Taika: Keräily - vinkkejä, vihjeitä ja strategioita uusille pelaajille

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Taika: kokoaminen on maailman ensimmäinen kaupankäyntikorttipeli, joka asettaa muotin vastaaville Yu-Gui-Oh! , Pokemon CCG ja paljon muuta. Se käynnistettiin elokuussa 1993, ja siitä lähtien Wizards of the Coast on tarkentanut ja kehittänyt pelin nykyiseen tilaansa oppien monia oppia pelisuunnittelusta matkan varrella. Ei ole koskaan ollut parempaa aikaa uusien pelaajien hyppäämiseen.



Uudet tulokkaat saattavat kuitenkin pelätä aluksi. Tämä peli voi olla vanhempi kuin he ovat, ja korttipakka ylittää helposti 15 000 korttia, joilla on erittäin erilaiset kyvyt ja strateginen merkitys tai sen puute (kaikki kortit eivät voi olla vahvoja). Tarjolla on myös useita formaatteja, kilpailukyvyn tasot, manan viisi väriä ja oheisaiheet, kuten korttiholkit, kansiruudut, nopat, leikkimatot, kaupan sidontalaitteet ja paljon muuta. Mistä aloittaa?



Korttityyppien ymmärtäminen taikuudessa: kokoaminen

Tässä pelissä on monia tapoja lajitella ja luokitella kortteja, mutta perusrakenne on korttityyppejä, joita on useita (ja muutama lisättiin pelin käynnistämisen jälkeen). Maakortit ovat tämän pelin pääasiallisia resurssien tarjoajia, ja ne asetetaan pöydälle ja napautetaan (käännetään sivuttain) manan tuottamiseksi, kaikkien muiden korttien pelaamiseen käytetty energia (tunnetaan pelin sisällä loitsuina). Maisemat eivät ole loitsuja, mutta ne sisällytetään aina pakkaan ja lasketaan pysyviksi korteiksi (ne eivät mene hävitettävään kasaan / hautausmaalle käytettäessä). Muutamia merkittäviä poikkeuksia lukuun ottamatta kaikki kannet käyttävät maakortteja, jotka muodostavat noin 30-40% 60 kortin kannen kaikista korteista.

Olennot ovat toinen merkittävä korttityyppi ja verrattuna 1990-luvulle Taika , olennot ovat nyt vahvempia ja merkityksellisempiä kuin koskaan. Ne ovat pysyviä ja loitsuja; nämä olennot voivat hyökätä vastustajaan saadakseen vahinkoa, vastustaja voi lähettää omat olentonsa estoon ja olennot taistelevat. Toisin kuin vuonna Pokemon ja Yu-Gi-Oh! olennot eivät kuitenkaan hyökkää suoraan toisiaan vastaan ​​(vaikka jotkut loitsut / kyvyt antavat heille mahdollisuuden vahingoittaa toisiaan käännöksen varsinaisen taisteluvaiheen ulkopuolella). Monet kannet ovat keskittyneet olentojensa ympärille, varsinkin nopeat aggro-kannet tai heimokannet, kuten all-Elf-kansi, all-Merfolk-kansi tai Vampire-rakennus.

röyhtäily majava meksikolainen suklaa maapähkinävoi stout

Instantit ja noidat eivät ole pysyviä; heidät valetaan ja sovelletaan vaikutuksiaan, sitten mennään suoraan hautausmaalle (hävitä kasa). Nämä loitsut tukevat usein olentoja pelissä, mutta omistetut ohjauskannet heillä on paljon heitä ja vähän olentoja.



Lumoukset ovat pysyviä ja joko istuvat taistelukentällä ja vaikuttavat koko peliin, tai ne ovat auroja, jotka kiinnittyvät pysyvään (tyypillisesti olentot) ja vaikuttavat niiden toimintaan. Artefaktit ovat pysyviä, jotka myös muokkaavat peliä, eivätkä ne yleensä maksa värilliselle manalle pelaamista; Kaikenlaista manaa, mukaan lukien väritön mana, voidaan käyttää niiden heittämiseen. Jotkut olennot ovat myös artefakteja pienestä Memnitestä valtavaan Wurmcoil-moottoriin tai Darksteel Colossukseen.

todistettu hydrometrin lämpötilakorjaus

Lopuksi, Planeswalker-kortit ovat pysyviä, joita voidaan hyökätä ikään kuin pelaajia, ja ne voivat aktivoida erityisiä kykyjä, jotka eivät vaadi manan napauttamista tai maksamista. Tällaiset kortit voivat vaikuttaa voimakkaasti peliin, mutta ne kutsuvat myös vastustajaa, joten he tarvitsevat jonkin verran suojaa.

