Taika: Keräily - Rakenna ensimmäinen moderni Esper Control Deck

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Taika: kokoaminen pärjää paremmin kuin koskaan, hämmästyttävän monilla tavoilla pelata peliä. Commander-muoto sai todellisen sysäyksen Komentaja Legends asetettu, kun Zendikar nousee lisäsi kaikenlaisia ​​seikkailunhaluisia kortteja vakiomuotoon. Samaan aikaan Modernissa monet klassiset kannet elävät edelleen maineensa puolesta, ja yksi niistä on kuuluisa Esper Control.



Tämä on olennaista ohjauskansi , kansi, jonka tarkoituksena on vetää peli ulos häiritsemällä vastustajaa ja kieltämällä heidän parhaat pelinsä. Esper Control on hiukan haavoittuva jo varhaisessa vaiheessa, mutta kun se saa tarpeeksi vauhtia, se voi kiinnittää vastustajan alas ja tuhota heidät väistämättömillä myöhäisillä uhilla.



Ohjauskuori

Esper Control -kannen rakentaminen alkaa `` ohjauskuoresta '' tai kannen luurangosta. Nämä kortit ovat välttämättömiä ja on pakko ja usein tiettyinä määrinä. Monet heistä voivat tuottaa huomattavia korttietuja pelin aikana, ja ne auttavat määrittelemään pakan. Salauskomento on hyvä alku, joka ilmestyy yhdestä kolmeen kappaletta tehdäksesi mitä tahansa vastaloitsusta ja cantripistä ongelmallisten pysyvien pomppimiseen ja vihamielisten vihollisolentojen laukaamiseen.

Pidätysalue on lumoukseen perustuva poisto, joka pystyy käsittelemään ongelmallisia ulkomaisia ​​pysyviä henkilöitä, ja se toimii erityisen hyvin rahakkeilla. Vastamaagia sisältää Mana vuotaa (kahdesta neljään kopiota) loitsun yleiseen laskemiseen ja Tutkinta (kaksi tai kolme kopiota) on hieno tempokortti, joka voi laittaa Esper Control -soittimen kääntymään eteenpäin monin tavoin.

Sillä välin, Kozilekin inkvisitio on tärkeä käsiohjainkortti, joka ei vain pääse eroon ongelmallisesta kortista etukäteen, mutta antaa myös pyörälle täydellisen kuvan vastustajan kädestä, jotta he voivat suunnitella näkymänsä ympärille (tai eivät). Polku maanpakoon ja Kohtalokas työntö ovat halpoja, tehokkaita poistoloitsuja, joihin sisältyy tyypillisesti kolme tai neljä kopiota.



RELATED: Magic: The Gathering - Kuinka laitteista tuli tärkeimmät sodan aseet

Olentokohtaisesti tässä kannessa tulisi olla kolme tai neljä kopiota Snapcaster Mage , joka voi näkyä nopeasti ja antaa minkä tahansa kortin hautausmaalla. Tämä todella auttaa pitämään kannen käynnissä. Lopuksi tämän kannen pitäisi olla kolme tai neljä kopiota Korkein tuomio , lautapyyhe, jota ei voida torjua.

Ohjauskuoressa on myös oikea manabase, mieluiten 25-26 maa-korttia. Suurin osa niistä on värillisiä hautausmaita ja shokkeja, kuten Tulva Strand ja Vesinen hauta , mutta tässä kannessa pitäisi olla myös kaksi tai kolme kopiota Celestial Colonnade, joka voi muuttua 4/4 lentäväksi hyökkääjäksi viimeistelijänä. Hiipivä tervakuoppa on pienempi, mutta halvempi mana-maa, joka työntää myös väistäviä vaurioita, kun Esper Control -soitin ei ole enää puolustuksessa. Raunion kenttä on toinen hyvä kutsu käsitellä vihollisen maa-alueita tai ihmismaita, kuten Urzan torni / kaivos / voimalaitos tai Gavony Township.



Flex-paikat

Tämän kannen joustavat kolikkopelit ovat emolevykortteja, joiden määrä voi vaihdella paljon laajemmin, ja pelaaja voi valita roolista useiden suunnilleen samanlaisten korttien joukosta. Toisin sanoen, tässä tulee henkilökohtainen räätälöinti. Joustavat paikat voivat sopeutua odotettuun metaan, mikä toimii suunnilleen samanlaisena kuin senkkikortit. Itse asiassa enemmän kopioita näistä joustavista korttipaikoista saattaa näkyä tämän kannen todellisessa sivupöydässä.

