10 ammattivinkkiä Gith-hahmon pelaamiseen vankityrmissä ja lohikäärmeissä

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Ei todellakaan ole ammattilainen tapaa pelata hahmoa Dungeons and Dragons paljon aikaa. Se lähtökohtana on yleensä kuka ja mitä haluat pelata peli ja ei ole mitään väärää tapaa tehdä niin. Mutta tietyissä tilanteissa on yksinkertaisesti optimaalisempia rakenteita, ja hahmojen luomisessa on joitain erittäin huonoja tapoja.



Tämä lyhyt ja suloinen opas tarkastelee kahta erityistä asiaa. 1. Kuinka optimoida Gith-hahmojen vahvuudet parhaiten, jotta he voivat tehdä jotain, ja 2. Kuinka roolipelata heitä tehokkaasti. Heidän historiansa, kykynsä ja vuorovaikutuksensa tunteminen on avain Githin pelaamiseen. Tämän oppaan ei pitäisi estää sinua tekemästä jotain villiä ja hienoa, vaan opasta vain, jos etsit neuvoja.



10Täytyy valita Yankin ja Zerain välillä

Githejä on kahta makua, Githyanki ja Githzerai. Heillä oli aiemmin pudonnut hieman toistensa kanssa, mutta se tuodaan esiin myöhemmin. Sinun on nyt tehtävä toiminnallinen päätös tilastojen ja taustojen erojen välillä. Mutta mitä saat riippumatta siitä, minkä valitset, on +1 Int: ssä, 30Ft liikettä ja kyky puhua yhteisessä tai Githissä.

sierra nevada octoberfest

Joko niin, Githit ovat pitkiä laihoja ihmisiä, joilla on vihertävä sävy ja kevyt runko. He elävät noin 100 vuotta ja heitä pidetään keskikokoisina olentoina pelin sisällä. Heillä on myös psionisia voimia, jotka ovat eräänlainen pseudomaagia, joka paranee tason noustessa.

9Githyanki Tilastot

Githyankit ovat vahvempia fyysisen voimansa suhteen, jota edustaa +2-Str. He saavat myös valitsemasi bonustaidon tai työkalun käytettäväksi. Githyankin sotatilanne tulee esiin kevyiden ja keskisuurten panssarien bonustaitoista sekä lyhytaikaisten, pitkien ja suurten sanojen taitoista.



LIITTYVÄT: Dungeons and Dragons: 10 vahvimmista golemeista, sijoitus

Ensimmäisen tason psioniikkasi antaa sinulle Mage Handin, joka on hyvä apuohjelma. Myöhemmin psioniikkasi paranee siihen pisteeseen, jossa voit käyttää Jump- ja Misty Step -ominaisuuksia, molemmat erinomaisia ​​liikkuvuusloitsuja.

sapporo-olut abv

8Githzerai-tilastot

Githzeraiilla on taitoa harkittuihin mietiskeleviin harjoituksiin, tämä käy ilmi heidän W2: lle antamastaan ​​+2: sta. Tämä keskittyminen heidän henkiseen terävyyteen ja hallintaan antaa heille edun heittojen säästämisessä viehätyksestä tai pelosta. Tämä ei valitettavasti ole yhtä mielenkiintoinen kuin uusi työkalu tai taito.



Heidän psioninen loitsunsa ensimmäisellä tasolla on magen käsikantripi, joka on sama kuin Githyanki. Kuitenkin myöhemmin he saavat loitsut Shield and Detect Thoughts. Suoja on hyvä tapa lisätä nopeasti vaihtovirtaa ja havaita ajatuksia on paljon apuohjelmien käyttöä.

7Luokat sopivat parhaiten Githyankille

Taisteluluokat ovat todennäköisesti erittäin hyvä valinta, mikä hyödyntää heidän voimaansa ja älykkyyttään. Eldritch-ritari on tähän menevä tapa, he hyötyvät taisteluvoimasta ja loitsujen älykkyydestä. Mikään luokka, joka tarvitsee älyä ja voimaa, ei ole huono valinta.

