Miksi Civilization VI on EPIC-sarjan PARAS peli

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Sivilisaatio franchising aloitettiin vuonna 1991 ja siitä on siitä lähtien tullut voimanlähde. Sid Meier ja Microprose olivat vastuussa alkuperäisistä ilmoituksista, mutta pelit menestyivät Sid Meierin siirtyessä tuotantoon uudelle yritykselleen Firaxikselle. Firaxiksen alla, Sivilisaatio on antanut meille sarjan parhaan pelin, Sivilisaatio VI .



Sivilisaatio on PC-strategiapeli, jossa pelaajat komentavat kansakuntia erilaisina reaalimaailman johtajina kaikilta ajanjaksoilta. Aika on nähnyt johtajien ja sivilisaatioiden pelinsisäisen muutoksen ja kehittymisen monien iteraatioiden ja sivusarjojen aikana, kuten Sivilisaation vallankumous . Yksikään niistä ei ole ollut niin laaja tarjonta kuin mitä Firaxis on esittänyt viimeisimmässä pääpelissä, vaikka se on jopa parantanut Sivilisaatio V .



kallonjakaja orkney

Vaikka monet ajattelevatkin Sivilisaatio V ollakseen korkein kohta, toiset huomauttavat nopeasti, kuinka samanlaista kaikki tuntui elämänsä loppuun mennessä. Firaxis kritisoi Civ V sydämeen, kun tuli aika kehittää jatkoa, kuten pelattavien sivilisaatioiden määrän nostaminen 43: sta 50: een. Koko peli on uudistettu asioita, jotka olivat viime pelin ongelmia, koska kehittäjät halusivat tämän olevan paljon ennakoivampi, vuorovaikutteisempi kokemus pelin pääsuunnittelijan mukaan.

Edellisessä pelissä monet toimet, kuten uusien piirien rakentaminen tai uusien resurssien kerääminen, tuntuivat hitailta ja jättivät pelaajat vain odottamaan asioiden päättymistä. Nykyisessä merkinnässä asiat liikkuvat jatkuvasti. Se on paljon ennakoivampi peli, ja kaikki on otettava huomioon, myös se, mitä näet kartalla. Tämä on strategiapeli, joka vaatii sinua pysähtymään ja miettimään mitä olet tekemässä. Kaikki, lähistöltäsi olevista resursseista aina naapureihisi ja mistä he pitävät, vaikuttavat.

mac ja jack afrikkalainen keltainen

Kartan peruskorjaukset ovat yksi pelin merkittävimmistä tekijöistä. Missä viimeinen peli ja Sivilisaatio IV muutti kartan enimmäkseen vain resurssitiloiksi vaatiakseen, uusin peli tekee kartoista yhden tärkeimmistä asioista, joita voit harkita. Resurssit auttavat sinua rakentamaan ja voivat neuvotella pelimerkkejä kaupankäynnissä, mutta nyt ne ovat entistä tärkeämpiä. Asuinpaikkasi vaikuttaa sivilisaatioosi ja pelaamiseen, mihin resursseihin voit työskennellä, puolustuksellesi maastossa ja jopa millaiseen armeijaan parhaiten voi olla.



LIITTYVÄT: Miksi selviytymis-kauhupeli ei nälkään erotu lajityypissä

Sivilisaatio VI ohittaa myös edeltäjänsä tekemällä yhden asian, jota ei ole koskaan tehty pelattavien sivilisaatioiden kanssa: lisäämällä useita johtajia joillekin sivilisaatioille. Aikaisemmat pelit antaisivat yhden johtajan edustaa koko sivilisaatiota, kuten Abraham Lincoln Amerikalle neljännessä pelissä. Tämä peli lisää sitä, että esimerkiksi sekä Spartan kuningatar Gorgo että Ateenan Perikles johtavat Kreikkaa. Tämä antaa pelaajille entistä suuremman kuvan edustetuista paikoista, näyttäen heille erilaiset tyylit ja historian. Se on suurempi mittakaava kuin sarja on koskaan tehnyt, ja niin monien edustettujen johtajien ja paikkojen kanssa se on erittäin vaikuttava.

Edustuksesta puhuen, se on toinen paikka, jossa peli paranee entisestään. Sen lisäksi, että näköaloja on laajennettu koskemaan koskaan aiemmin käytettyjä kulttuureja, kuten maoreja tai Skotlantia, kaikki on tehty sopimaan aikakauteen, jolle johtaja oli tärkeä. Amerikkana pelaamalla pääset kansallispuistoihin ja karkeisiin ratsastajiin. Arabiassa pelatessasi saat Camel Archersin ja kyvyn rakentaa Madrasa. Tämä myötävaikuttaa laajempaan päivitykseen, jossa tekoälyn vastustajina muut sivilisaatiot toimivat hyvin samoin kuin todelliset kollegansa tekivät voittoa suunniteltaessa, mikä edistää aina kehittyvää ja mukana olevaa peliä.



Kaikkien näiden parannusten ja muutosten avulla on helppo ymmärtää miksi Sivilisaatio VI on sarjan paras peli. Se vie sen, mikä oli jo vahvistettu aiemmissa kirjoituksissa, eikä vain päivitä niitä, vaan myös muuttaa ja tekee niistä hyödyllisempiä kuin koskaan. Kartoista pelattaviin sivilisaatioihin ja kaupunkien mekaniikkaan kaikki on parantunut niin paljon, että kokemus antaa pelaajille aina paljon harkittavaa ja hyödynnettävää. Se on isompi ja ennakoivampi kuin edelliset pelit, ja tämä osoittaa tarkalleen, miksi fanit rakastavat sitä niin paljon.

brix-painovoima-laskin

JATKA LUKEMISTA: Legend of Zelda: Mitä tietää mestareista ennen ikärajaa



Toimituksen Valinta


Kauhu resonanssissa: 10 piilotettua yksityiskohtaa päähenkilöistä, jotka kaikki kaipasivat

Luettelot


Kauhu resonanssissa: 10 piilotettua yksityiskohtaa päähenkilöistä, jotka kaikki kaipasivat

Terror in Resonance -ohjelmassa on jännittävä tarina, ja fanit saattavat olla unohtaneet nämä tärkeät hahmotiedot, kun he ovat syventyneet kiertävään juoniin.

Lue Lisää
Ainutlaatuinen islantilainen Wee Heavy

Hinnat


Ainutlaatuinen islantilainen Wee Heavy

Einstök Islannin Wee Heavy a Scotch Ale / Wee Heavy -olut Einstök Ölgerðiltä, ​​Akureyrin panimo,

Lue Lisää