RELATED: Magic: The Gathering - kuinka Sheoldred rakensi PERFECT Phyrexian Empire

Batterskull ei tarvita 100 prosenttia Esper Controlille, mutta kopion tai kahden sisällyttäminen on usein hyvä idea, koska tämä Mirrodinin maasta tuleva varuste voi tulla 4/4-osaan, jossa on elämänlinkki ja valppaana. Se voidaan haluttaessa varustaa myös muihin olentoihin, kuten Snapcaster Mage. Tämän lisäksi se voi myös palauttaa itsensä {3}: lle ja säästää itse poistovaikutuksilta ja luomalla toinen 0/0 alkio-olentotunnus, kun se tulee takaisin alas. Usein Esper-pelaajat sisältävät muutaman kopion Stoneforge Mystic opettajana Batterskullille, laita se sitten taistelukentälle vain 1W seuraavalla kierroksella.

Vaikka koko on hieno vaihtoehto, jos Esper-pelaaja ei ole varma mitä he kohtaavat. Vastineeksi kahdesta elämästä Thoughtseize voi ottaa kortteja, joita Kozilekin inkvisitio ei voi, kuten Ulamog, lakkaamaton nälkä, Ad Nauseam ja Salakomento. Esper Control -pelaajat huolehtivat harvoin elämästään; sen sijaan he 'viettävät' elämänsä fetchland- ja shockland-alueilla, vaikka ne antavat vihollisolentojen lyödä heitä varhaisessa vaiheessa rakennettaessa kohti lakaisinta.

Joustavia paikkoja voi myös olla Loitsu virveli (loistava uudestaan ​​Affinity-kannella ja Burn-kannilla), Ahdistunut huolimattomuus , Jace, mielenveistäjä (toinen viimeistelijä), Sphinxin ilmoitus ja Ghost Quarter .

RELATED: Magic: The Gathering - Kuinka torjua moderni tonttujen kansi

Esper-senkki

Senkki voi valmistautua erilaisiin otteluihin, mukaan lukien peilipeli. Jos Esper Control nousee ylös muihin ohjauskansiin, yhdistelmäkansiin tai oikeinkirjoituksen raskaisiin kansiin, niin Hälventää on vahva kortti sivuun, lyömällä Remandia, Mana Leakia ja Cryptic Commandia voittaakseen vastakellosodat halvalla. Lepää rauhassa ja tai Grafdiggerin häkki laittaa loukkaantumisen Modern Dredge -kansille, mutta ole tietoinen siitä, että tämä häiritsee myös Snapcaster Magea.

Vaimennuspallo on hyvä valinta pelättyä Tron-kannta vastaan, ja Lohikäärmeen kynsi tai Kor Firewalker voi tulla sisään Burn-kansia vastaan. Esper Control voi myös olla sisäänpäin Vastakutsu yhdessä Dispelin kanssa tai sen sijaan, ja lisäkopiot Snapcaster Mage , Kohtalokas työntö ja Vaikka koko saattaa sisältyä senkkiin.

PITÄ KÄSITTELY: Magic: The Gathering - alussa peli oli pelkkä WEIRD



Toimituksen Valinta


Red Dead Revolver: Katse takaisin ENSIMMÄISEEN Red Dead -peliin

Videopelit


Red Dead Revolver: Katse takaisin ENSIMMÄISEEN Red Dead -peliin

Red Dead -sarja aloitti Revolverin kanssa vuonna 2004. Tässä on katsaus peliin, joka myöhemmin synnytti Red Dead Redemption -sarjan.

Lue Lisää
DC:n Lazarus-planeetta tekee unohdetusta sankarista erittäin tärkeän liittolaisen

Sarjakuvat


DC:n Lazarus-planeetta tekee unohdetusta sankarista erittäin tärkeän liittolaisen

Blue Devil ei ole ollut valokeilassa DC-universumissa pitkään aikaan, mutta tilanne saattaa lopulta muuttua, kun otetaan huomioon hänen keskeinen roolinsa Lazarus Planetissa.

Lue Lisää