Daisukenojo Bito, joka tunnetaan paremmin nimellä Beat, on Neku Sakuraban kumppani viikolla 3 Maailma päättyy kanssasi . Beat oli tavannut Nekun ennen sitä, mutta hänen oli pakko vetäytyä ensimmäisen viikon pelistä, koska hänen sisarensa Rhyme pyyhittiin. Sieltä Beatin ensisijainen tavoite on löytää tapa herättää sisarensa elämään, vaikka hän ei hylkää moraaliaan tehdäkseen niin.
Vaikka hän yrittää salata sen, Beat on itse asiassa pehmeäsydäminen henkilö, joka asettaa itsensä linjalle ystäviensä puolesta ja vaarantaa henkensä auttaakseen Nekua voittamaan pelin ja jopa astumalla Nekun eteen ottamaan hyökkäyksen kärsimyksen hänen puolestaan. . Beat saattaa tuntua aluksi yksinkertaiselta hahmolta, mutta Beatissa on paljon asioita, jotka tekevät hänestä niin mielenkiintoisen.
10Beat seuraa trendejä
Kuten monet shibujaalaiset, Beat pysyi trendien mukana. Hän lahjoitti Rhymelle suloisen kelloripusteen, joka oli esillä lehdessä. Se myytiin nopeasti, ja se oli niin suosittu, että jopa Shiki tunnisti sen nähdessään sen.
Tämä lahja osoittaa kuinka paljon Beat välittää sisarestaan, ja vaikka Rhyme ei muistanut mitään, hän näytti silti olevan erittäin ylpeä vanhemmalta veljeltään saamastaan lahjasta.
9Beat ei koskaan pakkomielle kosto
Kun Korjaajat pyyhkäisivät Rhyme, Beat halusi aluksi takaisinmaksua, mutta hän oppi päästämään sen irti. Tämä johtui siitä, että herra Hanekoma pystyi keräämään Rhymen sielun ja sijoittamaan sen tapiin, mikä esti häntä katoamasta ikuisesti.
dogfish punainen ja valkoinen
bernadus-olut
Beat meni Korjaajien luokse selvittääkseen, kuinka pinäänsä käytettiin, eikä hän koskaan yrittänyt kostaa siskonsa pyyhkimiseen vastuussa oleville. Sen sijaan hän keskittyi eteenpäin siirtymiseen ja päätti keskittyä Rhyme-pelastamiseen.
8Rhyme selitti Beatin kyvyt hänelle
Kun Beat alkaa taistella Nekun puolella, Neku pyytää Beatia selittämään hänelle kykynsä. Beat yrittää rehellisesti, mutta hän antaa uskomattoman hämmentävän selityksen siitä, että Neku ei voi tehdä päätä tai häntää. Beat tulee hämmentyneeksi ja myöntää tarvitsevansa Rhymeä kertomaan hänelle kyvynsä.
Hän luotti sisarensa apuun, ja tunsi sen vuoksi riittämätöntä ja tyhmää. Kuitenkin, kuten Neku sanoi Shikille, kadehtii ystävää tarkoittaa, että ystävä on todella erikoinen, ja Beat tajuaa tämän.
7Beat juoksee aina argumentin jälkeen
Aina kun Beatilla on riitaa jonkun kanssa, hän haluaa jättää keskustelun pikemminkin kuin vetää sitä ulos. Aina kun hänellä oli riitaa vanhempiensa kanssa, mitä tapahtui usein, hän juoksi aina ulos talosta sisarensa takana.
Vaikka Neku hylkäsi ensimmäisen kerran Beatin tarjouksen avusta, Beat lähti nopeasti. Hän on tottunut siihen, että hänet riidellään, että hänen on helpompi lähteä. Hän oppi kuitenkin kohtaamaan ongelmansa enemmän Reaper's Game -pelissä.
