Mortal Kombat 11 vie liian kauan uusien hahmojen julkaisemiseen

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Mortal Kombat 11: n Kombat Pass on paljastettu kokonaan, mutta julkaisupäivät ovat todella yllättäviä. Shang Tsung julkaistiin kaksi kuukautta alkuperäisen pelin ilmestymisen jälkeen, ja Nightwolf saapui kaksi kuukautta sen jälkeen. Kombat Passin loppuosa seuraa samanlaista mallia: Terminator T-800 julkaistaan ​​8. lokakuuta, kun Sindelin julkaisu on 26. marraskuuta. Vuoteen 2020 mennessä The Joker julkaistaan ​​28. tammikuuta ja Spawn 17. maaliskuuta.



jungle boogie -olut

Nämä suuret aukot uusien hahmojen välillä ovat harvinaisia ​​taistelupelissä. Vertailun vuoksi, Samurai Shodown On julkaisemalla yksi uusi merkki joka kuukausi vuoden loppuun asti . NetherRealm Studiosin edellisellä pelillä, Injustice 2, oli uusi DLC-merkki kerran kuukaudessa kesäkuusta 2017 alkaen helmikuuhun 2018 kolmessa Fighter -paketissa.



Joten miksi uudet hahmot ovat Mortal Kombat 11 otatko kaksinkertaisen normaalin ajan?

YHTEISÖN ODOTUKSET

Ensinnäkin, selitetään, miksi sisältöä odotetaan sen aikataulussa. Genren elpymisen jälkeen taistelupelien tuki muuttui. Oli päivityksiä kuten Street Fighter II: Hypertaistelu ennen. Nyt meillä on online-korjaustiedostoja ja DLC. Tämä ei ollut täysin uusi käsite, koska taistelupelien arcade-versioiden päivitykset asennettaisiin ja päivitettäisiin, ja konsoliversioissa nämä päivitykset olivat tyypillisesti jo käytössä. Primal Rage on hyvä esimerkki tästä.

Internetin välityksellä tapahtuvien korjaustiedostojen myötä odotettiin kuitenkin, että taistelupelit hyödyntävät tätä täysimääräisesti. Capcomin vapauttamisen jälkeen käytiin melua Super Street Fighter IV ja Ultimate Marvel vs.Capcom 3 , silloinkin kun studio oli jo julkaissut korjaustiedostot ja DLC: n Street Fighter IV ja Marvel vs.Capcom 3 .



RELATED: Jokeri Mortal Kombat 11: ssä voisi käyttää uusia kasvoja

kultaisen apinan oluen arvostelu

Taistelupelit elävät ja hengittävät yhteisöjensä mukaan ja riippumatta siitä, pidetäänkö niitä elinkelpoisina, etenkin sen suhteen, kuinka vaikeaa on löytää online-ottelu. Pelissä on aina ainakin pieni yhteisö, mutta jos et tänä aikana pysty saamaan ottelua satunnaisen henkilön kanssa verkossa, peli ei voi enää lisätä uusia jäseniä eikä kasvattaa tai ylläpitää yhteisöä ilman suoraa vaivaa.

Tällaisia ​​taistelupelejä kutsutaan kuolleiksi peleiksi. Tämän välttämiseksi studiot luovat syitä pitää ihmiset, jotka haluavat tarkistaa pelin, ulos. Tämä tarkoittaa päivityksiä päivityksiin ja uutta sisältöä, kuten uusia merkkejä, uusia vaiheita, uusia nahkoja, uusia tiloja ja uusia tasapainomuutoksia. Joten mitä vähemmän kehittäjät tekevät pelin kanssa, sitä nopeammin yhteisö kutistuu.



CRUNCH ON BLAST

Mutta mitä maksaa taistelupelin sisällön ja päivitysten jatkuva toimittaminen? Pian julkaisun jälkeen Mortal Kombat 11 , julkaistiin raportti, jossa väitettiin, että NetherRealm Studios joutui työntekijöihinsä raskaan kaatumisajanjaksoon. Silloin studio työntää työntekijänsä työskentelemään normaalin yhdeksän tai viiden työpäivän jälkeen, usein epäterveellisin keinoin, päästäkseen julkaisupäivään.

