Raid 2 -tähti Iko Uwais puhuu näyttelemisestä, taistelukoreografiasta ja siitä mellakasta

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Jos olet nähnyt Raid: Lunastus , tiedät jo, kuinka vahva ja tavallinen väsymätön sen tähti Iko Uwais on. 100 minuutin kuluessa indonesialainen näyttelijä taistelee todennäköisesti 100 vastustajan kanssa, ja melkein yhtä saavutus, että hän seisoo edelleen lopussa kuin että hän voittaa heidät.



Mutta äskettäisessä Los Angelesin eeppisen jatko-osan lehdistöpäivässä ohjaaja Gareth Evans Raid 2: Konnat , Uwais paljasti vahingossa, mikä voi olla hänen ainoa heikkoutensa: haastattelut. Koko päivän keskustelujen jälkeen molemmissa elokuvissa tekemästään potkuista hän näytti olevan yhtä kulunut kuin hän olisi taistellut näitä toimittajia vastaan.



Hämmästyttävää kyllä, Uwais kokoontui keskustelemaan Spinoff Onlinen kanssa, ja kuten pian huomasimme, hänet yllättäen nuorensi mahdollisuus kohdata uusia kysymyksiä. Kääntäjän avulla hän syveni elokuvan kuvaamiseen Raid 2 hän ei ollut keskustellut aiemmin, mukaan lukien mitkä haasteet hänellä ei ollut taistelijana tai koreografina, vaan näyttelijänä, ja kuinka näyttelijöiden opettaminen lyönnin vastaanottamiseksi on mahdollisesti tärkeämpää kuin ohjeistus heittää heitto.

Spinoff Online: Gareth sanoi, että autojahti oli hänelle vaikein asia vetää pois tässä elokuvassa. Mikä oli uusi tai erityisen vaikea haaste sinulle Raid 2 ?

Iko Uwais: Minulle vankilan mellakka, mutakohtaus, koska se oli liukas. Oli paljon mutaa ja oli vaikeaa kävellä, vielä vähemmän taistelut. Taistelutilanteessa oli 120 ihmistä, ja se oli synkronoitava.



genny light abv

Oliko mitään keinoa huijata, jotta se olisi hieman helpompaa?

Ei, ei ketään.

Mikä on tämän hahmon ydin ja mikä on sinulle tärkeintä hänessä, jonka avulla voit rakentaa temppuja ja fyysisyyttä ympärille?



Minun olisi pitänyt kuulla Garethia kohtauksesta toiseen, joten sain inspiraatiota häneltä. Ja jokainen kohtaus on erilainen - [jokaisella] oli erilaiset tunteet.

marz jungle boogie

Oliko yksi erityisesti, jonka luulit olevan tärkein kohtaus hahmolle?

Tämä on ensimmäinen tällainen kysymys, jonka tänään esitettiin. Kukaan 10 000 fanista ei ole kysynyt sitä vakavasti. Arvostan sitä todella - se on erittäin hyvä kysymys, yritin saada yleisö ymmärtämään tätä hahmoa. Olin poliisi, mutta minun piti mennä mafiamaailmaan ja minun oli piilotettava henkilöllisyyteni poliisina. Mutta ravintolassa oli yksi kohtaus, jossa soitin kahta ihmistä samanaikaisesti. Kun painin tuon kaverin kasvoja [grilliin], olin Yuda, mutta sitten ajattelin myös, että tämä ei ole oikea minä. Kaiken vihan ja kaiken jälkeen tajusin, etten ollut oikeastaan ​​paha mies, olin poliisi ja yritin toimia tuossa roolissa ja näyttää yleisölle niin, että he ymmärsivät. Samalla voisin näyttää luonnehdinnan olevan paha ja sitten hyvä kaveri - ja harmaa alue niiden välillä. Se oli minulle todella vaikeaa. Ja sitten oli toinen emotionaalinen ylös ja alas, kun minun piti soittaa pomolleni, ja sitten sen jälkeen minun piti soittaa vaimolle samanaikaisesti. Se oli vain yksi laukaus, joten se oli erittäin haastava, koska minun piti vaihtaa tunteita yksi toisensa jälkeen.

Kuinka paljon luotoit Garethiin taistelujen emotionaalisessa sisällössä - että jokaisen jakson alla oli jotain mielekästä?

Hahmoille kysyin Garethilta neuvoja, mutta koreografian suhteen se riippui minusta - minä olin mukana siinä. Joten kaikki luomani, liikkeet, olivat jo osa minua, joten olin siellä koreografiassa. Mutta emotionaalisen osan osalta luotin Garethiin kertomaan minulle, mitä tunteita oli soitettava.

Missä vedät koreografina ja esiintyjänä rajan realistisen ja kamerassa vain hyvältä näyttävän välillä?

