Mitä fanit haluavat nähdä seuraavassa ja viimeisessä Final Fantasy VII -versiossa

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 
PÄIVÄN CBR-VIDEO JATKA SISÄLLÖLLÄ VIERÄTÄ

Vuonna 2015 Square Enix vastasi vuosien pyyntöihin Final Fantasy fandom tehdä rakkaan vihdoin uudelleen Final Fantasy VII . Yhdellä yksinkertaisella trailerilla fanien mielikuvitus meni villiin ihmetellessä, mistä heidän suosikkihetkensä ja -hahmonsa ovat peräisin Final Fantasy VII hoidettaisiin. Square Enix päätti nopeasti Final Fantasy VII Remake projekti olisi liian kunnianhimoinen yksittäiselle pelille, joten he päättivät jakaa ikonisen tarinan useisiin peleihin – myöhemmin paljastui, että niitä on kolme.



Tämä sai tietysti ristiriitaisen vastauksen. Riskialtisempi lähestymistapa kuitenkin kannatti trilogian kahden ensimmäisen pelin jälkeen, Final Fantasy VII Remake ja Final Fantasy VII Rebirth Sekä fanit että kriitikot saivat molemmat hyvän vastaanoton. Kerrontamatka ei kuitenkaan ole ollut yhtä sujuvaa, kuin Tehdä uudelleen trilogia sisältää teeman kohtalon uhmaamisesta, jossa tarinan muutokset ovat kerronnallinen elementti. Tämä on johtanut siihen, että jokainen peli on tuottanut kiistanalaisen lopun, jättäen fanit kyllästyneisiin kolmannen ja viimeisen Tehdä uudelleen peli on varastossa. Mitä Square Enix voi tehdä varmistaakseen Final Fantasy VII Remake projekti päättyy mahdollisimman korkealle?



FF7 Remake -trilogian viimeisen pelin pitäisi jättää tarina enimmäkseen ennalleen

Muutamia merkittäviä Final Fantasy VII -hetkiä jäljellä:

  • Ilmalaivan hankkiminen
  • Yuffien, Cidin ja Vincentin suuret hahmohetket
  • Pilvi rationalisoi menneisyyttä
  • Tifa vs. Scarlet
  • Timanttiase
  • Loppu
  Final Fantasy VII Rebirth Liittyvät
ARVOSTELU: Final Fantasy VII Rebirth katapultoidaan klassikko uusiin korkeuksiin
Vuoden 2024 suurin PlayStation 5 -yksinoikeus on Final Fantasy VII Rebirth. Näin innokkaasti odotettu Final Fantasy VII Remake -jatko-osa kestää.

Kun Tehdä uudelleen ilmoitettiin, fanit odottivat todellista uusintaversiota Final Fantasy VII , jonka tarina jätetään enimmäkseen häiriintymättä. Näin ei ollut. Kuitenkin, suuri osa molemmista Tehdä uudelleen ja Uudestisyntyminen pysyi uskollisena alkuperäiselle tarinalle . Huolimatta kiistanalaisia ​​tarinan poikkeamia, on selvää, että ne, jotka työskentelivät Tehdä uudelleen ja Uudestisyntyminen molemmilla on valtava rakkaus ja intohimo Final Fantasy VII . He ymmärsivät, miksi pelaajat rakastavat Final Fantasy VII niin paljon. Se näkyi sarjoissa, kuten Honeybee Inn in Tehdä uudelleen ja Junon-paraati sisään Uudestisyntyminen .

Siitä asti kun Final Fantasy VII tarina on jaettu kolmeen peliin, mikä tarjosi mahdollisuuden laajentaa tiettyjä tarinaosioita ja hahmoja, jotka ovat olleet eräitä pelin parhaista osista. Tehdä uudelleen trilogia. Ne tuntuvat luonnollisilta osilta Final Fantasy VII maailmankaikkeudessa ja saa Gaian maailman tuntumaan paljon elävämmältä kuin alkuperäisessä. Se puolestaan ​​auttoi varmistamaan, että molemmat Tehdä uudelleen ja Uudestisyntyminen tuntui täysiltä peleiltä, ​​vaikka niiden osuus alkuperäisen pelin tarinasta oli vain noin 15-20 tuntia . Jos tämä oli kaikki, mitä Square Enix teki Tehdä uudelleen trilogiaa, finaalissa ei olisi niin paljon huolta Tehdä uudelleen peli.