LIITTYVÄT: 15 villisintä vankityrmää ja lohikäärmemeemiä

On syytä mainita, että velhon valinta ja taistelumageen suuntaaminen ei ole huono idea. Loppujen lopuksi, niin kauan kuin pelaat hahmon vahvuuksien mukaan, olet kunnossa, Githyankin saamat ammattitaidot tekevät melko hyvän taistelupyörän hybridin riippumatta.

6Luokat sopivat parhaiten Githzeraille

Githzerain ongelmana on, että heidän +2 Wis: ssä ja +1 Int: ssä muodostavat parittomat perheenjäsenet. Se johtaa siihen, että on valittava luokka, joka ei täysin optimoi Int-tilastoa. Parhaita valintoja ovat Cleric ja Druid, kun otetaan huomioon heidän luottamus Wis-tilastoon, munkki ei myöskään voi olla huono vaihtoehto.

Sillä ei ole väliä mitä valitset lopulta, mutta Arcana Domain Cleric voi olla optimaalinen. Se voi ainakin löytää jonkin verran käyttöä +1: lle Intissä ja antaa hahmolle joitain taitoja panssareissa ja aseissa, joita he eivät muuten saisi. Niin kauan kuin hyödynnät +2 Wis: tä suhteessa valitsemaasi luokkaan, se osoittautuu yleensä kunnossa.

5Heidän historiansa tunteminen

Sekä Githyankit että Githzerai vihaavat toisiaan. Ne voivat olla samoja lajeja, mutta he eivät ole vielä haudanneet kirsikkaansa, joka on asetettu heidän suhteisiinsa, koska he kapinoivat orjuuttaan vastaan. Suurimman osan githien historiasta he olivat Mindflayersin orjia. Nämä kauhistuttavat olennot käyttivät heitä throllina, orjina ja keinona tuottaa yhä enemmän Mindflayereita.

Pabst olut vitsi

LIITTYVÄT: D & D 5e: n 10 parhaan saavutusta, sijoitus

Ongelmana oli, mitä eri ryhmät ajattelivat heidän tekevän voittonsa jälkeen. Tämä johtui Gith-nimisen kapinan johtajan ja Zerthimonin välisestä konfliktista. Gith uskoi, että Mindflayers olisi metsästettävä ja tapettava kokonaan, mutta Zerthimon haastoi hänet. Hän väitti, että tämä polku johtaisi samanlaiseen orjuuteen Githille. Zerthimon tapettiin tämän uskomuksen takia, ja hänen Githzerai-seuraajansa lähtivät tehdessään huomattavaa vahinkoa Githyanki -joukoille.

4Githyankin näkymät

Githyankit, Githin johdolla ja suunnilleen käännettynä nimellä 'Githin lapset', ottivat haltuunsa entiset Mindflayer-asutukset astraalitasolla. Githyankit tietysti raivostuivat Githzeraiista vahingoista, joita he tekivät Gith-ihmisille. Tästä lähtien he haluavat rakentaa sisällissodassa menettämänsä voiman voidakseen jatkaa taistelua Mindflayereita vastaan.

Ne eivät kuitenkaan ole kovin vieraanvaraisia ​​muille tavanneille lajeille ja ovat hyvin militaristisia. Heidän nykyiset tavoitteensa ovat seuraavat; tappaa Mindflayers (kohtuullinen), tappaa Githzerai (ymmärrettävä) ja ota multiversumi (Odota, mitä?). Tätä varten Githyanki-toiminto muistuttaa suurelta osin merirosvoja, jotka hyökkäävät paikkoihin ja ryöstävät mitä pystyvät ennen kuin heiluttavat pois. Tämä on tehnyt heistä (enimmäkseen) laillisen pahan olentoja.

