Animatroniassa on jotain luonnostaan kammottavaa, mikä laukaisee aivoissa pieniä varoituskelloja, mikä viittaa siihen, etteivät ne ole aivan oikeassa. Liike ja muodot asettavat heidät räikeään laaksoon, ja pelko heistä elää ja vahingoittaa meitä on jatkuva. Alkaen Lilo ja Stitch: Sarja että Painovoima putoaa tulevalle kaudelle Big Hero Six: Sarja , ruokapaikka-anatomia, joka herää eloon hyökkäämään, on hyvin käytetty tropiikki, joka edelleen osuu faneihin oikein.
Tässä mielessä ei ole mikään yllätys, että tähän tropiin rakennettu kauhupeli menisi hyvin. Tulla sisään Viisi yötä Freddyssä, franchising, jonka Scott Cawthon loi saatuaan kritiikkiä aikaisemmasta pelistä, joka teki hahmoista liian kammottavia. Ottaen tämän kritiikin ja kiihdyttäen sitä yksitoista, Cawthon julkaisi ensimmäisen FNAF peli loppuvuodesta 2014 kriitikoiden suosiota. Kuuden lyhyen vuoden aikana FNAF Siitä on tullut loistava osuma, jossa on useita päälinjapelejä ja spinoffeja, kirjasarja ja jopa elokuva.
Olipa kyseessä suunnittelu, pelattavuus tai hahmot, tästä franchising-ohjelmasta tuli erittäin suosittu - jos olit Internetissä vuodesta 2014 lähtien, tiesit näistä peleistä, vaikka et koskaan pelannut niitä. Ja huolimatta siitä, että ei ole ensimmäinen, joka leikkii tällä tropilla ( Painovoima putoaa jakso, jossa se julkaistiin vähän ensimmäisen jälkeen FNAF peli ja Lilo ja Stitch jakso 'Phantasmo' edeltää sitä ainakin vuosikymmenellä), franchising on epäilemättä kammottavan animatronian julistajalapsi, joka on ensimmäinen kenenkään kielellä joutuessaan trooppiin. Mutta seitsemällä pääpelillä, viidellä spinoff-pelillä ja toinen matkalla , on kysyttävä: pitäisikö Freddy lopulta sulkea lopullisesti?
Indie-kauhupelinä FNAF on melko suoraviivainen: sinun, pelaajan, on selviydyttävä loukussa psykotappaja-animatroniikalla käyttämälläsi käytettävissä olevia työkaluja. Jos he saavat sinut kiinni, olet kuollut, yleensä mukana olevan hypähdyksen kanssa, joka toisinaan kaataa pelin. Jokainen peli tarjoaa muunnelman tästä ydinpelistä, samoin kuin tiedot franchising-tapahtumasta, jolloin ihmiset kysyvät missä OSHA tai terveystarkastajat olivat.
Sarja pelaa jokaisella creepypastalla aina pizzeria-animatroniikkaa varten ja varhaisia pelejä, jotka julkaistaan nopeasti peräkkäin - FNAF 2 julkaistiin vasta muutama kuukausi ensimmäisen pelin jälkeen, ja kaksi muuta julkaistiin ensi vuonna. Pelien nopea poistaminen (periaatteessa kaksitoista peliä kuudessa vuodessa) on lievästi sanottuna vaikuttava. Triple-A-yritykset ovat harvoin tuottavia, ja franchising on sarja indie pelejä, eli pieni joukkue ja pieni budjetti.
Vaikka olisit leikannut lähtökohdalla ja pitäen peruspelien ennallaan, jokaisessa pelissä riittää, että pelaajat voivat viettää siihen useita tunteja. Mutta on myös huolta sisällöntuottajien palamisesta. Cawthon aikoi lopettaa sarjan FNAF4 , mutta franchising-konsernin suosio vaati uusia osallistujia, mikä ei onnistunut yhtä hyvin kuin alkuperäinen kvartetti. Jatkot eivät myöskään suoriutuneet yhtä hyvin kuin ensimmäinen peli, upotettu alas ennen kuin otat uudelleen VR-pelin kanssa FNAF: Apua haetaan .
Mukana on myös asia, joka liittyy suosittu mediaan nykyaikana: kun jokin yhtäkkiä suosiotaan ja se vanhenee yhtä nopeasti. Internetin ansiosta pala mediaa voi saavuttaa huippukylläisyyden hyvin nopeasti, ja FNAF ei ollut poikkeus. Kaikki YouTubersista DeviantArt -taiteilijoihin käsittelivät tätä peliä siihen pisteeseen asti, että henkilö, joka ei ollut koskaan koskenut kauhupeliin, pystyi tunnistamaan minkä tahansa näkyvissä olevista hahmoista. Jos olit mukana peleissä, oli hauskaa nähdä ne joka käänteessä; jos et ollut, olet todennäköisesti sairastunut nähdessäsi nuo pelottavat animatroniset eläimet muutaman viikon kuluttua. Fanit voivat olla innoissaan uuden pelin mahdollisuudesta, mutta ne, jotka muistavat siihen liittyvän median täynnä FNAF ennen luultavasti pyörittävät silmiään vielä kerran.
Joten Freddy Fazbearin ja yrityksen pitäisi jäädä eläkkeelle? No, kyllä - niin Jasonin ja Freddyn, Kongin ja Godzillan ja ehdottomasti Draculan ja Wolfmanin pitäisi. Silti nämä hahmot jatkuvat sukupolvien ajan, ja niin kauan kuin kysyntää on, he palaavat jatkuvasti lisää. Ihmiset Kuten peloissaan - kontrolloidussa ympäristössä.
Kauhumedia tarjoaa tämän hallitun terrorin lupauksella, että se on pian ohi. Viisi yötä Freddyssä, riippumatta siitä, mikä peli se on, tarjoaa palvelun, jota kaikki kauhupelit tarjoavat: pelko ympäristössä, joka voi olla valloitettu. Niin kauan kuin nämä pelit voivat jatkaa tämän lupauksen täyttämistä, fanit palaavat takaisin Freddy Fazbearin luo, riippumatta siitä mitä OSHA voisi sanoa.