Kun ihmiset ajattelevat 'kaikkien aikojen suurinta peliä', mieleen saattaa tulla muutama tärkeä nimike. The Legend of Zelda: Ocarina of Time ; The Witcher 3: Wild Hunt ; Tetris , ja monet muut täyttävät lukemattomia luetteloita, joita aikakauslehdet ja toimittajat ovat koonneet vuosien varrella. Jokaisen on tarkoitus edustaa parasta mitä pelimedialla on tarjottavanaan. Monille pelaajille ajatus huomiotta jääneen kolmannen persoonan toimintapelin nimittämisestä, joka myös sattui olemaan kaupallinen epäonnistuminen julkaisun jälkeen vuonna 2003, ei ehkä ole heidän ensimmäinen toimintatapansa. Mutta niille, jotka pelasivat sitä, 2003 Hyvän ja pahan tuolla puolen oli todellakin yksi sukupolvensa parhaista peleistä. Huolimatta siitä, että se ei saanut ansaitsemaansa kunniaa vasta kauan sen julkaisun jälkeen, Hyvän ja pahan tuolla puolen Siitä on sittemmin tullut kulttiklassikko – peli, jota monet muistelevat rakkaudella ja kunnioituksella. Neljän vuoden kuluttua Hyvän ja pahan tuolla puolen julkaisun jälkeen alkoi nousta esiin huhuja, että jatko-osa oli kehitteillä ja jännitys alkoi kasvaa. Julkaisemisen jälkeen kuluneiden kahdenkymmenen vuoden aikana Hyvän ja pahan tuolla puolen ei ole vieläkään saanut jatkoa.
Termiä 'kehityshelvetti' käytetään peliteollisuudessa kuvaamaan erityistä epäonnea, joka kohtaa pelejä, kun niitä kehitetään. Kuten termi viittaa, kehityshelvettiä käytetään usein kuvaamaan pelejä, jotka käyvät läpi uskomattoman vaikeita ja monimutkaisia kehitysjaksoja, jotka lopulta vaikuttavat pelin julkaisuun. Joskus tämä voi johtua huonosta hallinnosta, huonosta ajoituksesta, huonosta kehitystyön varhaisesta vastaanotosta tai kehittäjien ja julkaisijoiden välisistä sisäisistä konflikteista. Syitä voi olla lukuisia ja usein kauheita, mutta pahinta pelin joutuessa kehityshelvetin on, että sen julkaisu heijastaa usein sitä vaivannutta kamppailua. Yksi kaikista surullisen kuuluisat tapaukset ovat vuodelta 2011 Duke Nukem ikuisesti , peli, josta tuli sanan synonyymi, ja julkaisun jälkeen sitä arvosteltiin armottomasti sen vanhentuneen ja huonolaatuisen suunnittelun vuoksi. Beyond Good and Evil 2 , niin kauhea kuin tämän toteaminen onkin, on kehityshelvetissä, tilanne, joka voi olla liian vaikea korjata.
Beyond Good and Evil oli yksi aikansa parhaista peleistä, jota kukaan ei pelannut

Beyond Good & Evil 2 on rikkonut Duke Nukem Foreverin epäilyttävän maailmanennätyksen
Ubisoftin tuleva Beyond Good and Evil 2 asettaa uuden ennätyksen videopelin pisimmälle kehitysjaksolle, syrjäyttäen Duke Nukemin Foreverin.Paperilla ensimmäinen Hyvän ja Pahan tuolla puolen sopii täydellisesti vuoden 2003 pelimuottiin. Hyvän ja pahan tuolla puolen oli pseudo-avoin maailmanseikkailu, joka sekoitti jalan ja ajoneuvojen tutkimisen kolmannen persoonan toimintaan/tasohyppelyyn. Kun pelaajat eivät tutki Hillysin maailmaa, he voivat mennä rönsyilevään kaupunkiin, varjoisiin maanalaisiin luoliin ja uhkaaviin tehtaisiin sukeltaessaan yhä syvemmälle pelin tarinaan. Pelin ydinmekaniikka sisälsi kolmannen persoonan asepohjaisen taistelun ja ainutlaatuisen lisäyksen valokuvien ottamiseen koko pelin ajan. Kun Jade, valokuvatoimittaja, josta tuli vastarintataistelija, paljasti juonen, joka koski sotilasdiktatuureja, ihmiskauppaa ja muukalaisten salaliittoja. Hyvän ja pahan tuolla puolen naulasi pallon ulos puistosta joka puolella, koska se ei ollut pelkästään erinomaisesti kirjoitettu ja ohjattu, vaan siinä oli myös upea visuaalinen ilme, upea partituuri ja syvästi mukaansatempaava pelattavuus. Ainoa ongelma Hyvän ja pahan tuolla puolen oli se epäonne, että se julkaistiin vuonna 2003 – samana vuonna The Legend of Zelda: The Wind Waker , Jak ja Daxter 2 , ja Ratchet ja Clank 2: Goin’ Commando kaikki myös julkaistu. Nämä pelit eivät ainoastaan hallinneet AAA-markkinoita, vaan auttoivat myös määrittelemään toimintaseikkailulajin uudelleen. Hyvän ja pahan tuolla puolen eksyä sekaan.
