Etsivä Pikachu on osoittautunut, että videopelien mukauttaminen voi onnistua. Vaikka elokuva ei räjäyttänyt lipputuloa kilpailun tapaan, se kuukausi, jona se ruokkii Kostajat: Loppupeli yskä), se toi maailmanlaajuisesti 431,6 miljoonaa dollaria 150 miljoonan dollarin budjetilla, mikä merkitsee lipputuloa - ja kaikkien aikojen taloudellisesti menestynein videopelielokuva. Tämä on Nintendon ensimmäinen live-menestystarina, jonka ainoa yritys elokuvan tekemiseen oli Super Mario Bros. elokuva 1990-luvun alussa.
Kanssa Nintendon nopea seuranta a Super Mario Bros. animoitu elokuva (mahdollinen julkaisupäivä 2022) jää kysymys: mitä muuta Nintendo voi tuoda valkokankaalle? Omaisuus, joka olisi hämmästyttävä tuoda suurelle näytölle tulevaisuudessa, on Legend of Zelda , yksi Nintendon lippulaivapeleistä.
Mikä on Zeldan vetoomus?
Legend of Zelda erottuu muista Nintendo-ominaisuuksista, ja monet kriitikot pitävät sitä parhaimpana Nintendon erilaisista franchising-toimista. Yksi tämän suurimmista syistä on sarjan pelimekaniikka. Pelien siirtyminen takapenkille tulee kuitenkin syistä, miksi pelistä tulisi elokuvaa. Joten mitä muita syitä ihmiset rakastavat Hyrulen maailmaa?
Vuosisadan kattava saaga Zelda kertoo Ganondorfin syklinen saaga, joka uhkaa monien inkarnaatioiden ja aikataulujen yli hankkia Triforin korkeimman voiman. Linkin ja prinsessa Zeldan eri inkarnaatioiden tehtävä on pysäyttää hänet. Tätä yksinkertaista kehystä sovelletaan erilaisiin skenaarioihin, ja vaikka tarinan ydin (yleensä) pysyy yhtenäisenä, jokainen peli tutkii tarinan erilaista tulkintaa ja uutta maailmaa ainutlaatuisen kokemuksen luomiseksi.
st. bernardus nokkela
Peleissä käsitellään useita teemoja - joista osa on hyvin kypsiä. Esimerkiksi sarjan tunnetuin peli, Ajan okarina , keskittyy luonnon ja teollisuuden tasapainoon, nuorten menetykseen ja vallan olemukseen. Tämä peli saa Hyrulen epäilemättä tuntemaan olonsa todelliseksi maailmaksi, ja se luo useita kulttuureja ja rotuja, Gerudo-heimoista Kokiriin Zoraisiin Hylilaisiin saakka. Yhdessä nämä elementit auttavat herättämään tämän fantasiamaailman elämään.
Toisessa Zeld Pelissä ilmaistaan kuitenkin paljon syvempiä teemoja. Majoran naamio Esimerkiksi tutkitaan kuoleman ja kauhun väistämättömyyttä tavoilla, joita harvoilla peleillä on koskaan ollut.
Ehkä juuri tämä tekee Zelda sarja erottuu; Peli tuntuu todelliselta maailmalta, jossa pelaajat voivat eksyä, suurin piirtein samalla tavalla Taru sormusten herrasta lukijat eksyvät Keski-Maan alueelle.
Nintendo-mukautusten ongelma
Toistaiseksi, vaikka Nintendo on ollut menestyksekäs erilaisissa mediamuotoissa, se on räikeästi toiminut elokuvaosastolla. Nintendo vältteli live-action-elokuvien luomista niiden ominaisuuksien perusteella 1993-luvun täydellisen epäonnistumisen jälkeen Super Mario Bros.
on Sonic nopeammin kuin salama
Yksi huomionarvoinen vaikeus mukauttaa Nintendo-ominaisuuksia suurelle näytölle on monien sen pelien juoneton luonne. Nintendolle pelattavuus ja hauskuus ovat tärkeämpiä sen peleille kuin tarinalle. Tarinoita käytetään usein pelaamisen perustelemiseen. Molemmissa alkuperäisissä Mario ja Zelda pelejä, juoni sisälsi sankarin, joka matkusti eri maailmojen läpi pelastaa prinsessa. Yksinkertainen juoni, joka vei hahmot läpi suunnitellun maailman, mutta ei sovi hyvin kolmivaiheiseen tarinarakenteeseen, ellei ole otettu huomattavia vapauksia.
Tämä ei kuitenkaan tarkoita sitä, että Nintendo välttäisi työnsä mukauttamista, mutta että sen mukauttamisilla oli taipumus joko laajentaa tai muuttaa pelien juonien osia. Metroid manga esimerkiksi keskittyy pikemminkin Samus Aranin varhaiselämään kuin mihinkään peliin.