Tätä käytäntöä tarkastellaan viime aikoina paljon, koska siitä on tullut yhä enemmän raportteja. On mahdollista, että kyseisen murrosraportin vuoksi NetherRealm Studios on lopettanut näiden pitkien työpäivien asettamisen. Kun kehittäjät työskentelevät nyt normaalia tuntia, studiolla ei ehkä ole aikaa saada sisältöä ulos niin nopeasti kuin aiemmin oli tarkoitettu.

SAMANKALTAISET: Mortal Kombat 11 ilmoittaa 'Kombat League' -pelin

Samuel Adams lager

On tärkeää muistaa, minkä tyyppisestä sisällöstä puhumme. Hahmot ovat yksi taistelupelin monimutkaisimmista piirteistä. Hahmot on suunniteltava heijastamaan heidän persoonallisuuttaan ja mahdollisesti taistelutyyliään. Heidän taistelutyylinsä on testattava ja muutettava jatkuvasti ollakseen oikeudenmukainen ja tasapainoinen ja samalla hauska ja heijastava hahmoa.

Mortal Kombat 11 Erityisesti hänen on myös luotava uusi tai voimakkaasti muokattu grafiikka vilkkuville hyökkäyksilleen, kohtalokkaille iskuille ja julmuudille sekä ikonisille kuolemantapauksille. Ja näiden kaikkien on toimittava myös kaikkia muita hahmoja vastaan! Se on paljon ottaa huomioon ja paljon tehtävää työtä. On yllättävää, että nämä hahmot tulevat esiin yhtä nopeasti kuin ne.

PITKÄAIKAINEN ARVO

Yhteisön tulisi todennäköisesti tottua ajatukseen, että sisältö tulee esiin hitaammin, kun vältetään huonoja liiketoimintakäytäntöjä, kuten kaatumisajat. Muita keinoja pitää peli hengissä on tutkittava, kuten ehkä mainostetaan subreddit- tai Discord-palvelinta. Kehittäjät voisivat auttaa myös edistämällä pelin sisäisiä yhteisötoimia. Kombat-liigan ja Pro Kompetitionin kaltaiset asiat ovat myös hyödyllisiä pitämään yhteisö sitoutuneina samalla, kun heidän ei tarvitse luoda uutta sisältöä.

Sisältöä voitaisiin myös julkaista hieman paloittain. Tyypillisesti julkaisemalla DLC-merkki Mortal Kombat 11 , uudet puvut joillekin hahmoille julkaistaan ​​yhdessä. Nämä nahat voitaisiin julkaista kuukauden aikana ilman hahmojulkaisua. NetherRealm Studios ilmoitti ennen Mortal Kombat 11 että se aikoi tukea tätä peliä pidempään kuin aikaisempia julkaisuja. Fanien pitäisi todennäköisesti ottaa tämä sydämeen ja odottaa pitempää prosessia.

karl strauss hylky kuja imperial stout

PIDÄ LUKEMINEN: DuckTalesin uudelleenpalauttaminen



Toimituksen Valinta


Red Dead Revolver: Katse takaisin ENSIMMÄISEEN Red Dead -peliin

Videopelit


Red Dead Revolver: Katse takaisin ENSIMMÄISEEN Red Dead -peliin

Red Dead -sarja aloitti Revolverin kanssa vuonna 2004. Tässä on katsaus peliin, joka myöhemmin synnytti Red Dead Redemption -sarjan.

Lue Lisää
DC:n Lazarus-planeetta tekee unohdetusta sankarista erittäin tärkeän liittolaisen

Sarjakuvat


DC:n Lazarus-planeetta tekee unohdetusta sankarista erittäin tärkeän liittolaisen

Blue Devil ei ole ollut valokeilassa DC-universumissa pitkään aikaan, mutta tilanne saattaa lopulta muuttua, kun otetaan huomioon hänen keskeinen roolinsa Lazarus Planetissa.

Lue Lisää