Pienet painajaiset: 10 pelottavinta hirviötä, sijoitus

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Pelko on subjektiivinen peto. Mikä pelottaa yhtä yksilöä - esimerkiksi hämähäkkejä - saattaa saada toisen yksilön kohautamaan olkapäitään tai jopa kiljumaan ilosta. Jotkut pelot tuntevat kuitenkin olevan yleismaailmallisia. Viime vuosina harvat kauhupelit ovat omaksuneet niin laajan valikoiman pelottavia asioita kuin Pienet painajaiset toimilupa.



Pelit esittävät erilaisia ​​hirviöitä, jotka herättävät syvään juurtuneita päivittäisiä pelkoja: Erotetaan luokassa, ilma on tukossa epäpuhtaiden vieraiden yskien kanssa, vaatteet, joissa ei ole ketään (minne he menivät?), Oman kauhunsa heijastus ja niin edelleen. Pienet painajaiset hirviöt menestyvät, koska he tuntevat itsensä liian tutuksi.



10Lapset voivat olla niin keskimääräisiä (kiusaajat)

Lukemattomissa tarinoissa on esiintynyt kiusaajia, joissa tutkitaan usein juurta siitä, mikä tekee lapsista niin tarkoittaa . Sisään Pienet painajaiset II , koulussa kiusaavilla pelaajilla ei ole mitään perustetta käyttäytymiselleen. He eivät ole todellisia lapsia, näennäisesti valmistettu posliinista. He hyökkäävät ilman syytä ja yhtenäisin ilkein.

Kiusaajista tulee usein vähemmän pelottavia, kun tarina humanisoi heidät, mutta nämä pienet hirviöt eivät koskaan kasva. Kiusaajat edustavat lasten pahimpia puolia ilman, että heillä olisi yksi unssi hyvyyttä heidän lunastamiseen. Ne eivät ole niin kauhistuttavia kuin järkyttäviä, mikä muistuttaa siitä, että maailman arkisimmat julmuudet voidaan keskittää pienimpään ruumiiseen.

9Tämä ei ole leirintämatkaa (metsästäjä)

Pelottavat kukkulabillit ovat jo kauan sitten olleet tärkeitä pelaajia kauhuelämässä. Hunterin tapauksessa ensimmäinen antagonisti vuonna Pienet painajaiset II , ei ole mitään, mikä erottaa hänet Leatherfaceista tai outoa, Elmer Fuddista. Ehkä juuri jälkimmäinen vertailu varastaa osan metsästäjästä, joka on franchising-pelin vähiten pelottavien hirviöiden joukossa.



Silti kammottava konna, joka asettaa karhunloukut lapsille ja pitää rappeutuvan perheen, joka istuu pystyssä tuolissa talossaan, on tarpeeksi pelottavaa.

8Iilimatkat ovat pieni hirviö, mutta ovat enimmäkseen järkyttäviä

Leechit eivät käytännössä ole uhka Pienet painajaiset . Ja kuitenkin niin pienten haittojen kohdalla näissä pienissä kavereissa on jotain syvästi järkyttävää. Aivan kuten tosielämän iilimatkat yleensä pelottavat ihmisiä enemmän kuin jollain niin pienellä on mitään oikeutta, iilimatot, jotka nousevat Maw-vatsaontelosta ja jahtaavat kuutta lattian yli, aiheuttavat vapinaa heti, kun he ilmestyvät.

LIITTYVÄT: 10 parhaan zombielokuvan 2000-luvulta (toistaiseksi)



Kuten monet hirviöt Pienet painajaiset , ei ole mitään tapaa voittaa iilimatoja lukuun ottamatta pakenemista niistä. Lyhyesti, vaikka kohtaamiset heidän kanssaan saattavat olla, he jättävät pelaajat hengästyneiksi ja ryöstivät päättäväisesti.

