Pathfinder: Opas kaikille vahingotyypeille

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Minkä tahansa Pathfinder seikkailijoilla on todennäköisesti käytettävissään pieni aseiden ja vaarallisen taikuuden arsenaali. Heidän on parempi lyödä räkä kaikista olennoista, sorkkaeläimistä ja kultisteista, joita he taistelevat varmasti. Mutta jokainen hyökkäys ei aiheuta samanlaista vahinkoa - loppujen lopuksi miekka sattuu eri tavalla kuin hapon roiskuminen kasvoille.



Lisäksi monilla hirviöillä, joita osapuoli kokee, vastustetaan tietyntyyppisiä vahinkoja. Se lisää monipuolisuutta kohtaamisien torjumiseksi ja pakottaa pelaajat laatimaan strategian erittäin vastustuskykyisten vihollisten torjumiseksi. Se saa myös tuntemasi fantasiamaailman tuntumaan todellisemmalta ja johdonmukaisemmalta. Koska ei olisi järkevää tappaa tulielementtiä tulipallolla.



hanhi saari bourbon

10Fyysinen vahinko

Fyysiset vauriotyypit ovat yleisimpiä. Ne kattavat pilkkomisen, lävistämisen ja leikkaamisen vahingot, jotka ovat yleensä sellaisia ​​vahinkoja, joita osapuolen aseet - miekat, keihäät, nappulat jne. - aiheuttavat. Röykky tulee tylpästä voiman traumasta, kuten joutumisesta Warhammeriin tai putoamisesta suurelta korkeudelta.

RELATED: 10 anime-lautapeliä, joita sinun pitäisi pelata juuri nyt

Lävistys on puukotus tai pistävä haava, jonka aiheuttavat nuolet, piikkilukot tai pedon hampaat. Roiskuminen leikataan auki, kuten miekan tai kirveen kääntöstä. Monet ruumiilliset hirviöt, kuten haamut, kestävät voimakkaasti ei-maagisia fyysisiä vaurioita ja joskus vastustavat jopa lumottuja aseita.



9Alkuainevahinko

Pelaajien aiheuttamat alkuvauriot syntyvät useimmiten loukkaavien loitsujen avulla, mutta ne voivat myös aiheutua ympäristöstä. Tämän kattamat vahingot ovat happo-, kylmä-, sähkö-, tulipalo- ja äänivauriot.

Suurin osa näistä on itsestään selviä. Tulipalo palaa, happo liukenee ja sähköisku voi sulkea hermostosi. Kylmä voi myös tappaa jäädyttämällä kiinteää ainetta tai vain hidasta lumimyrskyn joutumista. Jopa riittävän kovat äänet voivat vahingoittaa, jos niitä käytetään oikein. Elementtivauriot ovat loistava tapa voittaa hirviön vastustuskyky fyysisiä vaurioita vastaan.

8Positiivinen ja negatiivinen vahinko

Positiivinen ja negatiivinen energia toimivat hieman eri tavalla kuin suoraviivaisemmat alkuaineen vauriotyypit. Positiivista energiaa, usein jumalallisesta lähteestä, käytetään useimmiten elävien parantamiseen, haavojen sulkemiseen ja voimien palauttamiseen.



RELATED: Steven Universe: Kristallihelmet D & D-moraaliset suuntaukset

Mutta se on niin ristiriidassa negatiivisen energian kanssa, joka leviää undeadiin, että parantavan loitsun saaminen saa heidät kuihtumaan ja heikentymään aiheuttaen positiivisia vahinkoja. Päinvastoin, negatiivinen nekromanttinen energia, joka antaa kuolleen voiman, saa elävältä olennalta voimaa, aiheuttaen negatiivisia vahinkoja samalla kun elvyttää kuolleita.

7Voimavaurio

Vaikka tätä voidaan pitää eräänlaisena alkuvaurioina, se toimii hieman eri tavalla kuin muut luonnollisemmat elementit. Voimavahingot aiheutuvat poikkeuksellisen puhtaasta ja voimakkaasta maagisesta vaikutuksesta. Aivan kuin jos mystisen energian kudos, joka tunkeutuu maailmaan, tekisi nyrkin ja löi sinut siihen.

Miller high life -panimo

Hyvin harvoilla olennoilla on vastustuskykyä voiman aiheuttamille vahingoille, jopa ruumiillisille olennoille, kuten aaveille, jotka tekevät loitsuista voimakkaan työkalun oikeinkirjoittajan arsenaalissa.

6Kohdistusvaurio

Jos sinulla on ase tai loitsu, joka aiheuttaa tietyntyyppisiä kohdistusvahinkoja, se on eräänlainen kuin pelaisit Rock Paper-saksilla mitä taistelette. Kohdistusvaurioita on neljä makua: laillista, kaoottista, hyvää ja pahaa. Riippumatta siitä, millaista vahinkoa sinulla on, vaikuttaa vain olentoihin, joilla on vastakkaisia ​​linjauksia, koska vahinko on antiteettinen niiden luonteelle.

ankkuri höyryolut äiti

Joten jos sinulla on siunattu terä, joka aiheuttaa hyviä vahinkoja, vain pahat olennot vaikuttavat siihen tai kaoottisten vahinkojen loitsu vahingoittaa vain laillisia olentoja.

