Millennium-tuotteet ovat seitsemän voimakasta pyhäinjäännöstä Yu-Gi-Oh! jotka antavat heille uskomattoman voiman. Ne luotiin, kun kaksi kuninkaallista veljeä muinaisessa Egyptissä tulkitsi mystisen komeuden ja uhrasi 99 ihmishenkiä jumalien voimien vapauttamiseksi. Tuolloin Yu-Gi-Oh! , monet ihmiset ovat paljastaneet Millennium-esineiden kyvyt ja käyttäneet niitä pelaamaan Duel Monstersin muinaisen pelin korkean panoksen otteluita.
Kaikilla vuosituhannen aiheilla on tiettyjä yhteisiä valtuuksia. Ne kaikki antavat käyttäjilleen mahdollisuuden aloittaa Varjopelit tai kaksintaistelut, joissa pelaajat siirretään toiseen ulottuvuuteen estääkseen ottelun keskeytymisen. Ne myös suojaavat kantajaa jossain määrin haitoilta ja muilta maagisilta vaikutuksilta. Monet heistä sisältävät muinaisten faraoiden tai muiden merkittävien ihmisten sieluja. Jokaisella tuotteella on kuitenkin myös itsessään ainutlaatuinen voima tai kaksi, ja hahmot löytävät usein tapoja käyttää niitä hyödyksi. Järjestämme kaikki vuosituhannen kohteet niiden voimakkuuden mukaan, aloittaen heikoimmista.
7Millennium-asteikko
Millennium Scale on eräänlainen vain kirkastettu valheenilmaisin. Se on mallinnettu työkalun perusteella, jota käytetään tuomitsemaan kuolleen ihmisen sielu matkalla tuonpuoleiseen, sydämensä asetettu Ma'atin höyhentä vasten. Jos sydän on painavampi, se tarkoittaa, että ihmisen sielu on liian painostettu syntiin ja se annetaan Ammit-nimiselle olennolle nielemään. Millennium-asteikkoa käytettäessä puoli ilman höyhentä laskee, jos kohde valehtelee tai jos se tuntee pahaa henkilön sielussa. Jos se puoli koskettaa asteikon runkoa, Ammit kutsutaan syömään kohteen sydän tappamalla hänet.
uusi belgia 1554 musta lager
Tämä on varmasti tilannekohtaisesti hyödyllinen, mutta 'paha ilmaisin' ei todellakaan ole tehokkain kyky kaikkien esineiden joukossa. Lisäksi se voi johtaa siihen, että wielder tappaa vahingossa jonkun, jota he eivät tarkoittaneet, koska Ammit kutsutaan automaattisesti, kun asteikko osuu pohjaan. Se ei myöskään ole täysin tarkka, koska jos joku niin liian paha, se ylikuormittaa mittakaavaa ja saa sen vaihtelemaan.
6Millennium-kaulakoru
Kaulakorun erikoistoiminto saattaa aluksi tuntua varsin hyödylliseltä. Sen avulla haltija voi nähdä ajan läpi, antaen heille erityisen elävän kuvan sekä menneisyydestä että lähitulevaisuudesta. Tulevaisuuden tunteminen voi antaa sinulle mahdollisuuden tehdä kaikenlaisia asioita, eikä vain lyödä vetoa oikealta hevoselta. Sisään Yu-Gi-Oh! sen kantaja Ishizu Ishtar käytti voimaansa ennakoidakseen Kaiban strategian ja oman voiton häntä vastaan ja päätti haastaa hänet kaksintaisteluun.
Kaulakorun ominaisuudella on kuitenkin yksi suuri haittapuoli: muiden Millennium-esineiden puuttuminen voi aiheuttaa tulevaisuuden muutoksen. Kaiban oma Millennium Rod antoi hänelle oivalluksen, joka sai hänet muuttamaan strategiaansa, aiheuttaen Ishizun häviön. Ja jos satut olemaan kohteen kantaja itse, aiot sotkeutua muiden kantajien kanssa melko säännöllisesti.
