Harakka Pelit julkaisee uusi pöytäpeli perustuu maailman Avatar: Viimeinen Airbender ja Avatar: Legend of Korra , jotka molemmat on tarkoitettu helmikuun 2022 julkaisuun. Ensimmäistä kertaa pelaajat voivat toteuttaa fantasiansa Avatar-universumin eri aikakausilla pelaamalla kuten kaikki Benders-lajikkeet. Kaksi ensimmäistä täydennystä, alustavasti otsikoitu Tasavallan kaupunki ja Henkimaailma , julkaistaan elokuussa 2022 ja helmikuussa 2023.
Ottaen huomioon, mitä tiedämme pöytäpelistä, Harakka Gamesin on tehtävä muutamia asioita tyydyttääkseen laaja vuosikymmenien kattava faneja. Mitä Harakka Pelit tekee sekä pelin, tutkimuksen että hahmovaihtoehtojen kannalta Avatar: Viimeinen Airbender Pöytäpeli täytyy tehdä saadakseen kaikki hyvin?
Käytä taitopuut tasapainottamaan luonteen kykyjä ja taitoja
Useimmissa roolipeleissä pelaajat käyttävät taitopuita potentiaalisten kykyjen mittaamiseen tietyllä alalla. Nämä taidot antavat edistyksen tunteen. Tämä voi toimia, koska pelaajille on annettu joukko pisteitä, jotka voidaan laittaa joukkoihin taitoihin. Kun pelaajat hankkivat kokemusta, näitä taitopisteitä voidaan soveltaa tiettyihin taitoihin edistyäkseen.
voitto hop paholaisen ipa
Näin merkit olisivat tasapainoisempia. Mitä enemmän taivutustaitoa heillä on, sitä monimutkaisemmaksi heidän taivutuskykyyn voi tulla. Benders keskittyi joko taivutusosaamiseensa tai muihin taitoihin, kuten eläinten käsittelyyn tai mekaniikkaan. Loppujen lopuksi, jos Waterbender on taitava eläimien kouluttamiseen, hänen ei olisi järkevää osata veritaivuttaa tai muita 'toissijaisia taivutus' taitoja.
Tee taivuttamattomista pelaajista elinkelpoinen vaihtoehto
Kiistämättä peli keskittyi hahmo on kaikenlaisia taivuttimia, mutta pelin pitäisi myös tehdä ei-taivuttimesta pelaaminen kannattavaksi vaihtoehdoksi pelaajille. Sokka ja Asami ovat kaksi rakastetuimmista hahmoista franchising-pelissä, eikä kumpikaan niistä voi taivuttaa ketään. Ei-taivuttajien tulisi pystyä jakamaan taitojaan erikoistumaan hypertaivutuksiin taivuttamattomiin kykyihin.
Taitopuun käyttäminen tekisi pelaajille kannattavamman perustella pelaamisen muilla kuin taivuttimilla. Earthbenderillä voi olla suuri voima, mutta he olisivat taistelussa vähemmän taitavia kuin ei-taivutin, jolla on paljon taistelutaitoa. Tämä antaa pelaajille mahdollisuuden lisätä monipuolisuutta luodessaan hahmojaan.
lagunitas citrusinensis abv
Määritä erot Avatarin jatkuvuuden eri aikakausien välillä
Avatarin tapahtumat tapahtuvat vuosisatojen ajan. Tulikunnan valtakunnan aikana asetetut pelit olisivat luonnostaan erilaisia kuin Tasavallan kaupungissa tai Avatar Kyoshin vuosisatoja kestäneen kauden aikana. Ei ole järkevää, että pelaajan on hypoteettisesti vedettävä Future Industries -tekniikka Kyoshi Warriorsin ensimmäiseen sukupolveen.
Jotkut pelit voivat todennäköisesti pelata löyhästi jokaisen maailmankaikkeuden logiikan kanssa, mutta jotkut pelit saattavat rikkoutua sisällyttämällä anakronistista tekniikkaa tietyille alueille. Pelin tulisi asettaa rajoitukset sille, mitä pelaajat voivat tehdä tietyn ajanjakson aikana tasapainon luomiseksi ja keskittyä siihen, mitkä tilaukset ja organisaatiot voisivat hallita. Rakenna se hahmon ja maailman luomiseen, jotta se voidaan paremmin sisällyttää jokaiseen peliin.
Epäilemättä tarkempia sääntöjä siitä, kuinka pelata Republic Cityssä, kehitetään saman nimen laajennuksessa, mutta ydinpaketissa tulisi olla joitain yksityiskohtia siitä, kuinka Korran aikajanalla pelaaminen eroaa Aangin pelistä. Tämä tarkoittaa myös maailman henkien luomista, jotka oletettavasti katetaan Henkimaailma laajentuminen.
lentävät apinat smashbomb atomic ipa
Salli pelaajien pelata avataria, mutta rajoita heidän voimaansa
Melkein kaikki haluavat pelata Avataria - neljän elementin mestaria. Avatar voi kuitenkin todennäköisesti rikkoutua uskomattomasti, jos pelaajat haluavat pelata niitä. Ergo, jokaiselle, joka haluaa pelata Avataria, on asetettava rajoituksia. Kaikkien hahmojen on opittava neljä elementtiä erikseen. Pelaajien, jotka pelaavat avataria, tulisi todeta oppivansa, jos he aloittavat alemmalla tasolla.
Korkeamman tason pelaaminen voi kuitenkin olla vaikeampaa tasapainottaa, mutta ratkaisu voi olla. Jälleen pudoten taitopuille, Avatarin on sovellettava taitopisteitä jokaiseen yksittäiseen elementtiin. Tästä syystä Avatar saattaa keskittyä yhdelle tai kahdelle elementille samalla kun hänellä on pinnallinen tieto kahdesta muusta. Korkeamman tason pelissä tämä saattaa sallia puhtaan Waterbenderin olevan vahvempi hahmo kuin Avatar. Vaikka tämä saattaa kuulostaa halvalta, se estäisi yhtä puolueen henkilöä olemasta jumalatason pysäyttämätön voima, joka on niin voimakas, että muut pelaajat tuntevat itsensä hyödyttömiksi.