7Tämä buffet on epäterveellinen (vieraat)

Vaikka inspiraatiot, jotka auttoivat tekemään Pienet painajaiset vaihtelevat lapsuuden yleisistä peloista kansanperinteeseen, vain kun pelaaja saavuttaa The Maw -kansin ylemmän kannen, shinto-vaikutteet todella tulevat esiin. Vieraat heidän pöydissään ovat kuin siat kaukaloissa, syövät mielettömästi, kunnes niistä tulee jotain muuta kuin ihmistä, muistuttaen pelaajia väkisin Henkien kätkemä ja Chihiron vanhempien kohtalo. 'Olet mitä syöt' ei ole koskaan tuntenut niin uhkaavaa.

Vieraat ovat mielettömiä ja kauheita ja kulkevat kerrosten läpi kuin umpeen kasvaneet hyönteiset, mutta se ei ole kaikki, mikä saa heidät häiritsemään. Katsellessaan näitä ahmatteja toiminnassa, pelaajat eivät voi olla ihmettelemättä, olivatko he normaalia ihmisiä. Jos on, kuka sanoo, että pelaaja ei jaa kohtaloa?

6Kaksoiskokit eivät täytä hygienianormeja

Kaksoiskokit Pienet painajaiset saada lavantauti Mary näyttämään pyhältä. Heidät keuhkojaan likaisissa esiliinoissa ja yskivät avoimesti, kun he sekoittavat ruoanlaittoastioita, ei voi olla muuta kuin tuntea olonsa levottomaksi, kun Six ryömii keittiön läpi. Kuluneen vuoden aikana ihmiskunnan syvälle juurtunut pelko tartunnasta on osoittautunut oikeutetuksi, koska ihmiskunta on havainnut yhden viruksen tuhoavan normaalin tunteen, joka on pidetty itsestään selvänä.

Ruokaperäiset sairaudet eivät todennäköisesti vaikuta pelin hahmoihin, mutta pitävät kammottavimmat elementit näissä peleissä todellinen väärinkäytökset ovat eniten huolestuttavia. Pelaajat voivat kuvitella näiden huoneiden tuoksun, kokkien haisun yskäessään, ja joutuvat huolestumaan siitä, näyttävätkö kaikki maailman ravintolat salaa kulissien takana.

5Lady on kaunis, mutta kauhistuttava

Lady on niin selvästi viimeinen pomo vuonna Pienet painajaiset . Hänen puhtaan siluettinsa näkymä parvekkeella on syvästi järkyttävää, koska se on niin odottamatonta. Pelin keskipisteeseen mennessä pelaajat ovat tuudittautuneet väärän odotuksen tunteeseen: pelaajat epäilevät, että jokainen seuraava hirviö on synkkä, groteski ja sekava.

RELATED: 10 kansainvälisen kansanperinteen innoittama anime

Sen sijaan, siellä on Lady, kampaa hiuksensa ja laulaa itselleen rikkoutuneen peilin edessä. Onko hän noita, hirviö vai molemmat? oliko hän koskaan todellinen ihminen, ja kuinka hän voi pysyä niin rauhallisena kuin tämän kauhistavan imperiumin omistaja? Onko hän yksi eloon tuoduista mallinukkeista vai piilotteleeko hän vain niiden määrän ja pelottaako bejesit pelaajilta? Kaikki nämä kysymykset vaivaavat pelaajia, kun Six hiipii pehmeästi hänen asuntoonsa.

4Älä ohita luokkaa (opettaja)

Leikkausluokka ei ole koskaan tuntunut niin tuomitsevalta. Ensimmäinen välähdys opettajasta on klassinen lapsuuden pelko, joka yksilöidään: hän kiroo luokkaa ja kutoo oppilaidensa yli ja lyö liituun liitutaulua vasten kuolleen ilmeen roikkuneilla kasvoillaan. Mutta jos pahin ase, jonka Opettajalla oli käytössään, oli mittapuu, tämä olisi erilainen peli.

Jälleen kerran, mahdollisesti viitaten shinto-kansanperinteeseen, Opettaja muistuttaa kuuluisaa yokai: Rokurokubia, pitkäkaulaista naista. Todellisuudessa opettajat vitsaavat joskus, että heillä on silmät päänsä takana, mutta sisään Pienet painajaiset II , Opettaja tekee yhden paremmin. Hän seuraa Monoa ja Sixiä paitsi silmillään, myös koko päänsä kaulan pitkänomaisen varren tukemana. Opettajan joustava niska on yhtä joustava kuin Luffyn raajat ja kauhistuttava käärme, joten hän ei pääse huomaamatta.