Kun kohtalo näyttää uhmaavan Tehdä uudelleen , mitä tahansa voi tapahtua siitä pisteestä eteenpäin, mikä iski pelkoa pitkään sydämiin Final Fantasy VII faneja. Onneksi pelot rajuista muutoksista hävisivät Uudestisyntyminen . Tarina eteni edelleen pääosin kuten alkuperäisessäkin. Joten ennen kaikkea fanit haluavat finaalin Tehdä uudelleen peli pysyä samassa juonen etenemisessä ja päästä yhtä tyydyttävään johtopäätökseen .



Onneksi tämän ei pitäisi olla vaikeaa. Tilaa on ehdottomasti hetket, kuten Diamond Weapon, Cloud järkeistää hänen menneisyyttään ja pelastumistaan ​​sekä hahmokaaret Yuffielta, Vincentin ja Cidin luota . Tietysti myös lumilautailu. Uhkaavalla apokalypsilla, finaali Tehdä uudelleen peli voi myös vetää voimakkaasti Legend of Zelda: Majoran naamio täyttääkseen aukot, kun Gaian kansalaiset tuijottavat tuomiota. Sillä aikaa Tehdä uudelleen ja Uudestisyntyminen otti rohkeita askeleita, finaali Tehdä uudelleen Pelin pitäisi yrittää pelata asiat turvallisesti tai muuten vaarana pilata se, mikä olisi voinut olla erityinen trilogia.

Pelin pitäisi avata Final Fantasy VII:n koko maailma

  Cloud, Tifa, Red XIII ja Barrett liukuvat turkoosilla Chocobosilla Final Fantasy VII Rebirthissa

Alueet Final Fantasy VII Rebirthissa:

  • Niityt
  • Juno
  • Corel
  • Gonzaga
  • Cosmo Canyon
  • Nibel
  • Meridiaani valtameri
  Tifa ja Aerith Costa Del Solissa, Gongaga ja Golden Saucer FF7 Rebirth Liittyvät
Jokainen Final Fantasy Rebirth -paikka, rankattu
Final Fantasy VII Rebirth luo lukuisia mieleenpainuvia FF7-paikkoja upeilla tavoilla. Mitkä isot paikat onnistuivat parhaiten?

Tehdä uudelleen oli vaikea tehtävä myydä pelaajia koko peliin Midgarissa. Suurimmaksi osaksi se onnistui. Tehdä uudelleen teki hienoa työtä laajentaen noin viiden tunnin Midgar-osion yli 30 tunnin mittaiseksi. Kuitenkin todellinen liha ja perunat Final Fantasy VII mitä tulee Midgarin jälkeen, ja kuinka laaja ja monipuolinen maailma sen ympärillä on. Se on mitä eniten Final Fantasy VII fanit odottivat enemmän kuin mitään muuta – maailmaan tutustumista.

Uudestisyntyminen omaksui lähestymistavan, josta monet toimintaroolipelit pitävät Final Fantasy XVI , Horisontti , sodan jumala , ja Death Stranding ovat ottaneet myöhemmin jolla ei ole yksittäistä avointa maailmaa, vaan lukuisia avoimen maailman vyöhykkeitä . Kalmia ja Chocobo Farmia ympäröivät niityt ovat yksi alue, sama kuin Junonia, Corelia, Gongagaa, Cosmo Canyonia ja Nibelheimia ympäröivät alueet. Näillä avoimen maailman vyöhykkeillä on hajallaan tehtäviä, jotka auttavat Tehdä uudelleen trilogian nuori tutkija Chadley World Intelin kanssa, olipa kyseessä tornien aktivoiminen, taisteleminen ainutlaatuisia vihollisia vastaan ​​tai oppiminen kutsusta ja itse alueesta. Jokainen alue näyttää ilmiömäiseltä ja alkuperäiseltä todelliselta. Myös näiden alueiden välillä on todella helppoa matkustaa, joko kävellen, Buggylla tai meren äärellä olevan Tiny Broncon halki.