RELATED: Magic: The Gathering - Kuinka aikakierre estää ajan itsensä teemaan



Deckbuildingin ja arkkityyppien ymmärtäminen taikuudessa: kokoaminen

Kuinka Taika kannet toimivat? Mahdollisuudet ovat rajattomat, ja ne palkitsevat luovuutta, mutta on joitain perustekijöitä, joita ne kaikki noudattavat. Kannet koostuvat yleensä 60 kortista, ja 20–24 niistä on maa-alueita (kontrollipaketeissa voi olla jopa 27). Pelissä on manakustannukset vahvojen ja heikkojen korttien tasapainottamiseksi, mikä tarkoittaa, että kallista loitsua ei voida heittää muutaman ensimmäisen kierroksen aikana, ja halvat loitsut ovat vähemmän tehokkaita myöhemmin. Tarkat manakustannukset vaihtelevat, mutta ne kaikki voidaan kuvata numeroina tai muunnetuiksi manakustannuksiksi (CMC). Loitsun, joka maksaa {2} yleistä manaa ja kaksi sinistä manaa, CMC on esimerkiksi 4. Pelaajat haluavat, että kannella on loitsujen joukossa erilaisia ​​CMC: itä, mikä luo sujuvan manakäyrän. Satunnainen kortinveto mielessä kannet haluavat päästä ja heittää halpoja loitsuja varhaisessa vaiheessa ja skaalata sitten kalliimpiin loitsuihin myöhemmin. Kannella on yleensä matalampi CMC-loitsu kuin kalliilla. Esimerkiksi: kahdeksan korttia CMC 1: llä, kahdeksan CMC 2: lla, kahdeksan CMC 3: lla ja kourallinen CMC 4: llä tai uudemmalla.

Aggro-kannilla on paljon CMC 1- tai 2-kortteja, ja he voivat heittää monta loitsua vuorollaan ja yrittää hukuttaa vastustajan ennen kuin he edes saavat mahdollisuuden vakautua suuremmilla loitsuillaan tai kuolla yrityksessä. Keskialuekannet ovat kohtuullisia, jotka ovat aluksi hieman hitaita, mutta loistavat todella keskipelissä, ja kustannusten ja vaikutusten kannalta loitsut vaihtelevat terveellisesti. Nämä ovat yleiskanavia, joilla ei ole erityisiä heikkouksia, mutta niiltä puuttuu erikoistuminen. Ohjausyksiköissä on muutama korkean CMC: n viimeistelijä. Ne sisältävät monia ei-luotavia loitsuja (tai jopa maita), jotka hidastavat vastustajaa, kuten tappaa tai karkottaa olentonsa, torjua heidän loitsunsa, piirtää ylimääräisiä kortteja ja saada vastustajan heittämään parhaat korttinsa. Yhdistetyt kannet ovat nopeita ja yrittävät voittaa pelin äärettömällä silmukalla, jossa 3-4 tiettyä korttia pelaa toisiaan tietyllä tavalla voittaakseen pelin.

RELATED: Magic: the Gathering - 'Dies to Doom Blade' ja muut väärinkäsitykset, selitetty

Mana in Magicin värit: kokoaminen

Pelin manaa on viisi väriä ja väritön, ja viisi väriä käyttäytyvät pelissä eri tavoin, mikä heijastaa heidän yleistä filosofiaansa.

Valkoinen mana jakautuu puolustuskorttien / -efektien, varhaisen pelin aggressiivisuuden välillä, joka korostaa joukkuepeliä olentojen välillä, ja poisto- / hallintaefekteihin, jotka yleensä rankaisevat erityisesti suuria tai aggressiivisia olentoja (tai maanpaossa olevia pysyviä). Valkoinen mana, jos se ei käytä 'valkoista weenie aggroa', on melko hidasta.

Sininen mana on kontrolliväri, joka pystyy piirtämään ylimääräisiä kortteja (voimakas vaikutus), palauttamaan olennot omistajan käsiin tuhoamatta niitä, napauttamalla kortteja, jotta he eivät voi tehdä mitään, ja vastustamaan vastustajan loitsuja ennen kuin ne voivat tulla voimaan kaikki. Sininen on välttämätön väri ohjauskannille, ja sitä voidaan käyttää yhdessä yhden tai kahden muun värin kanssa.