Huolimatta sen samankaltaisuuksista kuuluisimpiin ja suositumpiin nimikkeisiin, mikä tekee Hyvän ja Pahan tuolla puolen niin hyvä peli on sen yleinen laatu. Viimeisen kolmen konsolisukupolven aikana videopeleistä on tullut yhä enemmän samankaltaisia kuin suuret Hollywood-tuotannot. Nykyään videopelit ovat viihdettä näyttelijäesityksistä elokuva- ja visuaalisiin esityksiin, elämyksiä, jotka pysyvät pelaajien keskuudessa kauan sen jälkeen, kun näytös on rullannut. Hyvän ja pahan tuolla puolen Vaikka se julkaistiin vuonna 2003, se on edelleen loistava peli. Ääninäyttelijä on hyvää, tarina jännittynyt ja jännitystä täynnä, ja visuaalinen ilme kestää vielä tänäkin päivänä. Monet sen aikakauden AAA-nimikkeet on unohdettu kauan sitten – tai mikä pahempaa, vanhentuneet huonosti. Niille jotka pelasivat Hyvän ja Pahan tuolla puolen , mahdollisuus jatkaa Jaden tarinaa olisi upea. Valitettavasti se ei ehkä ole kenenkään ajan arvoista tässä vaiheessa.
Beyond Good and Evil 2 julkaistiin lähes 15 vuotta sitten


Mitä ihmettä Beyond Good and Evil 2:ssa tapahtuu?
Beyond Good & Evil 2:lla on ollut yksi huolestuttavimmista videopelien kehityksestä. Tästä huolimatta tittelistä voi vielä olla toivoa.Beyond Good and Evil 2 mainittiin ensimmäisen kerran vuonna 2007, kun Nintendo Power haastatteli sarjan ohjaajaa ja luojaa Rayman sarja, Michel Ancel. Ancel kertoi työskentelevänsä julkistamattoman projektin parissa ja toivovansa voivansa jatkaa työskentelyä Jaden kanssa hahmona. Vuonna 2008 Ubisoft julkaisi 'Ubidays'-tapahtumansa aikana trailerin, joka esitteli hahmoja ja omaisuutta Hyvän ja pahan tuolla puolen . Sitten vuonna 2009 julkaistiin toinen, mahdollisesti vuotanut traileri, joka näytti Jaden juoksevan kaupungin kadulla. Kanssa Beyond Good and Evil 2 virallisesti ilmoitettu, fanit innostuivat nähdessään Jaden palaavan ja ensimmäisen pelin tarinan jatkuvan. Tämä innostus kuivui hitaasti, kun uutta tietoa ei ollut Beyond Good and Evil 2 julkistetaan seitsemäksi vuodeksi. Fanit saivat tällä välin erilaisia raportteja ja lausuntoja sekä Ubisoftilta että Ancelilta, jotka olivat usein ristiriidassa keskenään pelin tilasta. Vuonna 2016 Ancel antoi virallisen lausunnon siitä Beyond Good and Evil 2 oli asetettu takapolttimelle niin, että Rayman Legends voitaisiin kehittää.