Se on jälleen hyvä kysymys (nauraa). Mutta minun piti liittää kameran eteen mikä on hyvää, koska lyhyt isku näyttää heikosta, mutta pitkä heilunta, vaikka todellisuudessa se on heikompaa, se näyttää vahvemmalta kamerassa. Joten minun piti miettiä sitä ja sisällyttää nuo liikkeet, paljon suuremmat liikkeet, jotta kamera voisi siepata sen paremmin. Vaikka todellisuudessa se on päinvastoin. Mutta voin lukea Garethin ajatukset nyt - hän tietää mitä voin luoda, mutta tiedän myös mitä hän haluaa. Ja Gareth tietää jo miltä liikkeeni tulevat olemaan, jotta hän voi luoda kulmat, jotka vangitsevat sen - jotta voimme työskennellä yhdessä hyvin. Ja tiedän, että Gareth tykkää niistä, joihin liittyy paljon joustavuutta, joten luon ne.

Arvioiko elokuva tarkasti vastustajien taitoja? Jos kohtaat ihmisiä, joilla on näitä kykyjä tosielämässä, olisivatko he yhtä kovia kuin elokuvassa näyttävät?

Elokuvassa on vaikeampi kuin todellisuudessa. Todellisuudessa se on meille parempi, koska vaikka taistelisimme ihmisiä samalla tasolla, mahdollisuus voittaa on todennäköisesti parempi, koska kamerassa meidän on suoritettava siirrot [tietyllä tavalla].

Mitä etuja ja haittoja on taistelijoiden kouluttamisessa taistelijoiden sijaan?

kuinka monta jaksoa narutosta on olemassa

Siellä on paljon taistelulajien opettajia ja paljon kouluja, ja ihmiset väittävät olevansa erittäin hyviä, mutta kysyin, olivatko he koskaan taisteluissa aiemmin. Koska jos he vain oppivat, mutta he eivät ole koskaan olleet mukana taistelussa, heillä ei olisi refleksejä tai kykyä reagoida luonnollisesti - joten kun he ovat mukana elokuvassa, he eivät pystyisi luomaan liikkeitä, jotka ovat realistisempi. Jos he ovat olleet mukana todellisessa taistelussa, he tietävät kuinka liikkua, kuinka ankkaa, eri näkökulmista ja eri tavoin. Ja he tietävät myös miltä tuntuu lyödä tai lyödä, joten he tietävät miten reagoida. Ja se loisi realistisemman koreografian. Kukaan, edes Indonesiassa, ei esittänyt näitä kysymyksiä aikaisemmin - todella hyviä.

punainen mesiolut

Mitä se vaatii sinulta koreografina? Täytyykö sinun sopeuttaa heidät lyönnin tekemiseen vai voitko vain kouluttaa heitä tekemään liikkeitä?

Jos heillä ei ole oikeaa reaktiota, kun heitä lyö tai jos he yrittävät vähätellä sitä, kamera ei ota sitä [dramaattisesti]. Joten jos löisin vatsaan, niin miten reagoisin. Osui kasvoihin, miten reagoisin. Kuinka kaatua, kun joku potkaisee sinua, ajattelin kaikki vastaukset näihin hitteihin. On todella tärkeää tietää kuinka putoat, jotta et loukkaannu.

Mikä on viime kädessä näiden elokuvien suurin haaste? Onko se taistelujen koreografia? Kiinnitätkö huomiota hahmosi? Mikä on, että jos saat oikean, kaikki muu tulee paikoilleen?

Haastavinta on luoda koreografia, joka eroaa ensimmäisestä ja kolmannesta elokuvasta. Jokainen elokuva on erilainen, joten on vaikeaa tehdä erilaisia ​​liikkeitä, jotka eivät ole yksitoikkoisia tai toistuvia.

Kuinka pian voit tietää, mitä sinun on tehtävä kolmannelle elokuvalle, kun olet keskellä sitä edeltävää elokuvaa?

Se riippuu tarinasta. Jos Gareth haluaa jotain aggressiivisempaa kuin toinen, niin luon sen - tarinan mukaisesti.

Raid 2: Berandal pelaa tietyissä kaupungeissa.



Toimituksen Valinta


Mitä jos kauden 2 parhaasta jaksosta puuttuisi paras hahmo

Muut


Mitä jos kauden 2 parhaasta jaksosta puuttuisi paras hahmo

'Entä jos... The Avengers Assembled vuonna 1602? oli riffi klassiseen sarjakuvatarinaan. Jatkotoimiin voisi kuulua vuoden 1602 Daredevil, joka oli poissa.

Lue Lisää
Star Trek: Kuinka Voyagerin miehistö pääsi kotiin

Tv


Star Trek: Kuinka Voyagerin miehistö pääsi kotiin

Star Trek: Voyagerin miehistö oli juuttunut galaksin takaosaan näyttelyn alusta lähtien. Näin tähtilaiva teki matkan lopulta kotiin.

Lue Lisää