3Githzerain näkymät

Githzerai tarkoittaa karkeasti 'niitä, jotka levittävät Githiä'. Heidän tarkoituksenaan on nyt hioa ja keskittää mielensä luostareihinsa taistellessaan sotaa Githyankeja ja jäljellä olevia Mindflayereita vastaan. Heillä ei ole asialistaa multiversumin valloittamiseen, mutta he ovat epäluuloja kaikkia ja kaikkea muuta kohtaan.

RELATED: 5 asiaa, jotka pelaajan tulisi tehdä, jos DM alkaa hymyillä (ja 5 asiaa, joita heidän ei pitäisi)

obsidian stout deschutes panimo

Githzerain ydintavoitteena on nyt itsensä säilyttäminen sisällissodan ja heidän muinaisen vihollisensa edessä. He keskittyvät heidän yhtenäisyytensä ja tietoisuudensa parantamiseen, orjuuden menettämän kulttuurin palauttamiseen eikä muiden ihmisten ryöstämiseen tai valloittamiseen. Siksi ne ovat (yleensä) laillisia neutraaleja.

kaksiMissä he asuvat

Githyankit elävät nyt pääasiassa Astral Planeessa, heidän suurin kaupunki Tu'narath rakennetaan massiivisen kuuden jalan jumalan hajonneelle ruumiille. Huolimatta vähän uskonnosta tai siitä, mitä tämä paikka edustaa, oli yksinkertaisesti kätevää käyttää tätä makaabista ruumiita ensisijaisena ratkaisuna. Kuolleen jumalan pitkät käsivarret toimivat alusten telakointiasemina, kun Githyankit lepäävät tasomaisten hyökkäysten välissä.

Githzerai vetäytyi Githyankista Limboon, ankaraan paikkaan, jossa he kehittivät adamantiinilinnoituskaupunkeja ja luostareita vihollistensa suojaamiseksi yhtä paljon kuin itse Limbo. He muodostivat nämä suuret rakenteet psionisten kykyjensä avulla hakkaamaan jatkuvasti muuttuvan hulluuden, joka on epävakaa, vankaksi ja elettäväksi. He pitävät muutama etuvartio ulkomailla seuratakseen Githyankin ja Mindflayerin toimintaa.

1Neutraali Gith: Sha'sal Khou

Jotkut Githyanki ja Githzerai tulivat ajan myötä torjumaan yhteiskunnan jakautumisen. He ovat ryhmä, joka ymmärtää, että suurin uhka heidän olemassaololleen on Mindflayers ja heidän sisällissota ei merkitse mitään heidän pysäyttämiseensä verrattuna. Tämä tarjoaa hyvän vaihtoehdon niille, jotka haluavat saada enemmän tyhjää taulukkoa. Tarjoaa vaihtoehdon joko Yanki- tai Zerai-lajikkeen neutraalille tai neutraalille Good Gith -hahmolle.

He tekevät kodin salaisilla tukikohdilla ensisijaisesti tärkeimmällä materiaalitasolla. Näiden Githien muodostama liitto on kuitenkin parhaimmillaan epävakaa.

SEURAAVA: 5 pilkkoutunutta hahmorakennetta D&D 5e: lle (& 5 hämmentävää rakennusta)



Toimituksen Valinta


MCU: kauhistus oli melkein kosto

Elokuvat


MCU: kauhistus oli melkein kosto

MCU: n alkuvuosina kauhistus oli melkein yksi Kostajien perustajajäsenistä. Yksi sankari kuitenkin varmisti, ettei sitä tapahtunut.

Lue Lisää
Uusi Doctor Who Star Ncuti Gatwa paljastaa suosikkilääkärinsä

muu


Uusi Doctor Who Star Ncuti Gatwa paljastaa suosikkilääkärinsä

Ncuti Gatwa selittää, miksi hän on 'hermostunut' liittyäkseen Doctor Whoen ja paljastaa, kenen entisen lääkärin kanssa hän on eniten linjassa.

Lue Lisää