Viimeinen Tehdä uudelleen Pelin pitäisi viedä tämä uudelle tasolle pitää jokainen alue koskemattomana , ei valmistamalla tekosyitä alueiden tai alueen osien sulkemiseen. Sen pitäisi seurata esimerkkiä Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , joka piti saman Hyrulen The Legend of Zelda: Breath of the Wild samalla kun se silti laajentaa maailman mittakaavan lähes kolminkertaiseksi. Tulee olemaan alueita, kuten Mythril Mines, joilla ei enää ole tarina-arvoa, joten miksi et antaisi pelaajille tekosyytä käydä niillä uudelleen metsästyksen tai sivutehtävän kautta?

Jos kolmas Tehdä uudelleen Peli seuraa alkuperäisen tarinaa Final Fantasy VII , se tarkoittaa, että Cloud ja hänen ystävänsä ohjaavat Highwind-ilmalaivaa Shinrasta. Mahdollisuus lentää alueiden yli ja nähdä koko maailma taivaalta olisi ehdoton ihme. Puhumattakaan valtameren syvyyksien tutkimisesta sukellusveneessä ja mahdollisesti yrittämisestä välttää joutumasta varhainen taistelu Emerald Weaponin kanssa . Sen ei tarvitse olla todellinen avoin maailma, se voi silti olla alueellisilla vyöhykkeillä, mutta alkuperäisen loppuun mennessä Final Fantasy VII , pelaajat voisivat mennä melkein minne tahansa . Sen ei pitäisi olla erilaista kanssa Tehdä uudelleen trilogia.

Lopullisen FF7 Remake -pelin on oikeutettava monitahoiset tarinan muutokset

  Zack Fair kantaa tajutonta pilveä selässään Final Fantasy VII Rebirthissa

Käyttikö alkuperäinen Final Fantasy VII multiversumia?

Ei.

Mitätöikö multiversumi aiemmat Final Fantasy VII -pelit?

Ei.

Ovatko Remake-pelit uusintaversioita vai jatko-osia?

Vähän molempia.

Mitä Sephiroth haluaa multiversumilta?

Niiden yhdistämiseksi.

Kuinka pelaajat voivat kertoa, mikä universumi on mikä?

Kiinnitä huomiota Shinran propaganda-maskottiin, Stampiin. Stamp on erilainen koirarotu jokaisessa universumissa.

Mikä rotu on Stamp Remake-trilogian pääuniversumissa?

mistä sateisempi olut maistuu

Beagle.

  Sephiroth, Zack, Cloud ja Tifa Final Fantasy 7 Rebirth Liittyvät
Final Fantasy VII: Pelihistorian tärkeimmän hahmon kuoleman muistaminen
Final Fantasy VII:n järkyttävä kuolema varmisti, että pelaajat ja pelimaailma kokonaisuudessaan eivät koskaan olisi entisellään.

The Tehdä uudelleen trilogia ei ole ollut kiistaton. Kohtalo- ja kohtalokäsitteet ja niiden uhmaaminen ovat pelien tarinoiden keskipisteessä perinteisellä roolipelityylillä. Molemmat Tehdä uudelleen ja Uudestisyntyminen sisältävät kuiskauksia, aavemaisia ​​hahmoja, jotka yrittävät varmistaa järjestyksen. Pohjimmiltaan he yrittävät noudattaa alkuperäisen pelin kaanonia. Lopussa Tehdä uudelleen , Cloud ja hänen ystävänsä olivat oletettavasti voittaneet ne. Tämä puolestaan ​​loi multiversumin. Yksi näistä multiversumeista näyttää Zack Fairin, joka selvisi viimeisestä kohtaamisestaan ​​Shinra-sotilaatia vastaan, mikä oli kiehtova osajuoni.

