Legend of Zelda: Tears of the Kingdom valloittaa pelimaailman innovatiivisella lähestymistavalla pelaajien vapauteen. On selvää, että pelistä on tullut uusi standardi avoimen maailman seikkailupeleille, vaikka tämä lausunto ei ulotu vain videopeleihin. Pöytäroolipelit ovat monella tapaa alkuperäisiä avoimen maailman pelejä. Pelit kuten Dungeons & Dragons voi myös hyötyä ottamalla esimerkkiä Valtakunnan kyyneleet pelin suunnittelu.
JATKA SISÄLLÖLLÄ VIERÄTÄ
Zeldan legenda jakaa paljon yhtäläisyyksiä D&D kun on kyse maailmanrakennuksesta ja pelaajien vapaudesta. Jopa takaisin alkuperäiseen NES-peliin Zelda on aina ollut sitä, että pelaajat tutkivat ainutlaatuista työtä suorittaakseen tehtävän omalla tavallaan. Kuinka paljon Valtakunnan kyyneleet laajenee Villin hengitys n perusta , peli voi toimia loistavana inspiraationa Dungeon Masters.
luonnollisen jääalkoholin prosenttiosuus
Dungeon Mastersin tulisi rohkaista luovia ratkaisuja ongelmiin

Monet Valtakunnan kyyneleet n palapelit sisältävät työkaluja, joita pelaajat ovat keränneet seikkailunsa aikana. Täysin toimivan rakennusjärjestelmän lisäyksen ansiosta ongelmanratkaisuun on valtava määrä mahdollisuuksia, joiden avulla pelaajat voivat lähestyä asioita omalla tavallaan. Pelaajat ovat jo löytäneet tapoja murtaa pelin omaksi edukseen käyttämällä perusteellisia rakennusjärjestelmiä.
Tärkeintä on se Valtakunnan kyyneleet antaa pelaajien rikkoa sen . Mitään ratkaisua ei pidetä vääränä, ja pelaajat voivat vapaasti käyttää mitä tahansa keksimäänsä rakentaakseen yhdessä rakennuksia, ajoneuvoja ja jopa aseita. Vaikka Dungeon Mastersin ei pitäisi vapaasti antaa pelaajien huijata, ei ole mitään syytä estää heitä omaksumasta luovia lähestymistapoja ongelmiin – vaikka ne olisivatkin epätavallisia.
D&D pelaajat ovat tunnettuja luovuudestaan ja löytävät innovatiivisia tapoja käyttää kaikkea loitsuista pelin arkipäiväisiä seikkailutuotteita . Peli rohkaisee jo luovia lähestymistapoja ongelmiin, kuten Heat Metalin käyttämistä raskaasti panssaroidussa vastustajassa saadakseen yliotteen taistelussa. DM:ien tulee mainostaa tällaisia ratkaisuja, jotta pelaajat voivat luonnollisesti törmätä niihin tutkiessaan hahmonsa kykyjä ja esineitä.
Avoimet palapelit ovat toinen alue, jossa Valtakunnan kyyneleet loistaa. Vaikka joillakin on suunniteltuja ratkaisuja, pelaajilla on silti runsaasti tilaa kokeilla. Avoimen palapelin suunnittelu D&D on varmasti helpommin sanottu kuin tehty, mutta tämä on toinen alue, josta DM:t voivat oppia Zelda . Valtakunnan kyyneleet n palapelit ovat yleensä melko avoimia, mutta ne sisältävät vihjeitä niiden ratkaisemiseen ja mikä tärkeintä, miten ja miksi ne rakennettiin universumissa. Tätä maailmanrakentamisen logiikkaa, jossa on ainakin yksi 'odotettu' ratkaisu ja riittävästi työkaluja pelaajille omien ideoidensa keksimiseen, voidaan ehdottomasti soveltaa D&D .
Tears of the Kingdom on mestarikurssi mukaansatempaavassa tarinankerronnassa

Joutumatta spoilereihin, Valtakunnan kyyneleet luo aivan hämmästyttävän maailman pelaajille tutkittavaksi pitäen silti asiat yhteydessä edelliseen peliin. Suorana jatkona Villin hengitys , olisi ollut helppoa käyttää uudelleen aikaisempaa maailmankarttaa pienin muutoksin. Sen sijaan Hyrule-pelaajat pääsevät tutustumaan tähän, mikä on valtava poikkeama siitä, mitä se oli ennen.
vähän jotain olutta
Herääminen kelluvien saarten maailmaan, joka muistuttaa vain hieman edellistä pelimaailmaa, koukuttelee sekä palaavat että uudet pelaajat. Pelin avauskohtauksessa on myös selvät panokset – Ganon on palannut, Zelda puuttuu, Master Sword on särkynyt ja Linkistä on poistettu kaikki edellisestä pelistä. Riippumatta kuinka monta Zelda Pelejä, joita he ovat pelanneet aiemmin, on selvää, että tämä linkki on hänen työnsä.
Tästä DM:ien pitäisi oppia se D&D tarinat hyötyvät myös nopeatempoisista esittelyistä jotka saavat pelaajat koukkuun alusta alkaen. On tärkeää perustaa miksi puolue on kokoontunut tähän seikkailuun; Jos hahmoilla ei ole mitään syytä pysyä yhdessä pelin rakenteen lisäksi, voi olla vaikeaa saada kaikki mukaan koko kampanjaan.
Esimerkkinä versio aiheesta Valtakunnan kyyneleet avautuu sisään D&D todennäköisesti keskittyisi siihen, että puolue pysyy yhdessä selviytyäkseen oudossa uudessa ympäristössä, johon he ovat heränneet. Kampanjan suuri huono puoli on jo todettu, joten puolueen pään päällä on selvä uhka. Sen lisäksi on olemassa taivaalla asuneen kadonneen sivilisaation mysteeri, joka voi pakottaa sekä pelaajat että hahmot kaivamaan syvemmälle tämän maailman historiaan. Yhteisen tavoitteen, mysteerin tai uhkan määrittäminen heti matkan varhaisessa vaiheessa Valtakunnan kyyneleet tekee on loistava tapa luoda todellisia panoksia, jotka pitävät juhlat käynnissä.