Miksi fanit ansaitsevat Xenosaga-portin kytkimellä

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Xenosaga oli kehittäjä Monolith Softin ensimmäinen iso projekti, kolmiosainen scifi-RPG-sarja, joka tutki identiteettiä, transhumanismia ja kosmista kauhua. Itsenäisenä suurena sarjana ja suosittujen hengellisenä edeltäjänä Xenoblade Chronicles franchising, se on tärkeä osa pelihistoriaa, joka on ehdottomasti säilyttämisen arvoinen Nintendo Switchillä.



Kuten monien upeiden 2000-luvun RPG: n kohdalla, Xenosaga yritti löytää yleisöä, kun se julkaistiin ensimmäisen kerran. Alkuperäisestä menestyksestä huolimatta sarja kokonaisuudessaan oli heikompaa JRPG: n kyllästämillä PlayStation 2 -markkinoilla. Ottaen kuitenkin huomioon yrityksen uusimpien pelien Nintendo-konsoleissa menestyminen, on täysin mahdollista, että Switch-portti voi antaa Xenosaga onnistuneempi toinen koti.



Tarina Xenosaga on läheisesti sidoksissa kehittäjänsä kanssa. Squaresoftin entisen työntekijän, Tetusya Takahashin perustaman, perustajan, joka lähti yrityksestä luovuuden vapauden puutteen vuoksi, Monolith Softin oli tarkoitus olla paikka, jossa hän ja hänen tiiminsä voisivat tutkia rohkeita uusia ideoita omin ehdoin. Heidän ensimmäinen projekti, Xenosaga , kuviteltiin kuuden osan hengelliseksi seuraajaksi epätoivoisille Xenogears ; RPG heidän aikanaan Squaresoftissa, jolta evättiin arvokkaita resursseja yrityksen priorisoinnin vuoksi Final Fantasy .

Missä Xenosaga erottaa itsensä edeltäjänsä oli sen sävy. Sillä aikaa Xenogears yhdistivät taistelulajien draaman superrobottitarinoihin, Xenosaga oli enemmän avaruusoopperaa. Se tapahtui kaukaisessa tulevaisuudessa, aikakaudella, jolloin Maa oli kadonnut ja ihmiskunta oli ristiriidassa Gnosis-nimisen muukalaisvoiman kanssa. Koko tarinan ajan päähenkilö Shion Uzuki ja hänen gynoidikumppaninsa KOS-MOS työskentelivät yhdessä muiden liittolaisten kanssa hyökkääjien kohtaamiseksi, muinaisten salaliittojen selvittämiseksi ja ihmiskunnan kadonneen kotimaailman salaisuuksien oppimiseksi.

Aiheeseen liittyviä: Baten Kaitos oli Nintendon WEIRDEST-RPG



Sen rohkean avaruusetäisyyden lisäksi Xenosaga Tarina sisälsi kosmisen kauhun ja sai inspiraation eurooppalaisesta filosofiasta. Jokainen ydinsarjan peli otti alaotsikkonsa Friedrich Nietzschen teoksista, jonka eksistencialistiset ajatukset vaikuttivat syvästi pelin kirjoittamiseen. Tämä välitti ihmiskunnan voiman lähtiessään tutkimaan loputonta maailmankaikkeutta, mutta vahvisti myös sen tarkkuutta maailmankaikkeuden edessä, joka on kaukana sen ymmärtämyspiiristä.

Huolimatta tästä historian selkeimmän ateistin vaikutuksesta, Xenosaga vältti jumalan tappamisen, josta oli nopeasti tulossa tyylilajin väsynein tropiikki. Sen sijaan pelit keskittyivät enemmän identiteetin tutkimiseen. Persoonallisuudesta keskusteltiin useilla keinotekoisilla tai transhumanistisilla hahmoilla, erityisesti mekaanisella maskotilla KOS-MOS. Sarjan jatkuessa tutkittiin muita ihanteita ja filosofioita, jotka antoivat tarinalle selkeästi introspektiivisen narratiivisen tyylin, jota muutamat genren pelit pystyvät vastaamaan.

Valitettavasti asetettu kunnianhimo Xenosaga lisäksi oli myös sen kumoaminen. Monien kriitikoiden mielestä sen kosminen ulottuvuus ja filosofiset tavoitteet olivat vaikeasti yhdistettävissä, ja PS2: n parissa oleminen tarkoitti sarjan joutuneen taistelemaan liian täynnä olevia JRPG-markkinoita vastaan. Projekti skaalautui kuudesta pelistä kolmeen, ja kehityskysymykset johtivat epätasaisiin leikkauskohtaus-pelisuhteisiin. Mikä pahentaa, sarja ei ollut yleisesti saatavilla. Monet nimikkeet olivat yksinomaan Japanille, ja vaikka Amerikka sai kokea päätrilogian, vain toinen osa saavutti Euroopan. Tämä jätti potentiaalisen yleisönsä ilman kontekstia tai tarinan ratkaisua.



Aiheeseen liittyvät: Nintendo Switchin viimeisen fantasia-rytmipelin aika

Monolith Soft saavuttaisi lopulta valtavirran menestys toisen hengellisen seuraajan kanssa, Xenoblade Chronicles . Tämän seurauksena kiinnostus Xenon tuotemerkki on kaikkien aikojen korkeimmillaan, kuten todistaa Xenoblade Chronicles 2 myynyt yli kaksi miljoonaa kappaletta. Valitettavasti tämä menestys ei ole vielä avannut tietä a Xenosaga remaster. Tweeting vuonna 2019 Bandai Namcon pelijohtaja ja päätuottaja Katsuhiro Harada selitti, että tällaista hanketta harkittiin, mutta se 'epäonnistui kannattavassa markkina-analyysissä'.

On häpeä, että menestys Xenoblade Chronicles ei ole vielä muuttunut kiinnostukseksi Xenosaga . Switchin suosio on herättänyt uutta elämää moniin vanhoihin peleihin, ja menestys, josta modernit Monolith Soft -pelit nauttivat, tekee siitä täydellisen järjestelmän, jolla sen takaluetteloa voidaan siirtää. Valitettavasti remasteria ei todennäköisesti tapahdu ilman Bandai Namco hyväksynnän. Tämä ei tarkoita sitä, että se on toivoton, mutta fanien on saatava äänensä kuulemaan kovemmin kuin koskaan vakuuttamaan yrityksen Xenosaga elinkelpoisuus. Kun PS2-päivät ovat ohi ja pääsy trilogiaan on rajallinen, tämä kuiluun katsomisen sarja on yhä vaarassa kadota siihen.

Jatka lukemista: Pitäisikö olla toinen yhden pelaajan fantasiatähti?



Toimituksen Valinta


Veden plagiointia koskevan oikeusjutun muoto hylättiin perusteettomana

Elokuvat


Veden plagiointia koskevan oikeusjutun muoto hylättiin perusteettomana

Kolmen vuoden pituinen tapaus, jossa syytetään vuoden 2017 The Shape of Water -elokuvaa vuoden 1969 Let Me Hear You Whisper -näytteen plagioinnista, on hylätty.

Lue Lisää
10 tapaa Avatar: Viimeinen lentosuuntaaja on ajan myötä vain parantunut

Luettelot


10 tapaa Avatar: Viimeinen lentosuuntaaja on ajan myötä vain parantunut

Avatar: The Last Airbender on rakastettu franchising kaiken ikäisille faneille, eikä ole koskaan ollut parempaa aikaa olla ATLA-fani.

Lue Lisää