Kaksi peliä, mutta tämä monipuolinen juoni ei ole vieläkään täysin perusteltu. Oli hauskaa nähdä ja pelata Zackina jälleen ja hienoa nähdä hänet vuorovaikutuksessa vanhan kaverinsa Cloudin kanssa. Silti multiversumi ja kohtaloa muuttavat elementit ovat johtaneet molempiin Tehdä uudelleen ja Uudestisyntyminen joilla on huolimaton loppu. Siinä tapauksessa että Uudestisyntyminen , se johti siihen, mitä voidaan pitää pääsyntinä Final Fantasy VII kirjoittaja käyttää väärin Aerithin ikonista kuolemaa ja tehdä siitä vähemmän tärkeä kuin se oli alkuperäisessä. Se oli se hetki eniten Final Fantasy VII fanit olivat odottaneet innolla, mutta monipuolinen juoni esti tiellä.

Tämä on aiheuttanut suurempaa turhautumista sisällä Final Fantasy yhteisölle, koska näistä poikkeamista ei ole vieläkään saatu ansaittua ansaittua vastinetta – mikään ei vielä estäisi tästä lähestymistavasta muodostumasta pahamaineiseksi luvuksi Final Fantasy historiaa, toisin kuin yksi franchising-sarjan suurimmista voitoista. Tehdä uudelleen ja Uudestisyntyminen ovat edelleen upeita pelejä, jotka ovat korkeiden arvostelupisteidensä arvoisia. Jokainen peli voi tulla takautuvasti parempi, jos lopullinen Tehdä uudelleen Peli yhdistää kaiken oikein. Julkaistaanpa peli kahden vuoden, neljän tai kuuden vuoden kuluttua, fanit odottavat hermostuneena nähdäkseen, onko Square Enix ottanut fanien varhaisen vastauksen huomioon, kun he jatkavat pelottavaa tehtävää päätellä tämän kunnianhimoisen rakkauskirjeen yhdelle parhaista. koskaan tehtyjä pelejä.

  Final Fantasy VII Rebirth virallinen juliste
Final Fantasy VII Rebirth
9 / 10

Cloud ja hänen toverinsa pakenevat Midgarin kaupungista kaatuneen sankarin Sephirothin takaa. Kun he matkustavat ympäri maailmaa, he joutuvat matkalle, joka ratkaisee planeetan kohtalon

Toimilupa
Final Fantasy
Alusta(t)
PlayStation 5
Julkaistu
29. helmikuuta 2024
Kehittäjä(t)
Square Enix
Kehittäjä
Luova liiketoimintayksikkö I
Kustantaja(t)
Square Enix
Genre(t)
Taistelu, seikkailu, toimintaroolipeli
Moottori
Unreal Engine 4
ESRB
T
Kuinka kauan lyödä
40+ tuntia
Esiosa(t)
Final Fantasy VII Remake , Crisis Core: Final Fantasy VII


Toimituksen Valinta


Pressing Flesh: 15 sarjakuvakirjaa, jotka osoittivat eniten ihoa

Luettelot


Pressing Flesh: 15 sarjakuvakirjaa, jotka osoittivat eniten ihoa

Mitä tapahtuu, kun kaikki muotoon sopiva spandex tulee liian rajoittavaksi? Ota selvää, kun CBR tutkii 15 sarjakuvakirjaa, jotka osoittivat koko lotta-ihon!

Lue Lisää
My Hero Academia: 10 asiaa ei ole järkeä Eraserheadista

Luettelot


My Hero Academia: 10 asiaa ei ole järkeä Eraserheadista

Hero Academiani Shota Aizawa voi olla faneiden suosikki sankari ja opettaja, mutta se ei tarkoita, että hänen hahmonsa on täysin virheetön.

Lue Lisää