiivinen. Sen nimen ja sen pienien osien lisäksi sen liittäminen siihen oli hyvin vähän Kainin perintö sarja, vielä vähemmän sen tarina, jota franchising-fanit ihailivat eniten. Tämän seurauksena palvelimet sulkeutuivat hieman yli vuoden kuluttua vuonna 2016.
Jos videopelisarjan historia tekee selväksi yhden asian, se on se Kainin perintö fanikanta on kokonaan omistettu sarjalle tarinastaan. Se ei ollut epätasainen, usein erittäin puutteellinen pelielementti tai se, että siinä oli vampyyreja. Se oli tarina ja itse kirjoittaminen. Tarjota mitään muuta, olkoon se uudelleenkäynnistys tai jokin tangentiaalisesti liittyvä uusi peli Kainin perintö otsikko löi sitä, on ajattelematon. Reaktio Nosgoth ja Kuollut aurinko yksin pitäisi todistaa se.
Sarjassa on edelleen potentiaalia. Huipussaan, Kainin perintö myi noin 3,5 miljoonaa kappaletta useissa peleissä. Kukaan ei voi korvata tai jäljitellä sitä, mitä Amy Hennig toi franchisingiin, mutta tarinan ollessa niin lähellä valmistumista, ehkä se ei ole välttämätöntä. Uhma jätti sarjan suhteellisen suoraviivaisessa paikassa ja Pimeä ennustus tuntui olevan askel oikeaan suuntaan. Jopa tämän ajan jälkeen fanit haluavat silti palata franchising-palveluun. Jos Square Enix välttäisi kiirehtimistä ja antaisi niin paljon aikaa ja vaivaa kuin tarpeen, sillä voisi olla jotain aivan erityistä ja mieleenpainuvaa kuin sarja, joka kiehtoi faneja niin kauan sitten.