Esitettiin vuonna 2009 vaihtoehtona Dungeons & Dragonsille, Pathfinder tarjoaa fantasiaseikkailun maailman, joka on muotoiltu sanoista ja muutamasta numerosta. Huolimatta Pathfinder Uusien pelaajien pääsy järjestelmään voi osoittautua haastavaksi. Monet vakiintuneet roolipelaajat kasvoivat D & D järjestelmässä ja he eivät halua hylätä tuttua näytelmää. Uudet pelaajat voivat pelotella mekaniikan monimutkaisia tapoja työskennellä ja jo vakiintunutta maailmanrakennuksen määrää.
Auttaa uusia pelaajia viihtymään Pathfinder , on moduuleja. Nämä ennalta valmistetut seikkailut tarjoavat sekä pelaajille että pelimestareille helpon pääsyn sisään Pathfinder vähentämällä tarvittavan tiedon määrää ja tarjoamalla valmiita hahmoja ja ennalta testattuja esteitä mekaniikan muistamisen ja sisäistämisen alkutyön vähentämiseksi.
Ei ole väliä minkälaisia seikkailupelaajia ja GM: itä haluaa tutkia, nämä viisi valmiiksi valmistettua moduulia ovat erinomaisia esittelyjä Pathfinder .
Me olemme pikareita
Vain 16 sivua, We Be Goblins on lyhyempi kuin useimmat Pathfinder moduuleja ja vetoaa välittömästi pelästyneeseen uuteen soittimeen. Lyhyessä pituudessaan ovat seikkailun luut, joista on tullut katkottua Pathfinder tehdä.
Pelaajat ottavat uuden goblin-identiteetin heittäen itsensä heti syvälle tämän maailman fantasia-luonteeseen. Pelaajat kokeilevat yksinkertaisella tehtävällä - todista taitosi ja nouta onnistuneesti ilotulitusvälimuisti Pathfinder mekaniikka ympäristössä, joka palkitsee typerät pelit, tietämättömän harrastuksen ja satunnaisen kuoleman.
Toisin kuin useimmat moduulit (for Pathfinder ja muut roolipelit), We Be Goblins on ilmainen ja heti saatavilla . Typerä, anteeksiantava ympäristö ja helppo taskukirjahinta tekevät We Be Goblinsista täydellisen paikan sukeltaa Pathfinder .
Murhan merkki
Murhamerkinnässä -vierailusirkus on juuri saapunut kaupunkiin ja akrobatian, uhkapelien ja petosten kaoottinen ilmapiiri viihteen nimissä tarjoaa täydellisen mahdollisuuden varkauksiin ja jopa murhiin. Jos klovni ja vääntö eivät riitä kiinnostamaan uusia pelaajia, mysteeri tarttuu heihin varmasti.
ei sääntöjä olutta
Välttämättä monien tehtävien fantasia-hölynpölyä (tappaa lohikäärme! Pelasta prinsessa!), Tämä Pathfinder moduuli juurtuu seikkailuun tavalliselle pelaajalle paljon tutummassa: murhan mysteeri. Murder's Markista nauttivat ne, jotka ovat perehtyneitä tai menettelydraamojen faneihin.
Crypt of Everflame
Joskus paras tapa oppia uuden järjestelmän säännöt on nojata tietämättömyyteen. Crypt of the Everflame luo seikkailun aloitteleville sankareille, jotka valmistautuvat seremonialliseen kykyjen testiin. Vaikka testi menee pahasti väärin ja nuoret seikkailijat joutuvat lopulta taistelemaan pahempaa, joka on tappavampi ja muinaisempi kuin loppukoe, lähtökohta sopii täydellisesti tosielämän pelaajille, jotka ovat myös uusia seikkailulajeissa.
Crypt of the Everflame on täydellinen moduuli alustaville tai uusille pelaajille. Teini-ikäiset hahmot asettavat näyttämön huippuluokan, lukion draaman roolipeleille, jotka sopivat täydellisesti kokemattomille. Heidän testaamattomien taitojensa ansiosta pelaajien on hyvä kokeilla tietojaan, ja salauksen rajallinen ympäristö sallii elävän tarinankerronnan tarvitsematta muistaa monien eri valtakuntien tai hahmojen nimiä.
Lohikäärmeen kysyntä
Sillä aikaa Pathfinder tarjoaa monia moduuleja, jotka vaikeuttavat fantasiarannan ideaa ja luovat mielenkiintoisia mutta lähestyttäviä maailmoja, joskus pelaajien on vain taisteltava lohikäärmettä vastaan. Lohikäärmeen kysyntä on paljon pidempi kuin useimmat muut tässä esitetyt moduulit - se ei ole kertaluonteinen roolipeli . Uudet pelaajat, jotka ovat valmiita sitoutumaan jonkin aikaa roolipeleihin, saattavat kuitenkin haluta tutkia tätä moduulia, joka tutustuttaa heidät tavalliseen seikkailuun Pathfinder (ja siihen liittyvät riskit).
Godsmouth-harhaoppi
Joskus taistelu voimanälkäisen, pysäyttämättömän nekromantin suhteen on suuri sysäys seikkailuun. Godsmouth-harhaoppi kutsuu pelaajia auttamaan voittamaan harhaoppisen papin ja hänen armeijansa kuolleista, ja esittelee pelaajille klassisia fantasiaideoita alkemiasta ja varastettujen ruumiiden kauhea käyttö .
Vaikka Godsmouth-harhaoppi voi ajaa kokeiltuja - jos on kammottavia - fantasiatroppeja, itse moduuli on kaikkea muuta kuin tavallinen. Pahaa konttia synnyttävä synnimaagia tarjoaa provosoivan taustan, ja muinaiset haudat ja temppeli kutsuvat pelaajia helposti maailman pitkään historiaan.
Kaikki näistä Pathfinder moduulit aloittavat ryhmän ensimmäisen tason merkkeinä. Vaikka tämä ei ole ehdottoman välttämätöntä ja monet mielenkiintoisimmista mekaniikoista tulevat myöhemmillä tasoilla, se varmasti vähentää kognitiivista kuormitusta uusille pelaajille, jotka ovat vasta saamassa jalansijaa luonteenpiirteiden ja mahdollisuuksien kanssa.