3Pelaajat haluavat toisen lausunnon (lääkäri)

Lääkäri sisään Pienet painajaiset II luultavasti ei ole asianmukaista lisenssiä. Ja silti sairaala on varmasti hänen toimialueensa, ja hän on varmasti omistautunut kammottaville potilailleen. Lääkäri, kuten useimmat franchising-hirviöt, näyttää kiinnittyneenä hänen työhönsä kunnes huomaa tunkeilijan. Usein hän on nähnyt ylösalaisin, paisuneen kuollun, joka kulkee katon yli ja uhmaa painovoimaa ympärysmitastaan ​​huolimatta.

Lääkäri pesee kätensä. Pelissä, jossa kaikki tuntuu niin saastaiselta, käsiään pesevä hirviö on huolestuttavaa. Jos lääkäri olisi vain mieletön peto, hän ei resonoi. Mutta tekijät Pienet painajaiset ovat antaneet jokaiselle hirviölle oman tarkoituksensa ja identiteettinsä, mikä saa heidät tuntemaan itsensä aivan todellisiksi.

kaksiOhut mies on kaukana liian rauhallinen

Ohut mies tuntuu siltä, ​​että hän tuli heti ulos Magnus-arkisto tai pakeni Creepypastan vuosikirjoista . Kauhufanit ovat usein ahdistaneet pitkiä, ohuita siluetteja ja sotkuisia radiolähetyksiä.

ankkuri höyryolut abv

Ohut Mies on niin hyvin kärsivällinen, aina läsnä ja poissa näkyvistä, hänen vaatteensa ovat hajallaan kaikilla pinnoilla, kun Mono ja Six kulkevat vaalean kaupungin läpi. Hän on peruuttamattomasti yhteydessä staattisiin nauhoitettuihin televisioihin, jotka työntävät hylätyn maiseman, yhtä väistämätöntä kuin itse ilma. Ohut mies tarkoittaa, että pelaajan näkökulmasta on piilotettu niin paljon tarinaa, ja on myös ilmeistä, että hän etsii jotakuta. Joku tämä potilas onnistuu loppujen lopuksi, ja se on järkyttävä ajatus.

1Joskus ensimmäinen on pahin (talonmies)

Kyllä, talonmiehen suhteettomat käsivarret ovat huolestuttavia, samoin kuin hänen kalpea iho ja epätasainen virne. Mutta kaikki franchising-hirviöt ovat yhtä röyhkeitä, joten miksi talonmies on kauhistuttavampi?

Kun kuusi ensimmäistä suurta antagonistia tapaa ensimmäisen pelin, talonmies esittelee ensimmäisen monista kamalista mysteereistä. Ei ole selvää, miksi hän kietoo röyhkeiden lasten ruumiin, miksi hänellä on fedora, miksi hänellä on silmät, miksi hän houkuttaa leluja erillisessä huoneessa. Talonmies antaa sävyn koko franchising-ohjelmalle. Pelaaja alkaa tuntea olevansa kadonnut lapsi siitä hetkestä lähtien, kun hän ilmestyy, aivan kuten luojat ovat suunnitelleet, ja tämä levottomuuden tunne jatkuu sen jälkeen.

SEURAAVA: Bioshock ja 9 muuta Gritty Dystopian -peliä, jotka muuttuvat yllättävän pimeiksi



Toimituksen Valinta


Parish Canebrake

Hinnat


Parish Canebrake

Parish Canebrake Wheat Ale -olutta, Parish Brewing Company, panimo Broussardissa, Louisiana.

Lue Lisää
Perinnöt: Danielle Rose Russell keskustelee Hopen maagisesta koomasta

Tv


Perinnöt: Danielle Rose Russell keskustelee Hopen maagisesta koomasta

Legacies-tähti Danielle Rose Russell hajosi kehityksen, joka jätti Hope Mikaelsonin maagiseen koomaan CW-näyttelyn toisen kauden lopussa.

Lue Lisää