5Henkinen vahinko

Jotkut vaikutukset kohdistuvat nimenomaan olennon mieleen. Loitsusta riippuen se voi kääntää kohteen mielen tarpeeksi voimalla tosiasiallisesti vahingoittamaan. Olipa kyse kosmisen mielenvaihdoksesta, jonka aiheuttavat ymmärtämättömät voimat, tai vain loukkaamalla baddieä niin tarkasti, että ne menevät kuolleiksi, sen aiheuttama henkinen vahinko voi olla yhtä kohtalokas kuin pistävä haava.

Kaikki viholliset eivät kuitenkaan ole alttiita henkisille vaurioille. Olennoilla, joilla on erityisen alkeellinen älykkyys, ei vain ole tarpeeksi mieltä renderoida. Ja rakenteet, kuten golemit tai robotit, joiden toimet on ohjelmoinut joku muu, eivät todennäköisesti myöskään vaikuta.

4Myrkkyvahinko

Myrkkyvahinkoja voivat aiheuttaa monet erilaiset vektorit. Pelihahmot ovat saattaneet syödä jotain täysin epäselvää ja sairastua. Tai he saattavat taistella hirviötä vastaan, jossa on myrkkyjä, jotka on suunniteltu halvaamaan heidät. Tai ehkä he vain harjaavat laastaria pahaa myrkkyä muratti.

Myrkkyvahingot toistuvat usein pitkäaikaisista kärsimyksistä, joilla on omat erityiset kielteiset vaikutuksensa pelaajille. Mutta vahinko itsessään eroaa muunlaisesta fyysisestä tai alkeellisesta vahingosta.

3Verenvuoto

Verenvuotovauriot ovat joillakin tavoin samanlaisia ​​myrkytysten myrkyttämiseksi. Se on yleensä toissijainen vaikutus, jonka aiheuttaa jokin muu fyysinen hyökkäys. Mikä erottaa sen minkä tahansa viivan tai pistoshaavan, joka todella vahingoitti hahmoa, on se, että vuotovammat ovat pysyviä.

kultainen apina ale

LIITTYVÄT: Naruto: Pääosien D & D-moraaliset linjaukset

Se tyhjentää terveyttä ja voimaa loukkaantuneesta olennosta jonkin aikaa ilman, että vihollisen tarvitsee tehdä uusia hyökkäysrullia. Tämä voi tehdä siitä erityisen vaarallisen puolueen jäsenille tai erittäin arvokkaan heille vaikeassa pomotapaamisessa. Varmista vain, että sinulla on parantaja juhlissa.

kaksiEi-tappava vahinko

Kuolematon vahinko toimii eri tavalla kuin melkein kaikki muut vahingot. Pohjimmiltaan vihollisen HP: n pienentäminen 0: een tappamattomilla vaurioilla kaataa heidät tappamisen sijaan. Joillakin aseilla on ei-tappava omaisuus, mikä saa ne oletusarvoisesti aiheuttamaan tappamattomia vahinkoja. Tappavan hyökkäyksen tekeminen tappamattomalla aseella saa rangaistuksen.

Voit kuitenkin tehdä ei-tappavan hyökkäyksen aseella, jota tavallisesti käytetään tappaviin iskuihin, jos haluat pitää jonkin näistä pikareista myöhempää käyttöä varten. Siitä seuraa kuitenkin samanlainen rangaistus, joten ole tietoinen.

1Tarkka vahinko

Tarkka vahinko on toinen erityinen fyysinen vahinko. Maku on yleensä se tarkka liike ja tieto vihollisesi heikkouksista, voit aiheuttaa ylimääräisiä vahinkoja hyvin sijoitetulla lakolla. Jos esimerkiksi roistojen hyökkäyshyökkäys aiheuttaa 1d6 tarkkoja vahinkoja, he lyövät tikarilla vihollisensa haavoittuvaa osaa.

Tarkkuusvahingot aiheuttavat samanlaisia ​​vahinkoja kuin hyökkäys, joka laukaisi sen, joten tässä esimerkissä kohde saisi tikarilta ylimääräisen 1d6 lävistysvahingon tarkkuuden vuoksi. On olemassa muutamia vihollisia, jotka ovat täysin immuuneja tarkkuusvaurioille, yleensä olentoja, kuten hajautumattomia anatomioita.

SEURAAVA: 10 outointa supersankarin lautapeliä, sijoitus



Toimituksen Valinta


House of the Dragon: Larysin fetissipeilit häiritsevän Game of Thrones -hetken

TV


House of the Dragon: Larysin fetissipeilit häiritsevän Game of Thrones -hetken

Larys Strongin synkkä käytös House of the Dragon -elokuvassa tuo takaisin Game of Thronesin kauhistuttavaan kohtaukseen, samalla kun hän puhuu hänen hiljaisista tavoitteistaan.

Lue Lisää
Katso Dave Bautista ja Jean-Claude Van Damme Kickboxer: Kosto -traileri

Elokuvat


Katso Dave Bautista ja Jean-Claude Van Damme Kickboxer: Kosto -traileri

Brysselin lihaksilla on edelleen liikkeet tässä ensimmäisessä perävaunussa hänen vuoden 1989 taistelulajien klassikkonsa uusintaversiolle.

Lue Lisää