5Millennium Ring
Bakuran allekirjoituskohtaa, Millennium Ring -rengasta, käytetään pääasiassa omistajan ohjaamiseen mihin tahansa he etsivät. Ei vain fyysisiä esineitä, mutta myös hämärä käsitteitä, kuten energia ja tunteet. Lisäksi sitä voidaan käyttää myös muiden kohteiden jäljittämiseen, jos olet viimeistelty. Se on melko hyödyllistä, varsinkin jos olet kadottanut auton avaimet tai jotain. Mutta se ei ole erityisen vaikuttava. Sormuksen käyttäminen on vieläkin vaarallisempaa kuin muut Millennium-esineet, koska se sisältää fragmentin Zorc Necrophadesin sielusta, suuresta pimeästä jumalasta, jonka voimat tekivät esineiden luomisen mahdolliseksi. Sormus on pimein ja pahin esineistä hänen turmeltuneen vaikutuksensa vuoksi.
4Millennium Key
Avain on paikka, josta alamme todella päästä mielenkiintoisempiin voimiin, jotka Millennium-esineillä on. Sen ainutlaatuinen kyky on voima avata ovi ihmisen sieluun. Wielder pääsee 'sielun huoneeseen' ja tarkastaa sen tarkkailemaan henkilön ajatuksia ja tunteita. Vielä outoakin, wielder voi 'sisustaa' huoneen muuttaakseen henkilön persoonallisuutta, joka toimii pääasiassa eräänlaisena aivopesuna. Tämä voidaan kumota vain, jos uhri koskettaa avainta.
fullmetal-alkemistien ja fullmetal-alkemistien veljeyden ero
Haittapuoli on, että avaimen käyttämiseksi haltijan on mentävä uhrin luokse ja käännettävä se otsaansa vasten. Joten se ei ole varkain operaatio ja saattaa haltijan alttiiksi vastahyökkäyksille. Useimmat ihmiset eivät halua, että aivojen seinät maalataan.
3Millennium Eye
Silmää käyttää ensisijaisesti Maximillion Pegasus pyrkiessään hankkimaan kaikki tuotteet ja palauttamaan kadonneen rakkautensa Cecelian. Silmä on yksi esineistä, joka pystyy antamaan haltijalle toiveen; tietysti toiveet ovat muuttuvia asioita, ja Pegasuksen toive meni hukkaan 'nähdä Cecelia uudelleen' - vain hetkeksi. Silmän ensisijainen kyky on silti hyödyllinen huolimatta sen osuma-tai-missa -toiveista. Sillä on voima lukea ajatuksia. Tämä palveli Pegasusta hyvin Duel Monsters -peleissä, koska hän näki vastustajansa strategian ja kaikki kortit kädessään.
Sen nähdään myös olevan valta aloittaa rangaistuspelejä tai rangaistuksia menettämisestä tai huijaamisesta varjopelin aikana. Muistettavasti Pegasus pystyi sinetöimään Yugin isoisän sielun sisällä Duel Monsters -kortti .
kuka on naruton vahvin hahmo
kaksiMillennium Rod
Millennium-sauva on ehdottomasti yksi tehokkaimmista tavaroista millä tavalla tahansa. Sillä on ainutlaatuinen kyky hallita ihmisten mieltä ja tehdä niistä orjia, jotka tekevät wielderin tarjouksen. Se pystyy tosiasiallisesti kaikenlaiseen mielen manipulointiin, mukaan lukien telepaattinen viestintä, ihmisten huijaaminen uskomaan asioita, jotka eivät ole totta, ja uhrien muistojen tutkiminen. Se on kuin juiced up versio siitä, mitä Millennium Key voi saavuttaa, mutta kattavampi ja etäisempi. Haltija voi jopa vaikuttaa uhrin mieleen pitkällä aikavälillä jättämällä osan omasta tahdostaan muiden mieleen.
1Millennium-palapeli
Tämä on päähenkilön Yugi Muton käyttämä ensisijainen tuote, joten ei ole yllättävää, että Millennium Puzzle sijoittuu ykköseksi. Tämä on toinen kohde, joka pystyy antamaan haltijalle toiveen. Se antaa palapelin ratkaisevalle henkilölle '' pimeyden voiman ja tiedon '' tai pohjimmiltaan kyvyn käyttää muinaista ja voimakasta taikuutta. Palapeli pitää sisällään farao Atemin sielun ja antaa Yugille pääsyn faraon taitoihin, strategiaan ja tietoon. Mutta sen hyödyllisin ominaisuus on todennäköisesti kyky taivuttaa kohtalo sen haltijan hyväksi. Jos sinulla on esine, joka varmistaa, että onni on sinun puolellasi, olet melkein taattu tulemaan ylhäältä.