Musta mana tarkoittaa 'voimaa millä hyvänsä', ja se voi katsoa vastustajan kättä ja pakottaa heidät hävittämään parhaan kortinsa. Tai musta mana voi ehdoitta tappaa olennon tai heikentää sitä, ja musta mana voi myös maksaa elämää korttien nostamisesta (usein vahva vaikutus).

mikä on dos equisin alkoholipitoisuus

Punainen mana on nopein, ja se on avain aggressiivisille kannille. Se voi loitsua kohteiden vahingoittamiseksi tai esineiden tuhoamiseksi, ja punaisilla olennoilla on usein suuri vahinko ja ne voivat hyökätä aikaisemmin kuin useimmat muut kuin punaiset olennot. Punainen voi myös sulkea vihollisen estäjät, mutta sillä on vähän omia puolustustaan.

Vihreä mana on hidasta, mutta voimakasta, ja enemmän kuin mikään muu väri, se voi saada ylimääräisiä maita ja muita manalähteitä pelaamaan suurempia loitseja kuin muut neljä väriä. Green synergisoituu voimakkaasti maakorttien, isojen olentojen ja manan kanssa, mikä usein tuhoaa esineitä ja lumouksia. Se kamppailee kuitenkin vihollisen huijaamista vastaan, ja harvat vihreät olennot voivat lentää (toisin kuin sininen).

LIITTYVÄT: Taika: Keräily - Selvitä legendan sääntö

Taika: Keräilyn tarvikkeet ja yhteisö

Kortit voidaan kerätä monin tavoin: ostamalla tehostepaketteja (tämä on parasta rajoitettujen turnausten luonnosturnauksissa), aloituspaketteja (yleensä uusille pelaajille suunnattuja), kannenrakentajan työkalupakki tuotteita, rasvapaketteja ja tietysti ostamalla yksittäisiä kortteja pelikauppa (tämä on kustannustehokkain tapa). Pelaajat voivat jopa käydä toissijaisilla markkinoilla ostamaan valtavia kokoelmia varovasti käytettyjä, valikoituja kortteja kokeneilta pelaajilta ja saamaan satoja tai jopa tuhansia kortteja välitöntä kokoelmaa varten.

sam kirsikka vehnä

Samaan aikaan uudet pelaajat voivat myös ostaa (jos he niin haluavat) peleille leikkimaton, joka voi paitsi näyttää hyvältä, myös suojata korttinsa pöydän pinnalta ja muodostaa puhtaan pinnan, jolla voi pelata (ja määrittää pelialueensa rajat ruuhkaisilla alueilla). Korttikotelot eivät suojaa vain kortteja; ne näyttävät hyvältä, ja ne tekevät sekoittamisen paljon helpommaksi, ja niiden avulla pelaajien on helpompi erottaa kortit ja kannet toisistaan. Dekkarit voivat sisältää kannen turvallisesti, ja jälleenmyyjät toimittavat jopa kokonaisia ​​laukkuja tai reppuja, jotka on suunniteltu kannen laatikoiden, noppien ja muun kuljettamiseen. Pelaajia kehotetaan käyttämään joko noppaa tai lyijykynää ja paperia elämän kokonaismäärien merkitsemiseen, ja he voivat käyttää noppia merkitsemään pelilaskureita tai seuraamaan eri määriä (ja heittämällä selvittämään, kuka menee ensin pelissä). Lopuksi kovakantisissa sidoksissa on kirkkaita muovisivuja, joissa on taskut, joihin kortit voidaan asentaa näytettäväksi. Pelaajilla voi olla oma 'kaupan sideaine', jonka kortit ovat kaikki myytävissä muiden pelaajien kanssa, ja on tavallista, että tapaavat pelaajat vaihtavat kaupankäynnin sideaineita ja etsivät uusia kortteja rakentamilleen kannille. Tällaiset sideaineet mahtuvat useimpiin reppuihin tai laukkuihin, ja niitä tulisi suojata huolellisesti.

PIDÄ LUKEMINEN: Taika: Keräily - Mitä odottaa Remastered Time Spiraalsarjasta



Toimituksen Valinta


Marvelin James Bond meni kerran naimisiin... Tinker Bellin kanssa?!

Sarjakuvat


Marvelin James Bond meni kerran naimisiin... Tinker Bellin kanssa?!

X-Menin James Bond -tyyppinen liittolainen Pete Wisdom meni kerran naimisiin Marvelin Tinker Bell -version kanssa estääkseen maagisen sodan tulon Maahan.

Lue Lisää
Spider-Man: Animaatiosarja inspiroi ikonisen Spider-Man 3 -hetken

TV


Spider-Man: Animaatiosarja inspiroi ikonisen Spider-Man 3 -hetken

Musta puku oli tärkeä osa Spider-Man 3:a. Mutta sen debyytti suurella näytöllä lainattiin suoraan ikonisesta animaatiosarjasta.

Lue Lisää