My Little Pony: Friendship Is Magic - CCG pelaajille, jotka ovat taikuissa huonoja: kokoontuminen

Lähes 30 vuotta debyyttinsä jälkeen Wizards of the Coast's CCinal CCG, Taika: kokoaminen , on edelleen yksi markkinoiden yleisimmin pelatuista pöytäkorttipeleistä. Sen mekaniikka on vaikuttanut useisiin vastaaviin peleihin, sekä fyysisiin että digitaalisiin, mutta yksi yllättävä CCG, josta otetaan vihjeitä MTG On Pikku Poni: Ystävyys on taikaa , joka perustuu samannimiseen animaatiosarjaan.

Enterplay julkaisi ensimmäisen MLP CCG asetettiin joulukuussa 2013 ja aluksi mekaniikka oli erittäin rikki. Jotkut kortit pitivät liikaa heilahtelua tietyssä kannessa, kun taas toiset kortit eivät olleet käytännössä toimivia. Seuraavien vuosien aikana peli parani useiden leikkikokeilijoiden avulla. Sen viimeisin lohkosarja, Ystäviä ikuisesti , osui hyllyille loppuvuodesta 2018.



Kuinka pelata pikku ponini: Ystävyys on taikaa

Ensisijainen pisteytystoiminto Pikku Poni: Ystävyys on taikaa ratkaisee ongelmia ystävien kanssa. Ensimmäinen henkilö, joka saavuttaa 15 pistettä, voittaa.

Aloittaakseen, pelaajat valitsevat harjakortin (punoitus on tarkoitettu) ja rakentavat kannen sen ympärille. Jokaisella on tietty teho- tai manaväri: valkoinen, vaaleanpunainen, keltainen, sininen, violetti ja oranssi. Paljon kuten Taika: kokoaminen , on tärkeää sisällyttää pienitehoiset, väriä kiinnittävät kortit kannelle, jotta pöydälle saadaan voimaa, jotta voisimme pelata korkeamman tason ja parempia kortteja myöhemmin pelissä. Vahvat kannet koostuvat yleensä kahdesta tehoväristä, jotka täydentävät toisiaan. Erinomaiset aloitusyhdistelmät ovat vaaleanpunainen / valkoinen, oranssi / sininen tai keltainen / oranssi. Violetit kannet ovat hiukan monimutkaisempia, mekaniikan kannalta sopivia, mutta toimivat parhaiten sinisen tai oranssin yhdistelmän kanssa.

MLP CCG-kannissa on 56 korttia , mukaan lukien Mane, 45 korttia vetopöydälle ja 10 ongelmakorttia (joihin on sisällyttävä vähintään yksi aloitusongelma).



voodoo ranger mehukas ipa

Pelaajat aloittavat pelin heittämällä paalunsa vasemman laidan ääreen, sitten vetopöydän ja sitten pöydällä olevan Mane-pöydän, jolloin jälkimmäinen käännetään Starter-asentoonsa. Jokainen pelaaja asettaa aloittajaongelman seuraavaksi, jolla on tehovaatimukset kummallakin puolella. Nämä sijoitetaan pelaajan ja vastustajan väliin; jokainen pelaaja asettaa ongelmansa oikealle pöydän keskelle. Tehovaatimukset osoittavat, kuinka monta korttia pelaajien on laitettava ongelmaan - jota kutsutaan kohtaamiseksi - voidakseen ratkaista sen ja saada pisteitä. Pelaajien tulisi valita ongelmakortit, joiden ratkaisemiseen tarvitaan kannen tehovärit; vastustajansa edessä oleva puoli sallii minkä tahansa värin, kunhan kokonaismäärä saavutetaan.

Liittyvät: Wizards of the Coast julkistaa Magic: The Gathering -julkaisun aikajanan vuoteen 2021

Seuraavaksi kukin pelaaja vetää kuusi korttia kädessään pitämiseksi. Määritä satunnaisesti, mikä pelaaja menee ensin, ja aloita sitten. Jokaisen pelaajan vuoro on jaettu neljään vaiheeseen:



  • Valmis vaihe: Pelaaja vetää yhden kortin, valitsee kaikki tyhjät kortit ja saa toimintamerkit korkeimman henkilön pistemäärän perusteella
  • Häiriötekijän vaihe: Pelaaja voi haastaa vastustajan Troublemaker-kortit vastakkain tai paljastaa omat
  • Päävaihe: Pelaaja voi pelata uusia kortteja kädestään ja käyttää korttien kykyjä pelialueellaan
  • Pisteet Vaihe: Pelaajat saavat pisteitä ongelmien onnistuneesta ratkaisemisesta ja voittopelien voittamisesta vastustajan hahmoja vastaan

