Kuinka WORLD OF HORROR käyttää Roguelike Elements -elementtejä pelottaakseen pelaajiaan

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 
PÄIVÄN CBR-VIDEO JATKA SISÄLLÖLLÄ VIERÄTÄ

KAuhun MAAILMA on proseduaalisesti luotu tekstipohjainen peli, joka on kehitetty tekijöiden kuten Junji Iton ja H.P. Lovecraft mielessä. Pienessä kaupungissa asuu itse aikaa vanhempia jumalia, ja pelaajan on ratkaistava kaupunkia ympäröivät mysteerit onnettomuuden estämiseksi. Se on roguelike, mutta vaikka useimmat roguelikes liittyvät taisteluun satunnaistetuilla tasoilla, KAuhun MAAILMA Pelin kulku keskittyy satunnaisten kohtausten ja etujen ympärille, mikä tarkoittaa, että pelaajan on hyödynnettävä hänelle annettuja resursseja selviytyäkseen.



Peli näki jonkin verran mainetta alkuperäisestä konseptistaan kun se oli varhaisessa kehitysvaiheessa, ja se julkaistiin vihdoin täydellisenä kokemuksena tämän vuoden lokakuussa. Se on pakollinen peli kauhufaneille, sillä jokainen pelin skenaario tarjoaa luovan otoksen klassiseen kosmiseen kauhutarinaan. Resurssit ovat niukat, kyvyt kaksiteräiset, ja pelaajan on säilytettävä järkensä niiden suhteen selviytyäkseen jopa yhdestä satunnaisesta kohtaamisesta. Stamina, Reason ja Doom ovat pelin todellisia valuuttoja, sillä pelaajien on uhrattava terveys, henkinen vakaus tai kaupunki selviytyäkseen. Jollain tapaa se on rankaiseva kokemus, mutta peli on oma palkkionsa: jokaisen skenaarion mukana tulee äärimmäisen pelottavaa taidetta, ja jokainen kohtaus houkuttelee pelaajan pelaamaan sitä uudelleen vain nähdäkseen, mitä voitaisiin tehdä toisin.



Jokainen läpimeno tuntuu muokattavalta

  KAuhun MAAILMA's Red cape scenario

KAuhun MAAILMA mainostaa itseään olevan 'anteeksiantamattomia valintoja' ja se tulee vain yhä selvemmäksi jokaisen toiston myötä. Pelaajien on valittava edut, jotka kompensoivat pelin aikana saamiaan kirouksia, ja jokaisella valinnalla on seurauksia pelin loppupuolelle. Pelaaja, joka sai Contaminated Water -kirouksen pelin varhaisessa vaiheessa, huomaa, että hän ei enää pysty parantumaan mysteerien välillä, mikä saattaa asettaa hänet vaaraan pelin jälkimmäisessä osassa.

Pelaajan tehtävänä on kokeilla asioita, kunnes hän löytää itselleen parhaiten sopivan. KAuhun MAAILMA ei pidä pelaajan kädestä, ja monet asiat jäävät selittämättä. Pelaajan on epäonnistuttava ja opittava niistä epäonnistumisista – Heidän on kohdattava pelin pelottavimmat kohtaukset vähällä valmistautumisella, ja siinä peli loistaa. Kosminen kauhu tarkoittaa jotain tuntematonta kohtaamista, ja peli tekee parhaansa lisätäkseen jokaisen viimeisen pomon jännitystä. Jokainen pelaajan keräämä vihje herättää vain lisää kysymyksiä, ja kun he ratkaisevat enemmän mysteereitä, he ovat vaarassa kiinnittää huomion johonkin todella pahaan.



Kun pelaaja avaa erilaisia ​​etuja, käyttää niitä ja saa käsityksen niiden toiminnasta, hän saa kokemusta – todellisen tavan voittaa peli. Tapa selviytyä tuntemattomasta on hankkia tietoa, joka toimii sekä pelin kontekstissa että tosielämässä. Se on peli, josta on parasta nauttia ilman spoilereita, jotta pelaaja voi oppia maailmasta omaan tahtiinsa. Se on maailma, josta on myös hauska oppia, sillä pelaajat pyrkivät löytämään jokaisen salaisuuden (ja ehkä vitsin lopun tai kaksi).

Kysymys selviytymisestä   WORLD OF HORROR kohoava silmä loitsua piristystä

Pelin ydinsilmukka KAuhun MAAILMA pyörii sen ympärillä, mitkä edut ja tehosteet ovat selviytymisen arvoisia. Jokaisella hahmolla on erityisiä etuja, joten kannattaa tutkia samaa skenaariota useita kertoja eri hahmojen kanssa. Tilatehosteita ja kirouksia poimitaan jokaisen pelikierroksen aikana, mikä tekee pelistä tasapainon buffeja ja debuffeja. Jokaisella tapahtumalla on hintansa, oli se sitten verta tai järkeä , ja pelaaja voi päättää, mikä tutkiminen on riskin arvoista. Kun sekoitukseen on lisätty roguelike elementti, tiettyjen tapahtumien suunnittelu on lähes mahdotonta; Peli sen sijaan odottaa pelaajalta sopeutumiskykyä.



