Tähtien sota: Teräs Käsin mestarit tarvitsevat remake-version

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Star Wars: Masters of Teräs Käsi pidetään laajalti yhtenä pahimmista Tähtien sota koskaan tehdyt pelit huolimatta siitä, että niillä on yksi kaikkien aikojen parhaista konsepteista. Tähtien sota on harvoin vaeltanut taistelupelien maailmaan, useimpien kanssa Tähtien sota pelit joko olkapään yli ampujina, kilpailijoina, toiminta-RPG-peleinä tai avaruuslentosimulaattoreina. Taistelupelien suosion kasvaessa näyttää siltä Tähtien sota , jolla on valtava hahmo sekä Legends- että Disney-kaanoneissa, saattaa sopia tyylilajille.



perustajien aamiainen lihavia kaloreita

Koskaan vähemmän, kun Star Wars: Masters of Teräs Käsi pysyy tunnetusti epäsuosittuna, se ei ole kuollut Tähtien sota-popkulttuurista. Teräs Käsin taistelulajien muotoon viitattiin vuonna Solo: Tähtien sota-tarina . Tietenkin todellinen remake Star Wars: Masters of Teräs Käsi ei tarvitse kirjaimellisesti tehdä uudelleen ammuttu, mutta saattaa olla korkea aika tuoda Tähtien sota taistelupelinä.



Tähtien sota on muuttunut

Kun Star Wars: Masters of Teräs Käsi julkaistiin vuonna 1997, Tähtien sodan maailma oli aivan erilainen paikka. Jatko- tai edeltäjätrilogioita ei ollut olemassa. Laajennettu Canon rajoitettiin muutamaan niukkaan merkintään - etenkin Thrawn-trilogia ja Imperiumin varjot . Tämä tarkoitti sitä, että pelin näyttelijät rajoittuivat trilogian ydinhahmoihin, eräisiin muihin extroihin, Mara Jadeen ja alkuperäiseen hahmoon Arden Lyniin.

Tämä rajoitettu hahmoryhmä on kuitenkin sittemmin laajentunut. Nyt levinneiden merkkien joukossa Tähtien sota maailmankaikkeudessa ei ole pulaa suosituista hahmoista, joista valita. Alkuperäinen peli kamppaili täyttääkseen 13 merkin luettelon. Tähtien sota -taistelupeli voisi nyt kolminkertaistaa määrän hahmoja, joissa on merkkejä kolmesta trilogiasta, erilaisista animaatio-ohjelmista, Disney + -sarjoista ja jopa Legends-tarinoista. Tämä voi olla mahdollisuus kaataa Darth Vader Darth Revenia vastaan, Rey Obi-Wan Kenobia vastaan ​​tai Din Djarin Yodaa vastaan.

Potentiaalia lisää se, kuinka jokaisella hahmolla voi olla suuri joukko erilaisia ​​potentiaalisia asuja. Olipa ikä tai ainutlaatuinen asu, hahmot voivat tulla erilaisiksi ainutlaatuisiksi vaihtoehtoisiksi pukuiksi. Haluatko pelata Han Soloa? No, haluatko hänet, kun hän ilmestyy sisään Vain , Uusi toivo tai Voima herää ? Haluatko pelata Leaa? Tarkoitatko kenraali Leia, hänen puku Uusi toivo tai naamioitu palkkionmetsästäjäksi, Boussh? Haluatko mieluummin Finnin Stormtrooper-asussa vai ei? Kuinka vanha haluat Obi-Wanin olevan?



Hahmojen moninaisuus voi myös johtaa erilaisiin pelityyleihin, mikä on vielä parempi pelille. Boba Fettin kaltaiset hahmot pelaavat eri tavalla kuin Rey. Tämä lajike tekisi pelistä paljon dynaamisemman. Yodan korkeudella voi olla valtava rooli siinä, miten hän pelaa, toisin kuin Ahsoka Tanon kaltainen. Tämä on ristiriidassa alkuperäisen pelin kanssa, jossa hahmot, kuten Luke, pelasivat yllättävän samanlaisia ​​kuin Tusken Raider Hoar.

RELATED: Tähtien sota -teoria: Miksi Anakin antoi R2-D2: lle enemmän vapautta kuin muut droidit

Taistelupelien maisema on myös muuttunut

Yksi ympäröivistä suurista valituksista Star Wars: Masters of Teräs Käsi oli sen kömpelö, hidas pelattavuus ja vaikea yhdistelmäjärjestelmä. Taistelupelit olivat vasta siirtyneet kolmanteen ulottuvuuteen takaisin vuonna 1997. Nykyään monet pelien kehittäjät ovat kuitenkin hienosäätäneet taistelupelijärjestelmää. Tekken , Mortal Kombat , katutaistelija ja Killer Instinct ovat osoittaneet uskomattoman potentiaalisen kilpailukykyisen taistelupelin. Kun SoulCalibur IV Tähtien sota ylitti, se osoitti kuinka hauskoja sen hahmot voisivat olla taistelupelissä. Uusi versio Star Wars: Masters of Teräs Käsi voisi hylätä vanhan taistelujärjestelmän ja omaksua sen sijaan uuden sukupolven taistelijoita.



hanhi saari bourbon county harvinainen 2015

Mikä remake Star Wars: Masters of Teräs Käsi tarvitsisi sujuvampaa taistelua, parempaa tasapainoa hahmojen välillä ja dynaamisempia vaiheita. Alkuperäinen peli, jossa oli vaiheita, käytti eri alueita enemmän taustana. Kuten nähdään peleistä, kuten Epäoikeudenmukaisuus , vaiheet voitaisiin sisällyttää pelattavuuteen melko tehokkaasti. Taistelu esimerkiksi Sarlac-kuopasta voi päättyä siihen, että pelaaja kaatuu suoraan alas.

Tämän lisäksi pelattavuus Star Wars: Masters of Teräs Käsi saattaa olla enemmän monipuolisuutta modernilla aikakaudella. Alkuperäinen peli antoi pelaajille mahdollisuuden vaihtaa aseita, siirtymällä nyrkeistä arsenaaliin muutamalla napsautuksella. Voi olla mahdollista, että pelaajat voivat käydä läpi taistelutyylejä - jedit vaihtavat valomiekoista voimankäyttöön tai roguish-ampujat siirtyvät räjäyttäjistä lähitaisteluihin.

Vaikka remake Star Wars: Masters of Teräs Käsi ei ehkä pääty EVO-nimikkeeksi, se voi ansaita oman fanikuntansa. Käsitteellisesti, Star Wars: Masters of Teräs Käsi on loistava, realisoitumaton peli, joka ansaitsee oikaisun taistelupelilajin oikeilla näkökohdilla. Pelit, joilla on suurta potentiaalia ja jotka eivät vastaa odotuksia, ovat täydellisiä uusittavia pelejä, koska eri kehittäjäryhmä saattaa pystyä tuomaan timantin karkeaksi.

keskimääräinen äiti ipa: lle

PITÄ KÄSITTELY: Miksi Rogue Squadronin pitäisi lopulta antaa Wedge Antillien aika loistaa



Toimituksen Valinta