Toimintamerkit määrittävät, mitä liikkeitä pelaajat voivat tehdä päävaiheen aikana Pikku Poni: Ystävyys on taikaa . Yhden toimintomerkin kohdalla he voivat piirtää ylimääräisen kortin, pelata ongelmanratkaisijan kuvapuoli alaspäin joko pelialueella olevaan ongelmaan tai pelata tiettyjä kortteja kädestään. Kahden toimintamerkin kohdalla he voivat siirtää hahmon pelialueelle kodista ongelmaan, ongelmasta kotiin tai ongelmien välillä. He voivat myös valmistaa peloissaan olevan kortin.

nykyajan musta talon täysi

Yleensä ystävä- ja resurssikortit voidaan palauttaa kotiin, kun pelaaja on onnistunut ratkaisemaan ongelman, mutta tapahtumakortit hylätään. Mane-kortti kertoo pelaajille, kuinka monta ystävää heillä voi olla kodeissaan - kun tietty määrä voimaa on kiinnitetty taululle, he voivat kääntää Mane-laitteensa Starter-asennosta saadakseen lisää koti-tilaa ja lisää kykyjä.

Pelaajat jatkavat kohtaamista ja ongelmien ratkaisemista, kunnes joku saavuttaa 15 pistettä ja voittaa pelin.

Aiheeseen liittyvät: Taika: Keräily - Mitä tietää luonnosteluista tehostepaketeista

Miksi My Little Pony CCG on helpompaa kuin taikaa: kokoaminen

Vaikka yllä olevat säännöt saattavat tuntua monimutkaisilta, Pikku Poni: Ystävyys on taikaa on suunniteltu nuoremmille pelaajille, mikä tarkoittaa, että se vie suosittua mekaniikkaa Taika: kokoaminen ja - suurimmaksi osaksi - yksinkertaistaa niitä pelaamisen helpottamiseksi.

Jokaisella kortilla on väri- / tehovaatimus sekä toimintomerkkivaatimus. Pelaajilla on kyky välittää kierros milloin tahansa Valmisvaiheen suorittamisen jälkeen, mikä tarkoittaa, että varhaisia ​​käännöksiä voidaan käyttää pelkästään toimintomerkkien keräämiseen, jotta myöhemmässä käännöksessä voidaan tehdä enemmän siirtoja ja mahdollisesti saada etu vastustajan yli. Vaikka pelaajat tekevät pisteitä ensisijaisesti ongelmien ratkaisemisen avulla, he voivat myös menestyksekkäästi kohdata häiriötekijät ja saada pisteitä samalla tavalla. Violetteja kansia käyttävät pelaajat käyttävät häiriötekijöitä pysäyttämään ongelmanratkaisun enemmän kuin mikään muu, mikä voi hidastaa peliä huomattavasti, jos vastustajalla on enimmäkseen vähän virtaa tarvitsevat kiinnityskortit.

Siksi on tärkeää luoda mahdollisimman tasapainoinen pakka vetämällä useita kopioita hyvistä korteista nopeuttamaan asioita. Tasapanuskortit voidaan toistaa enintään kolme kertaa ja ongelmakortit voidaan toistaa kahdesti. Pelaajat, jotka tuntevat Minun pikku poni voi olla pieni etu niihin verrattuna, jotka eivät ole, koska jokainen värisarja ja kortin mekaniikka on johdettu animaatiosarjasta. Vaikka voi tuntua tuskalliselta tuntea lähdemateriaalin voidakseen voittaa tässä CCG: ssä, se auttaa kontekstualisoimaan ja tekemään päätöksiä pelin sisällä.

Rakennuskannet MLP CCG on suhteellisen helppoa, ja pelaajat voivat nopeasti noutaa säännöt ja sitten rakentaa tuhoisia kannet, jotka hyödyntävät Manen ja ystäviensä kykyä tehdä suuria vahinkoja ja voittaa vain muutamassa pelikierroksessa. Jäljitettäviä mekaniikkoja, määräyksiä ja sarjoja on vähemmän kuin MTG . Minun pikku poni on olennaisesti Taika- lite, mikä tekee siitä ihanteellisen uusille pelaajille sekä niille, jotka eivät yksinkertaisesti ole hyviä jälkimmäisessä.

Jatka lukemista: 5 CCG: tä pelaajille, jotka eivät pidä taikaa: Keräily

Toimituksen Valinta


Legends of Tomorrow: Kausi 6, jakso 3, The Ex-Factor -kappale ja spoilerit

Tv


Legends of Tomorrow: Kausi 6, jakso 3, The Ex-Factor -kappale ja spoilerit

Legends of Tomorrow, The Ex-Factor, kausi 6, jakso 3, saapuu todellisuuskilpailupiiriin

Lue Lisää
My Hero Academia: Shoto Todorokin 10 pahinta persoonallisuuspiirtoa, sijoitus

Luettelot


My Hero Academia: Shoto Todorokin 10 pahinta persoonallisuuspiirtoa, sijoitus

Hero Academiani Shoto Todoroki ei ole huono lapsi, mutta hän saattaa tehdä huonon vaikutelman muutamilla pahimmista piirteistään.

Lue Lisää