ARVOSTELU: Peliä ei ole: Väärä ulottuvuus tekee pelistä estävän sinua pelaamasta yhtä

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Peliä ei ole: Väärä ulottuvuus on seikkailupeli, toisin kuin mikään muu. Kehittäjien Draw Me a Pixel -konseptin debyyttipeli julkaistiin vuonna 2020, vuonna, jolloin nähtiin paljon tunnelmallisia ja kauniita seikkailupelejä. Peliä ei ole toi kirkkaan, humoristisen tunnelman muuten melko kuivaan vuoteen. Mutta se ei ollut pelkästään yleinen sävy, joka erotti tämän pelin joukosta - se oli pelin metapelityyli ja muiden tyylilajien lähettäminen.



Kaiken kaikkiaan kertomus Peliä ei ole: Väärä ulottuvuus on viime kädessä hyvä, vanhanaikainen seikkailupeli . Pelaajien on löydettävä ja neutraloitava herra Glitch, joka pilaa heidän pelinsä ja uhkaa kaikkia ihmisiä maailmassa, jos hän pakenisi. He seuraavat häntä erilaisten pelien kautta vuorovaikutuksessa käyttöliittymän ja kulissien takana olevan materiaalin kanssa löytääkseen hänet.



Ensimmäinen erottuva ominaisuus Peliä ei ole on tämän tyyppinen meta-vuorovaikutus. Välittömästi käynnistyksen yhteydessä pelaajille kerrotaan toistuvasti, että peliä ei ole. Heitä kannustetaan sulkemaan ohjelma, koska siellä ei todellakaan ole mitään pelattavaa. Hylättyään kertojan ja löytänyt tiensä peliin, herra Glitch vie pelaajat matkalle erityyppisten pelien ja tietojenkäsittelyjärjestelmien läpi.

Pelaajat katsovat Sherlock Holmesin seikkailupeliä pelaavan vanhalla CRT: llä varastamalla osia käyttöliittymästä samalla kun he työskentelevät siirtääkseen tasonsa maisemia television takaosasta. Väärennetyssä RPG: ssä pelaajat voivat kasvaa ja kutistua ympäristöä päästäkseen loppuun ja pakenemaan, ja tämän tason ilmais-remixissä voi kirjaimellisesti käyttää pelaajansa terveyspalkkia esineiden keräämiseen. Siellä on myös taso, joka on vain sarja krediittejä, jossa nimet voidaan vaihtaa paljastamaan erilaisia ​​vuorovaikutteisia esineitä.

Neljännen seinän rikkominen - pelin puhuminen suoraan pelaajan kanssa ja pelaajien salliminen vuorovaikutuksessa pelin kanssa odottamattomilla tavoilla - lisää mielihyvää Peliä ei ole . Useimmat pelaajat tuntevat tavallisen tyylilajimekaniikan tai pelityylit, mutta nähdessään esimerkiksi odotetun seikkailupelien lähtökohdan tai käännetyn RPG-kertomuksen vakavuuden tekee tämä peli vieläkin hauskempaa.



RELATED: Potion Craft: Alchemist Simulator tekee RPG-sivujärjestelmästä koko pelin

Se luo myös todella pakottavia pulmia. Vaikka muut pelit tarjoavat kaiken, mitä pelaajan tarvitsee edistyä pelin rajoitetussa maailmassa, Peliä ei ole tekee selväksi, että laatikon ulkopuolinen ajattelu on välttämätöntä - pulmia ei voida ratkaista pelin sisällöllä. Tämä pakottaa pelaajat miettimään uudelleen yhteisiä vuorovaikutuksia, kuten pomo-taisteluja, ja lähestymään ratkaisujaan aivan uusista näkökulmista. Ehkä kyse ei ole kovasta lyönnistä ja siitä, että et saa takaisin Ehkä kyse on hyvin ajoitetusta sillan romahduksesta.

terapiini herää n paista

Meta-kerronnalliset ja monimutkaiset palapelit viittaavat siihen, että Draw Me a Pixel -työ leikattiin sitä varten. Studion ei tarvinnut luoda vain yhtä peliä, vaan sen oli myös luotava joukko pienempiä pelejä, jotka voitiin sitten yhdistää herra Glitchin etsinnässä. Tämä voisi helposti johtaa yksiulotteisiin taustoihin keskittyen pääjuovaan, mutta sen sijaan Peliä ei ole luo täysin toteutuneita sisämaailmoja, jotka ovat usein lähetettyjä genrejä, joihin ne perustuvat. Draw Me a Pixel, johon ei ole soittanut mitään tässä pelissä.



Yhdistämällä monimutkaisia, hauskoja ja täydellisiä sisäisiä tasoja ja hauskaa leikkiä meta-ympäristön kanssa, jota he esittävät, Peliä ei ole luo täysin pakottavan kokemuksen. On hauskaa, että peli, joka muistuttaa pelaajaa siitä, että he ovat vain vuorovaikutuksessa koodin kanssa ja rikkovat kaikenlaisia ​​sääntöjä, voi olla niin mukaansatempaava, vetämällä pelaajat täysin pelaamiseen ja tarinaan.