Odotukset ko Beyond Good and Evil 2 sekoitettiin. Fanien saamat niukat materiaalit olivat epämääräisiä ja näyttivät viittaavan siihen, että pelin piti olla jatko-osa. Hämmennystä lisätäkseen E3 2017 -tapahtumassa Ubisoft paljasti toisen uuden trailerin, joka vahvisti, että Beyond Good and Evil 2 piti olla esiosa ensimmäiselle pelille. Peliohjeiden jättimäisessä muutoksessa Beyond Good and Evil 2 ilmoitettiin massiiviseksi tähtipurjehdukseksi avoimen maailman seikkailuksi , villi poikkeama ensimmäisen otsikon hillitymmästä ja vivahteikkaammasta suunnasta. Asiaa pahensi se, että Ancel jätti Ubisoftin vuonna 2020. Sarjan pääohjaajan lähtiessä Ubisoft vakuutti edelleen faneille vuonna 2022 siitä Beyond Good and Evil 2 kehitys oli sujuvaa , mutta ei julkaissut sen enempää tietoa. Heinäkuussa 2023 luova johtaja Beyond Good and Evil 2 , Emile Morel, kärsi odottamattoman kuoleman. Tehdäkseen koko yrityksestä vielä masentavamman on se, että vuodesta 2022 alkaen Beyond Good and Evil 2 tuli virallisesti uusi maailmanennätyksen haltija videopelille, joka on viettänyt pisimmän aikaa kehitystyössä – asema oli aikoinaan Duke Nukem ikuisesti.
Voiko Beyond Good and Evil 2 antaa lupauksen 20 vuodeksi?


Ubisoft syyttää Assassin's Creed -ponnahdusmainoksen teknisestä virheestä
Kun pelaaja löytää ponnahdusmainoksen Assassin's Creed -pelistä, Ubisoft vakuuttaa faneille, ettei se toistu.Haasteet jotka Beyond Good and Evil 2 kasvot ovat valtavat. Aluksi se on esiosa pelille, joka ilmestyi yli 20 vuotta sitten. Viittauksen vuoksi oli ensimmäinen Hyvän ja pahan tuolla puolen kokenut samat kehitysongelmat kuin sen seurannassa, se olisi ollut peli, joka olisi seurannut vuoden 1983 peliä, luultavasti Colecovisionissa. Peliala on kehittynyt ja muuttunut täysin vuoden 2003 jälkeen. Beyond Good and Evil 2 on erittäin epätoivottavassa asemassa Duke Nukem ikuisesti havaitsi olevansa aikansa tuote. Pelitrendit, käytännöt ja odotukset eivät ole sitä, mitä ne olivat vuonna 2009 tai edes vuonna 2017. Menestyäksesi Beyond Good and Evil 2 Sen on tarjottava elämys, joka palvelee ja palkitsee ensimmäisen pelin pitkäaikaisia faneja, vaan sen on myös houkutteleva ja herättävä uusien pelaajien kiinnostus nykyään. Avoimen maailman peleillä, kuten The Witcher 3, Red Dead Redemption 2, ja The Legend of Zelda: Breath of the Wild genren työntäminen huippuluokan alueelle, Beyond Good and Evil 2 on massiiviset kengät täytettävä, jos se haluaa erottua nykypäivän markkinoilla.
Beyond Good and Evil 2 voi silti olla hyvä peli . Se voi silti olla hämmästyttävä peli. Se voi tulla ulos ja muistuttaa ihmisiä siitä, miksi ensimmäinen nimike on saanut niin hyvän vastaanoton, toimien paitsi kelvollisena seuraajana myös fantastisena pelinä omana itsenään. Todennäköisyys vastaan Beyond Good and Evil 2 jäätyy katsomaan, mutta pelialalla on tapahtunut outoja asioita. Riippumatta siitä, miten ja milloin se ilmestyy, on jännittävää tutkia maailmankaikkeutta Hyvän ja pahan tuolla puolen jonka Ancel loi kaikki nuo vuodet sitten vihdoin ansaitsemansa laajuuden ja syvyyden. Kukaan ei halua pelinsä epäonnistuvan. Kukaan ei nauti nähdä satojen ihmisten kovan työn syttyvän liekkeihin. Beyond Good and Evil 2 ansaitsee olla loistava peli, ja se ansaitsee todistaa vastustajien olevan väärässä. Mutta kahdenkymmenen vuoden odotuksen jälkeen – ja luultavasti vielä lisää – sillä on suuria lupauksia pidettävänä ja monta kilometriä jäljellä ennen kuin se voi nukahtaa.
Odell rumpu mitä