Alkuperäinen Sääris Megami Tensei III: Nokturni ansaitsi maineensa tyylikkäimmistä ja ainutlaatuisimmista JRPG-peleistä koskaan tehdessään, kun se julkaistiin PlayStation 2: lle vuonna 2003. Ei vain Yö esitellä franchising-konsernille kolmannen persoonan näkökulma ja uusi mekaniikka, jota ylläpidetään tulevaisuudessa SMT ja Henkilö otsikot , mutta se kertoo myös pimeän, mukaansatempaavan tarinan uuden maailman lopusta ja luomisesta.
Nyt Atlus tuo vihdoin yhden tärkeimmistä peleistään modernille laitteistolle Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster tekemällä Demi-fiendin tarinan helpommin saataville sekä vanhoille että uusille faneille. Remaster julkaistiin viime vuoden lopulla Japanissa, ja se julkaistiin maailmanlaajuisesti tässä kuussa, ja esikatselun ja lisäajan jälkeen voimme sanoa, että tämä on Yö kuten pitkät fanit muistavat sen - ja se on parempaan ja pahempaan.
JRPG: t ovat kuuluisia kertomalla tarinoita sankareista, jotka yhdistävät voimansa estääkseen elämää suurempia roistoja toteuttamasta maailman loppua. Ystävyyden voimalla voitetaan kertoimet ja huolehditaan siitä, että hyvä voittaa pahan. Jyrkässä vastakohdassa Yö on tumma, yksinäinen peli. Se alkaa melko normaalista versiosta Tokiosta, vaikka se muuttuu nopeasti. Varhaisessa vaiheessa maailma tuhoutuu tapahtumassa, jota kutsutaan käsitykseksi, joka muuttaa kaupungin pyörre-maailmaksi, tuhoalueeksi, jota muutamien jäljellä olevien eloonjääneiden on navigoitava, kun maailma lähestyy uudestisyntymistä.
Tämän vuoksi päähenkilö (joka tunnetaan Demi-fiendinä demonin ja ihmisen yhdistelmänä) viettää suurimman osan pelistä yksin. Kuten Maniax-versiossa, hän pystyy myös toimimaan yhdessä Raidoun tai DLC: n kanssa Dante paholainen saattaa itkeä sarja Vaikka näiden valinnaisten merkkien ulkopuolella, Demi-fiendillä on vain demonit, jotka hän rekrytoi taistelemaan hänen rinnallaan pitääkseen hänet yhtiössä. Matkan varrella hän kohtaa monien käsitteessä kuolleiden henget sekä kourallisen tärkeitä NPC: itä. Magataman demonisten voimien avulla Demi-fiendin on taisteltava selviytyäkseen kohdatessaan eri syiden seuraajia, joilla on omat näkemyksensä siitä, miltä uudestisyntyneen maailman tulisi näyttää. Tuloksena on useita loppuja riippuen siitä, minkä syyn ne yhtyvät tai hylkäävät.
kuuden pisteen bengali
Yö Tarina on aivan yhtä kiehtova kuin se oli 18 vuotta sitten, erottaen itsensä muista JRPG: stä kertomalla tarinan, joka ei kerro hyvästä ja pahasta tai kaaoksesta ja järjestyksestä, vaan monimutkaisista ideologioista, joiden juuret ulottuvat tosielämän filosofioihin. Ei ole yllättävää pelille, jolla on niin pimeä lähtökohta, täällä ei ole 'oikeaa' vastausta. Jokaisella syyllä on pakottavia seikkoja ja puutteita, aivan kuten ihmisillä, jotka niitä ehdottavat.
Mitä tulee itse remasteriin, Atlus priorisoi selvästi uskollisuuden alkuperäiseen kaikkeen, päivittämällä pelin 3D-mallit ja taustat riittävän Yö näyttävät siltä kuin fanit voivat muistaa peli näyttää pikemminkin kuin miltä se oli. Tässä tavoitteessa kehittäjät menestyivät selvästi. Sitä on kuitenkin vaikea sanoa Nokturni: HD Remaster on todella saatettu vauhtiin nykyaikaisella pelaamisella. Loppujen lopuksi kiillotettu PS2-peli pelaa edelleen kuin PS2-peli kuin uusi julkaisu.
Se ei ole luonnostaan huono asia - monet, monet pelaajat, jotka rakastavat retro-nimikkeitä tai jotka olivat äänekkäästi huolissaan pelien säilyttämisestä, kun Sony ilmoitti suunnitelmistaan sulkea osa digitaalisista markkinapaikoistaan (suunnitelmat, jotka se myöhemmin käveli takaisin), ovat osoitus tästä. Tässä mielessä tällaiset remasterit ovat upeita, koska ne tuovat aidon, vanhan koulukokemuksen helpommin saatavilla olevaan laitteistoon estäen niiden menettämisen ajoissa. Silti on vaikea olla katsomatta Yö hintalappu - joka on vain 10 dollaria halvempi kuin uusi AAA-peli Nintendo Switchillä tai PlayStation 4: llä - eikä mielestäni pitäisi olla lisää .
Kuitenkin, Yö julkaisee vain viikon kuluttua Mass Effect Legendary Edition , toinen remaster, vaikka se sisältää paljon merkittävämpiä muutoksia pelattavuuteen ja grafiikkaan. Vaikka puhumme usein remasterin ja remake'n välisestä erosta, jätämme usein huomiotta kunkin tarran alueen.
Vaikka elämänlaadussa tapahtuu muutama muutos, kuten mahdollisuus valita tiettyjä taitoja yhdistämällä demonit ja armollinen vaikeus, joka tekee tästä tunnetusti haastavasta pelistä paljon helpomman, suurin osa pelin järjestelmistä on pysynyt ennallaan. Yö ei ole peli, joka muistuttaa sinua siitä, minne edetä, tai antaa sinulle selkeitä vihjeitä labyrinttisten vankityrmien navigoinnista, mikä voi olla hyvä tai huono riippuen siitä, miten yksittäiset pelaajat suhtautuvat reittipisteisiin ja objektiivisiin merkkeihin. Pelaajien tulisi silti odottaa tekevänsä hankalia mekaniikkoja ja valikoita, jotka pakottavat sinut esimerkiksi käymään eri sivuilla vaihtamaan puolueen jäseniä ja katsomaan heidän kuvia ja tilastoja. Nykyaikaiset pelit ovat suurelta osin yksinkertaistaneet tällaisia asioita, joten niiden näkeminen täällä on yhtä aitoa alkuperäiselle kuin turhauttavaa pelaajille, jotka ovat tottuneet siihen, että asiat ovat helpompia.
Viime kädessä, Yö Remaster tarjoaa upean tavan pelata ikonista PS2-kappaletta, jonka faneja ovat edgier JRPG: t ja uudemmat Henkilö pelien tulisi ehdottomasti kokea vain sen historiallisen merkityksen vuoksi sen franchising- ja tyylilajille. Vaikka on ymmärrettävää, miksi pelaajat voivat tarkastella pelin 49,99 dollarin hintapistettä ja odottaa enemmän tältä melko paljain luut -paketilta, läsnäolo on ainakin itsessään pelattavaa.
Shlus Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster julkaistaan Atlusin julkaisemana ja Megan julkaisemana: Nocturne HD Remaster julkaistaan Steamissä, PlayStation 4: ssä ja Nintendo Switchissä 25. toukokuuta. Se julkaistaan aikaisin niille, jotka ennakkotilaa Digital Deluxe -versio 21. toukokuuta. Kustantaja toimitti arvostelukopion.