Resident Evil 3 on hyvä peli ja vankka lisäys Capcomin klassikkotuotteisiin Resident Evil sarja. Hallintalaitteiden hienosäätö säiliömäisestä kokoonpanosta virtaviivaisemmaksi ja reagoivammaksi kaavamuodoksi on tervetullut lisäys sekä lukuisia sekä teknisiä että suunnitteluteknisiä parannuksia, joita voidaan odottaa klassikolle.
Selviytymis-kauhupelinä se ei kuitenkaan riitä luomaan jännitystä ja pitämään pelaajia paikkojen reunalla, etenkin verrattuna viime vuoteen Resident Evil 2. Suuri osa tästä tulee lähdemateriaalista. Alkuperäinen Resident Evil 3 ei ollut koskaan aivan yhtä hyvä kuin edeltäjänsä aluksi, joten on järkevää, että näiden pelien uusintaversiot noudattavat samaa mallia. Tämä ei tarkoita sitä Resident Evil 3 on huono uusintaversio tai että sitä ei kannata pelata, mutta fanit, jotka ovat riippuvaisia anteeksiantamattomasta resurssienhallinnasta ja jatkuvista taistelu- tai lentotarkastuksista, joita tarvitaan Resident Evil 2 saattaa tulla pettyneenä.
Suurin tekijä, joka toimii Resident Evil 3 onko tuo Nemesis ei vain ole niin pelottava verrattuna Resident Evil 2 Herra X. Sisään RE3, pelaajilla on useita vaihtoehtoja käsitellä Nemesis - juosta, väistää, käyttää vaarallisia sähkögeneraattoreita hänen tainnuttamiseen tai (todella kunnianhimoiselle) mukauttamalla häntä esineisiin. Kun pelaaja on ohittanut käsikirjoitetun jahtauskohtauksen, jossa on pysyvä undead, on yleensä lyhyt hengitysjakso, jonka aikana he voivat varata ja suunnitella seuraavaa kohtaamista. On olemassa selkeä kaavio siitä, miten jahtauskohtausten pitäisi kulkea, määritellyillä tarkistuspisteillä, asetetulla määrällä vihollisen kutuja ja kohtauksia, joissa Nemesis on aloittanut jahdin, näyttävät aina alkavan hyvin selkeällä osoittimella, että hän on taas polulla.
RE2 ja sen supikoirien kaupungin poliisilaitos eivät kuitenkaan pidä kädestä. Kun hänet kohtaavat, herra X vie pelaajan poliisilaitoksen läpi, kun he yrittävät navigoida ja etsiä tärkeitä esineitä, torjua zombeja ja Lickers, ja kunnioittaa vain hyvin erityisiä alueita kiellettyinä.
Paras strategia herra X: n kanssa on juokseminen, mieluiten kranaatin tai veitsen avulla uhrautuvaksi, jos hän onnistuu tarttumaan pelaajaan tainnutamaan hänet hetkeksi. Avainsana on tietysti tainnutus - joka ei kestä kauan. Mr. X voidaan pudottaa yhdelle polvelle huikealle 30 sekunnille, jos pelaaja uhraa ammuksen, ja todella säälimättömälle ja ilkeälle pelaajalle hänen hattu voidaan pudottaa. Tästä ei ole hyötyä sen lisäksi, että annetaan pelaajalle pieni hengityshuone, koska (hänen lopulliseen esiintymiseen asti) Mr. X: ää ei voida tappaa.
sapporon premium-oluen alkoholiprosentti
Lisäksi herra X johtaa yleisellä alueella, jonka ohjelmointi näki pelaajan pään viimeisenä, metsästäen heitä, kun he yrittävät kerätä yrttejä, ammuksia ja erilaisia korttipukuisia avaimia. Hän kuulee ampuma-aseen, joten pelaajat, jotka kuulevat jyrkät askeleet kovan taistelun jälkeen zombien lauman kanssa, voivat olla varmoja siitä, että hän on pian mukana. Kiertäminen on osa prosessia, jolla poliisiaseman läpi käydään elävänä, otetaan kiertotiet ja yritetään hullusti juosta yrittämään saada herra X etsimään väärältä alueelta juuri niin kauan, että pelaaja voi metsästää toisen kriittisen elementin pakenemaansa.
Raccoon City on sekaisin epäkuolleita syrjään Resident Evil 3. Niin antelias, että pelaajat joutuvat juoksemaan edestakaisin säilytyslaatikkoon vain pudottamaan kaikki löytämänsä yrtit ja ammukset. Kohtuullisen säästäväinen pelaaja voi löytää itselleen tarpeeksi ammuksia ja parantavia esineitä puhdistamaan melkein kokonaan Racoon Cityn epäkuolleen tartunnan kahdesti. Jopa painajaistilassa pelaajat löytävät riittävät varastolaajennukset, joiden avulla he voivat pitää kohtuullisen tasapainon tulivoimalla, parantumisella ja kaikilla avaintarpeilla, joita he saattavat tarvita. Pelaajilla on myös runsaasti räjähtäviä tai sähköisiä vaaroja vihollisia vastaan, jotta ammusten kulutus pysyy alhaisena.
Tämä voi olla helpotus uudemmille pelaajille Resident Evil sarja, mutta se vie oppitunnit siitä Resident Evil 2 porattu uusiin tulokkaisiin - ammuksia ja parantavia esineitä on niukasti, ja varastoa laajennetaan vain hyvin harvoin. Varaston laajentaminen vuonna RE2 riippuvat siitä, että pelaajalla on terävä silmä ja sitkeys, ja suurissa vaikeuksissa laajennukset ovat edelleen vähäisiä. Tämä tekee jo vaikeasta pelistä entistä haastavamman, kun pelaajat joutuvat valitsemaan, mitä vihollisia on ehdottomasti taisteltava ja mitä voidaan välttää. Tekijä erittäin joustavissa vihollisissa, rajoitetuissa säästämismahdollisuuksissa ja rikkoutuvassa selviytymisveitsessä ja Resident Evil 2 korostaa selvästi, että se on Survival-Horror -peli.
Tosin vaikeuksien tasapainottaminen on itsessään haaste pelikehittäjille. Survival-Horror-tyylilajin uudet tulijat arvostavat todennäköisesti Resident Evil 3 sallivat ympäristöt. Mutta todellisen kokemuksen saamiseksi selviytymisen ja kauhun pitäisi olla, Resident Evil 2 veteraanipelaajat paniikkia, stressaavat ja rakastavat jokaista sekuntia.