6Beat otti asioita omaan tahtiinsa, kun hän oli elossa
Beat oli rennompi, kun hän oli elossa. Hän otti asiat hitaasti, minkä vuoksi hänen vanhempansa huusivat häntä koko ajan. Beatilla ei ollut unelmia, joten tämä yhdistettynä huutamiseen tappoi kaikki motivaatiot, joita hänellä voi olla.
Beat, jonka Neku tapaa pelissä, on paljon enemmän hypergetteriä, mutta tämä johtuu pääasiassa siitä, että Rhymen poisto antoi hänelle tarkoituksen. Elämän tai kuoleman pelissä kenelläkään ei ole varaa olla rento.
5Beat yritti olla kuin Rhyme
Kun Beat tajusi, että Rhyme ei voinut muistaa mitään, mukaan lukien hänen omat toiveensa, Beat teki henkilökohtaiseksi tavoitteekseen olla hänen kaltaisensa. Hän halusi motivoida häntä muodostamalla unelmansa halusta tulla maailman parhaaksi rullalautailijaksi.
paras gundam-sarja aluksi
Hän yritti myös sanoa kaikki oikeat asiat, kuten hän teki. Tämä ei kuitenkaan onnistunut tavalla, jota hän halusi, ja Beat vietti aikansa UG: ssä oppimalla olemaan luottamatta häneen niin paljon.
sicario sotilaan päivä päättyy
4Beat ei tuntenut Sho Minamimotoa
Beatilla on tunnetusti huono muisti, ja vaikka vietti viikon Reaperina, hän oli unohtanut kokonaan Reaper Sportsin tai kuten hän kutsui heitä 'Reaper Spurtsiksi'. Hän näytti pitävän enemmän itsessään sen sijaan, koska hän ei näyttänyt rakentaneen mitään yhteyttä muihin elonkorjaajiin, joilla oli vain ilo kutsua häntä oikealla nimellä, Daisukenojo.
Kun hän on liittynyt Nekun kanssa, hän on järkyttynyt roskakorista, ikään kuin hän ei olisi koskaan ennen nähnyt. Tämä on yllättävää, koska he olivat kaikkialla viikkoa ennen.
3Beat ei pidä taistelusta
Beat ei pidä taistelusta, mutta hän ei epäröi tehdä sitä, jos hänestä tuntuu. Taistelussa melua vastaan hän näyttää olevan motivoitunein. Taistellessaan ihmisiä vastaan hän ei ole yhtä motivoitunut.
Hän perääntyi jokaisen Nekua vastaan käydyn taistelun jälkeen. Vaikka hän väitti, että Neku ei ollut sen arvoista, hän ei koskaan tuntenut oloaan oikeaksi taistellessaan hänen kanssaan. Kun Beat ja Neku huomaavat, että Sho Minamimoto on alhaalla, Beat näyttää helpottuneelta, ettei hänen tarvinnut taistella häntä vastaan.
kaksiBeat Loves Cola
Se on pieni yksityiskohta, mutta Beat nauttii juomasta Colaa. Kun pelaaja antaa sellaisen hänelle, hän reagoi positiivisesti. Tarinataide osoittaa kuitenkin, että tällä juomalla on jonkinlainen erityinen merkitys Beatille ja Rhymeille, koska heidän muistomerkkinsä viereen on kola.
d & d pöydän simulaattorissa
Beat ei kommentoi tarjontaa erikseen, mutta näyttää syyllisyydeltä, kun hän huomaa, että Korjaajat sijoittivat hänet aivan kuolleen.
1Viikolla 2 on pääsiäismuna (alla oleva spoileri)
Vasta viikolla 3 Beat paljastaa, että Rhyme on hänen nuorempi sisarensa, mutta peli todella vihjaa tähän edellisen viikon aikana. Kun Neku ja Joshua lähestyvät Yammeria ja Shooteria, he keskustelevat kuinka Keltainen on Blackin veli.
Toisena päivänä keltainen on Beat-koodinimi, kun taas Musta on Rhyme-koodinimi. Se on hieno, hienovarainen kosketus, jonka useimmat pelaajat kaipaisivat pelin ensimmäisessä läpikäynnissä.