RELATED: Ghosts 'n Goblins Resurrection on haastava takaisku, joka voi pelottaa uudet tulokkaat

Koska Peliä ei ole vaatii pelaajia ajattelemaan ruudun ulkopuolella, se perustuu myös vankkaan vihjejärjestelmään. Pelaajat voivat milloin tahansa valita 'Ohje' -painikkeen vihjeitä siitä, miten edetä. Tämä toimii vain, jos ne ovat ruudulla, jossa on vuorovaikutteisia esineitä, jotka ovat osa palapeliä, ja vihjeet liittyvät visuaalisesti kuhunkin objektiin. Kun jäähtymisjakson jälkeen on käytettävissä useita vihjeitä, pelaajat voivat käyttää tätä ohjetta auttaakseen heitä ajattelemaan vinosti pelin vaatimalla tavalla. Se voi myös auttaa löytämään vastauksen, jos palapeli ei vain napsauta heidän kanssaan.

Tämä vihjejärjestelmä on usein välttämätön huonosti suunniteltujen pulmien takia, vaan siksi Peliä ei ole nojautuu mekaniikkaan ja tekniikoihin, jotka eivät ole tyylilajin standardeja. Järjestelmän perustaminen, joka auttaa tunnistamaan kohteet, joihin keskittyä, napsauttaa 'Ohje' -painiketta ja porrastettu järjestelmä, joka antaa pieniä vihjeitä ennen vastauksen paljastamista, tekee järjestelmästä helppokäyttöisen aiheuttamatta syyllisyyttä, mikä tekee pelistä helpommin saatavilla kaikki pelaajat.

Aiheeseen liittyvät: Lähes menneen näkökulmasta pelaaminen ja palapelit levottavat ja ilahduttavat

Tällaisen ainutlaatuisen tarinan ja täydellisen mekaniikan ja tyylin ansiosta on vaikea uskoa sitä Peliä ei ole melkein ei tapahtunut. Kehittäjä Pascal Cammisotto julkaisi tämän pelin ilmaisen lyhyen version vuonna 2015, joka tarttui maailmaan myrskyssä. Rohkaistuneena hän perusti Kickstarterin vuonna 2016 rahoittamaan suuremman pelin luomista, joka perustui samoihin metakonsepteihin, mutta se herätti vain noin 10 prosenttia tavoitteestaan . Camissotto jatkoi sen tekemistä joka tapauksessa, perusti Draw Me A Pixelin vuonna 2017 ja lopulta julkaisi Peliä ei ole studion debyyttinä.

perustajat kbs alkoholipitoisuus

Näistä heikoista alkuista huolimatta Peliä ei ole on otettu hyvin vastaan ​​julkaisunsa jälkeen. Se pyyhkäisi The Adventure Gamers Aggie Awards -palkinnoissa, mukaan lukien vuoden 2020 parhaan seikkailun voittaminen. Muut arvostelut verrattiin sitä positiivisesti kultaseni kanssa Stanley-vertaus ja Undertale , tunnistamalla pelin meta-luonteen voima ja vetovoima.

Peliä ei ole: Väärä ulottuvuus pyytää pelaajia miettimään uudelleen, mikä seikkailupeli voi olla ja onko seikkailupelin asettaminen itse seikkailupeli. Tämä uusi käsite on toteutettu lähes moitteettomasti, syvien maailmojen avulla pelin eloon. Yhdistettynä poikkeuksellisen hauskaan mekaniikkaan ja ihanteelliseen vihjejärjestelmään, joka auttaa pelaajia tämän alusta-ajattelun kautta, ei ole yllätys, että Peliä ei ole on erottuva otsikko vuodesta 2020.

Kehittäjä ja julkaisija: Draw Me a Pixel, There's No Game: Wrong Dimension on nyt saatavana PC: llä, MacOS: lla, iOS: lla ja Androidilla.

JATKA LUKEMISTA: Ohjaus on mennyt kriittisestä kapealla olevasta kapealla luultavasti omistamaasi peliin



Toimituksen Valinta


Gundam Seed sulautuu Dunen kanssa: Osa kaksi eeppisessä sci-fi-yhteistyössä

Muut


Gundam Seed sulautuu Dunen kanssa: Osa kaksi eeppisessä sci-fi-yhteistyössä

Kaksi tämän hetken kuuminta sci-fi-kiinteistöä on yhdistynyt Dune: Part Twon ja Gundam Seed Freedomin uuden julkaisun väliseksi viralliseksi yhteistyöksi.

Lue Lisää
10 tärkeää Taru sormusten herrasta -asun yksityiskohtaa, luokiteltu

Muut


10 tärkeää Taru sormusten herrasta -asun yksityiskohtaa, luokiteltu

Taru sormusten herrasta tunnetaan visuaalisesta suunnittelustaan, käytännöllisistä tehosteistaan ​​ja pukuistaan. Nämä vaatteet kertovat Gandalfin, Frodon ja muiden kertomuksista.

Lue Lisää