Pelissä on 184 tapahtumaa, ja Event Codex pitää kirjaa niistä kaikista. Selviytyminen perustuu asioiden kokeilemiseen, kunnes ne pysyvät kiinni, ja luovuus palkitaan vapauttavilla tapahtumilla. Kosminen kauhu perustuu toki tuntemattomaan, mutta se perustuu myös siihen, että liian suuren tiedon hankkiminen maksaa. KAuhun MAAILMA nojaa vahvasti tähän konseptiin ja luo jännitteitä, joita tarvitaan, jotta pelistä tulee pelaamisen arvoinen.

Peli Ramps Up the Dread

KAuhun MAAILMA se odottaa, että toinen kenkä putoaa. Kun pelaaja raapii jokaisen kohtaamisen läpi hampaidensa ihosta, kerää kirouksia, kuten suuta ja reikiä, koulujen sulkeutuessa ja mellakoiden puhkeaessa, peli kiusaa vanhoja jumalia: unelmien olentoja tai Jumalan hylkäämiä asioita. Jokaisen pelin jumalat muistuttavat pelaajaa läsnäolostaan; ne voivat esimerkiksi näkyä peileissä pelaajan silmäkulmasta. Jotkut vanhat jumalat avautuvat vasta myöhemmissä toistoissa, mikä antaa vielä enemmän aikaa jännityksen muodostumiselle. Kun pelaaja kehittyy pelissä , se palkitsee heidät uusilla haasteilla, joista jokainen lisää mysteeriä pikkukaupunkiin.

Jokaisella vanhalla jumalalla on erilaiset ominaisuudet, ja on syytä tutkia, kuinka kukin niistä vaikuttaa maailmaan. Kun pelaajan mielenterveys ja terveys heikkenevät, kun kaupunkiin osuu enemmän tragediaa, se kaikki luo tuhon tunnetta. Vanhat jumalat vedetään suoraan klassisesta kosmisesta kauhusta – kaikkivoipaista, kaikkea kuluttavista olennoista, jotka kiertyvät ja muuttuvat tarkastelun alla. Voittaa heidät, pelaajan on kietottava päänsä ihmiskunnan ulkopuolisten käsitteiden ympärille . Kosmisen kauhun pelko rakentuu ajatukselle ylitsepääsemättömästä; ajatuksesta, että jopa hahmon vilkaisu verhon takana saa katsojan hulluksi. KAuhun MAAILMA hän loistaa näiden käsitteiden hyödyntämisessä, eikä yksikään vanhoista jumalista petä roolissaan.

Lähestymässä KAuhun MAAILMA koska perinteinen kauhupeli saattaa aiheuttaa joidenkin pelaajien pettymyksen; se ei ole nimike, jolla on pysäytysvoima a Resident Evil peli . Se luo oman markkinaraon ja tekee jälkensä tekemällä muutamia asioita erittäin hyvin. Se on peli totuuden paljastamisesta, kehon ja mielen uhraamisesta, viisauden käsitteen laajentamisesta. Taistelut ovat uuvuttavia sen sijaan, että ne olisivat voittavia, mutta jokainen kohtaaminen ja kohtaus tuntuu räätälöityltä herättämään eksistentiaalista kauhua, josta kosminen kauhu tunnetaan.

Roguelike elementit KAuhun MAAILMA vain parantavat jo ennestään ylivoimaista kauhukokemusta, jolloin pelaajat ryntyvät hillitsemään jokaisen vanhan jumalan tuomaa tuhoa. Poistamalla kyvyn todella valmistautua, KAuhun MAAILMA luo tuntemattoman – jotain, jota ilman mikään kosminen kauhukokemus ei ole täydellinen. Se on mukaansatempaava yksinkertaisuudessaan, ja mitä kauemmin joku pelaa, sitä helpompi on nähdä, kuinka paljon vaivaa ja sydäntä käytettiin kokemuksen luomiseen. Enemmän kuin vain kosmisen kauhun mahtavien matkimista, KAuhun MAAILMA luo oman ainutlaatuisen universuminsa.



Toimituksen Valinta


10 Marvel-hahmoa, jotka menettivät agentuurinsa

Sarjakuvat


10 Marvel-hahmoa, jotka menettivät agentuurinsa

Sarjakuvat ovat erityisen houkuttelevia, kun hahmot voivat tehdä valintoja, jotka kuvastavat kehitystään, mutta nämä Marvel-hahmot menettivät tahdonvoimansa.

Lue Lisää
TV-legendat: perustuiko WKRP: n kuuluisa turkkilaisuus todellisuuteen?

Tv


TV-legendat: perustuiko WKRP: n kuuluisa turkkilaisuus todellisuuteen?

Uusin TV Legends Revealed tutkii WKRP: n klassista kiitospäivä-jaksoa Cincinnatissa ja kysyy, pudottavatko ihmiset todella kalkkunoita lentokoneista tosielämässä!

Lue Lisää