Se on yksi asia, joka asettaa Zelda toisistaan. Peleillä on tarinoita. Suuret.
Zeldan mukauttaminen
Legend of Zelda on sovitettu useita kertoja eri välineissä - mieleenpainuvimmin animaatio ja manga. Animaatiosarja muistetaan usein juustoisista, jaksollisista juonistaan.
Samaan aikaan manga yritti dramatisoida pelien tarinoita. Kuten Zelda pelit etenivät, tarinoista tuli monimutkaisempia ja vakuuttavampia, joten ei ole mikään yllätys, että materiaalia oli paljon enemmän sopeutua varten Ajan okarina manga kuin esimerkiksi mangan sopeutuminen Linkki menneisyyteen . Joidenkin pelien rönsyilevän luonteen vuoksi juonteita ja hahmoja on kuitenkin tarpeen yksinkertaistaa kertomuksen ymmärrettävyyden varmistamiseksi.
Seurauksena on vaikea sanoa miten Zelda voitaisiin sovittaa elokuvaa tai elokuvasarjaa varten. Soveltuisiko yksi peli kerrallaan, samalla näyttelijällä eri elokuvissa? Yhdistetäänkö aikataulut? Valitsisivatko elokuvantekijät yhden kertomuksen aikajärjestyksessä?
Manga-mukautukset tarkentavat usein Linkin luonnetta. Peleissä Link puhuu harvoin, osoittaen sen sijaan persoonallisuutensa fyysisessä käyttäytymisessä. Manga-mukautukset ekstrapoloivat tästä, toisinaan kuvaavat Linkiä paaduneena soturina ja toisinaan viattomana, suurisilmäisenä seikkailijana. Linkin vastakkaiset persoonallisuudet lisäävät hahmoon usein vivahteita. Joten vaikka kaikki hahmon inkarnaatiot ovat linkkejä, kaikki linkit eivät ole samat. Tämä pätee myös Zeldaan, vaikka jopa peleissä Zeldan persoonallisuus muuttuu julkaisusta julkaisuun yhdessä roolinsa kanssa yhteiskunnassa (Tetra, Zelda in Tuulen herätin on loppujen lopuksi merirosvo).
ankka kaninmaito stout abv
Mikä polku elokuvilla voisi olla?
Viisas päätös Zelda-pelien mukauttamisesta on valita pelit, jotka voisivat luoda houkuttelevan elokuvatrilogian. Elokuvantekijät voisivat aloittaa mukauttamalla Taivaanmiekka , joka on tällä hetkellä varhaisin peli franchising-aikajanalla. Taivaanmiekka määrittelee franchising-konseptin keskeiset ideat ja teemat, mukaan lukien syyt sarjan syklisyyteen.
Sitten elokuvantekijät voisivat siirtyä mukautukseen Ajan okarina , joka monin tavoin kodifioi saagan ydinkonfliktit eeppisenä mutta yksinkertaisesti. Tarina vahvistaa Ganondorfin haltuunoton Hyrulessa, joka osoittaa maailman ikuisesti muuttuneen. Tämä antaisi yleisölle mahdollisuuden tutustua paremmin Hyrulen eri rotuihin ja nähdä, kuinka maa on muuttunut vuosisatojen ajan edellisen elokuvan jälkeen.
uusi glarus naurava kettu
Lopuksi, Tuulen herätin voisi tehdä a Zelda elokuvatrilogia, esitä tulevaisuus, jossa Ganondorf palaa Ajan sankarin lähdön jälkeen Ocarina . Hyrule on hajonnut, hukkunut kansa, ja Linkin uusimman inkarnaation tehtävä on lopettaa Ganondorf ikuisesti.
Jokaisessa elokuvassa olisi sama maailma eri vaiheissa, lapsenkengistään lähtien Taivaanmiekka parhaimmillaan vuonna Ocarina kuolemaansa ja uudestisyntymiseen vuonna Tuulen herätin . Monin tavoin se muuttaisi Hyrulesta - maailman yleisöt ovat rakastaneet vuosikymmenien ajan - hahmoksi yhtä paljon kuin Link, Zelda ja Ganondorf. Tämä rakenne voisi toimia, koska jokainen peli on riittävän erilainen tekemään itsessään pakottavan mukautuksen.
Voidaan sisällyttää myös muita elementtejä muista peleistä, mukaan lukien Midna ja Guardians from Villin hengitys .
Tavallaan tai toisella, jos Nintendo pelaa jatkaakseen kokeilua live-action-elokuvasovituksiin, Zelda olisi fiksu paikka mennä seuraavaksi.