Miksi Indiana Jones ja Atlantiksen kohtalo ovat ongelmallisia (mutta silti hauskoja)

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Indiana Jones ja Atlantiksen kohtalo on yksi parhaiten vastaanotetuista seikkailupeleistä, joka ansaitsee kriittistä suosiota moniratkaisuihin liittyvistä palapeleistä ja kerronnan suunnittelusta. Silti vuoden 1992 LucasArts-peli heijastaa joitain suurempia puutteita Indiana Jones franchising, ja kannattaa tarkastella joitain ongelmallisempia ideoita, joita otsikko kuvaa.



Indyn vuorovaikutus muinaisten kulttuurien kanssa ajaa kaikki hänen tarinansa, mikä tekee arkeologisista kaivauksista ja esineiden käytöstä olennainen juonille. Indiana Jones ja Atlantiksen kohtalo se ei ole vieras, sillä se luo uudelleen menetetyt keskustelut Platonista, vaeltaa viidakon ja arktisten luolien läpi ja etsii Indianan osaston arkistoista.



Ympäristöjä ei kuitenkaan koskaan täydennetä tai muuteta herkiksi kulttuuridynamiikalle. Sen sijaan he ovat vain kaksiulotteisia taustoja toiminnalle. Peli tekee hienoa työtä tuodessaan pelaajan maailmaan Indiana Jones, ellei kulttuureihin, joissa hän vierailee, on tärkeää muistaa, että se on kiistanalaista maailmaa.

Yksi tärkeimmistä kritiikeistä, joita Indiana Jonesille kohdistetaan, on hänen kulttuurinen pilkkaus, kun hän ryöstää toistuvasti aktiivisilta kulttuureilta heidän esineitä. Hänen mantereensa 'tämä kuuluu museoon' on erittäin ongelmallinen, koska se kuinka suuri osa valkoisesta maailmasta sovitetaan ryöstöön, joka on vastuussa museoidensa varastosta.

Indiana Jones ja Atlantiksen kohtalo korostaa holtittoman arkeologian hetkiä, kuten kerosiinin kaatamista seinäreliefeille niiden paljastamiseksi, hautojen ryöstämistä ja esineiden kauppaa tiedoksi. Indyn toisto antiikkimarkkinoista ja hänen epäkunnioitus muita kulttuureja kohtaan pyytää pelaajia tukemaan päähenkilötä, kun hän levittää aktiivisesti tätä ongelmallista ideaa.



Aiheeseen liittyvä: Mary Sue -kritika Legend of Korrasta on absoluuttisesti seksistinen

Indiana Jones ja Atlantiksen kohtalo on yksi vanhojen koulujen seikkailupelien parhaista vihjeistä. Kun pelaajat ovat vuorovaikutuksessa muiden hahmojen kanssa saadakseen pulmia, lopulta vuoropuheluvaihtoehdot alkavat sisältää erityisiä vihjeitä, jotka on muotoiltu lauseiksi. Kun Indyn on tarkoitus valmistaa pulmapeli verbillä 'push' heittää kumppaninsa riitaa vastaan, keskusteleminen hänen kanssaan paljastaa lopulta lauseen 'Älä yritä työntää minut tähän!' Viitaten suoraan verbiin, vuoropuhelun oletetaan vihjaavan pelaajan tapa ratkaista pulma.

Vaikka tämä vihjausjärjestelmä on todella hyödyllinen ja hyvin toteutettu, se tuo esiin joitain ongelmallista seksismiä Indiana Jones . Indyn kumppanista Sophiasta, alun perin omasta arkeologistaan, tulee vain yksi esine, jota hän käyttää tavoitteen saavuttamiseen. Muutaman muun naisen mukana on sääli nähdä Atlantiksen kohtalo 'päähenkilö vähennetty' työkalun 'rooliin.



Sama syytös on ahdistanut Indiana Jones franchising vuosia. Vaikka jotkut väittävät, että se edustaa sukupuolipolitiikkaa, kun se tehtiin, tai ajanjaksoa, jonka se kuvaa, se ei todellakaan ole tekosyy. Olisi silti hienoa nähdä naiset saisivat osuuden pelistä.

Aiheeseen liittyvät: Parhaat vanhojen koulujen seikkailupelit, luokiteltu

Yksi valitus Indiana Jones sarja Atlantiksen kohtalo ohjata pois on ulkomaalainen kiistat. Kunnostettu neljäs elokuva esittelee muukalaisia ​​ja määrittelee sitten mayojen arkkitehtuurin ja kulttuurin näkökohdat näille maan ulkopuolisille. Tämä seuraa pitkää linjaa, jonka mukaan ulkomaalaisia ​​hyvitetään ongelmallisesti erityisesti ei-valkoisten kulttuurien, etenkin Egyptin pyramidien, kanssa. Sillä aikaa Atlantiksen kohtalo välttää tämän kuopan, sarjan maine ei voi välttää neljännen pilaa Indiana Jones elokuva.

Indiana Jones ja Atlantiksen kohtalo edistää paljon ohjelmiston ongelmallisia aiheita Indiana Jones franchising, mukaan lukien sen seksistinen kohtelu naisista ja sen osoittama kunnioitus muille kulttuureille. Niin kauan kuin pelaajat pitävät näitä asioita mielessä, peli on kuitenkin erinomainen esittely joistakin vanhojen koulun seikkailupelien parhaista.

Jatka lukemista: Neljä tekstipohjaista seikkailupeliä, jotka modernisoivat tyylilajia



Toimituksen Valinta


Pojat vahvistivat kotimaisen todellisen kryptoniitin ... Oliko rakkaus koko ajan?

Tv


Pojat vahvistivat kotimaisen todellisen kryptoniitin ... Oliko rakkaus koko ajan?

The Boysin kauden 2 finaali 'What I Know', Prime Video -sarja vahvistaa Homelanderin todellisen heikkouden, kun sitä käytetään häntä vastaan.

Lue Lisää
Avatar: Kyoshi-romaanit selittävät miksi Zuko oli niin kalju kaudella 1

Anime-Uutiset


Avatar: Kyoshi-romaanit selittävät miksi Zuko oli niin kalju kaudella 1

Fanit ovat aina miettineet, miksi Zukon hiukset olivat niin kauheita kirjassa 1 ja Kyoshin nousu on antanut yllättävän vastauksen.

Lue Lisää