Viime vuosina 3D-tasohyppely on uusiutunut. 2017-luvut Crash Bandicoot N.Sane Trilogy voi saada suuren osan siitä, koska julkaisu myydään edelleen hyvin, mikä osoittaa, että sekä tasohyppelylaitoksille että klassisille 90-luvun maskoteille on markkinoita. Yksi kirjoittamaton sääntö tasohyppelyhistorian historiassa on, että mitä tahansa tapahtuu Kaatua , lopulta tapahtuu Spyro Dragon liian. Tosiaan, vuonna 2018 pieni violetti lohikäärme sai remake-hoidon Spyro: Reignited Trilogy.
Siitä lähtien, Kaatua on saanut useita uusia pelejä, mukaan lukien Crash Bandicoot 4: On aika . Erilaisilla kiusauksilla toiselle modernille Spyro seikkailu, lohikäärme voisi saada oman neljännen merkintänsä myös pian. Sarjassa on niin monta edellistä peliä, joten tästä uudesta otsikosta löytyy runsaasti inspiraatiota. Tässä on muutama oppitunti, jonka uusi peli pitäisi oppia menneisyydestä, jos se haluaa menestyä.
PITÄÄ MUISTA: Syötä Sudenkorennon alkuhengitykset
Paljon pahoinpidellyt Spyro: Anna Sudenkorento on tunnettu järkyttävän pitkistä latausaikoistaan, virheistään ja karuista tasoistaan. Mutta yksi asia, josta peli tulisi hyvittää, on alkuainehengityksen käyttöönotto. Spyro voisi avata uusia hengitystyyppejä, kuten jäätä, sähköä ja kuplahengitystä käytettäväksi erilaisissa tilanteissa. Uuden rakentaminen Spyro Peli nämä hengitykset huomioon ottaen antaisi ylimääräistä vaihtelua taistelun ja etsinnän lähestymisessä.
Elementaaliset hengitykset ovat jo tehneet toistuvia esiintymisiä muissa peleissä, kuten Spyro: Sankarin pyrstö, ja teknisesti velkaa alkuperänsä erityisille tasoille Insomniac Games -trilogiassa, jossa Spyro sai lisävoimia, kuten jäähengitys. Alkuperäiset hengitykset ovat kypsiä sarjan jatkotutkimuksiin, ja niiden pitäisi ehdottomasti palata.
PITÄÄ unohtaa: Lohikäärmeen liiallisen riippuvuuden muista soitettavista hahmoista vuosi
Spyro: Lohikäärme vuosi on erinomainen otsikko, mutta peli vetää pelaajan liian usein pois lohikäärmeestä. Vaikka hahmot ovat viehättäviä, heidät voidaan nähdä yksinkertaisesti liian suurina häiriöinä Spyro itse. Monet heidän pelityylistään voidaan helposti soveltaa Spyroon lisävoimalla tai avaamalla. Vaikka neljännen pelin ei tarvitse hävittää muita pelattavia hahmoja kokonaan (erityisesti Sparx-tasoilla oli ilo pelata), heidän pitäisi tuntea olonsa hauskaksi ja virkistäväksi lisävaiheeksi.
PITÄÄ MUISTA: Reignited Trilogy's Dragons
Uudelleen trilogia teki ihmeitä suunnitellessaan uudelleen alkuperäisen vuoden 1998 otsikon lohikäärmeet. Lelut Bobille menivät parhaansa mukaan antaakseen jokaiselle lohikäärmeelle Spyro pelastaa oman suunnittelunsa ja hahmonsa, toisin kuin klassisen pelin yksinkertaiset palettivaihdot. Näet jokaisen näistä lohikäärmeistä ensimmäistä kertaa vapauttamalla ne oli hemmottelua, ja he tunsivat rikollisesti alikäytetyn, kun otetaan huomioon niiden luomiseen selvästi käytetty aika ja vaivannäkö. Jatko olisi turhaa, jos jotkut näistä lohikäärmeistä eivät sisälly juoniinsa ja antaisi pelaajalle enemmän aikaa olla vuorovaikutuksessa heidän kanssaan. Se olisi myös resurssien tehokas käyttö, kun otetaan huomioon, että EU: ssa on jo tehty ja liian vähän käytettyä työtä Uudelleen trilogia .
PITÄÄ unohtaa: Legenda Spyron sarjan keksimisestä uudestaan
Crash Bandicoot 4: On aika oli vankka jatko 90-luvulle Kaatua merkinnät ja osoitti sarjan arvon nykyaikaisessa teollisuudessa menneisyyden muistamisen ulkopuolella. Yksi syy menestykseen on pelin kunnioittaminen ja klassisten otsikoiden tunnelman ja tarinan noudattaminen. Vaikka useat Spyro jatko-osissa jätetään huomiotta aikaisemmat, Spyron legenda -sarja jättää huomiotta niin suuren osan Insomniac-pelien juonista, hahmoista ja pelattavuudesta, että lopputulosta ei voida tunnistaa.
Trilogia tuo maailman uudelleen tummemmaksi ja vähemmän värikkääksi, ja Spyro ottaa nyt Valitun roolin. Pelit saivat selvästi enemmän inspiraatiota tykkäyksistä Taru sormusten herrasta kuin Spyro, jopa asettamalla Elijah Woodin rooliin.Neljännen pelin pitäisi seurata Kaatuminen 4 's johtaa ja tuottaa uskollinen jatko Spyro: Lohikäärme vuosi.
PITÄÄ MUISTA: Alkuperäisen trilogian tyydyttävät keräilyesineet
Insomniac Spyro trilogia on klassinen esimerkki kerääjistä, tasohyppelyistä, jotka ovat ensisijaisesti erilaisten esineiden joukon puhdistamista. Sisään Spyro , jokainen keräilykohde tuntui tärkeältä ja oli uskomattoman tyydyttävä saadakseen. Puhumattakaan siitä, että jokainen peli tarjosi salaisen tason palkinnoksi huolellisesta työstä. Kolmas peli tarjosi jopa mahdollisuuden hankkia kaikki ansaitut jalokivet voittamalla ne raharepuista. Myöhemmissä kirjoituksissa painotettiin vähemmän keräämistä, keskityttiin enemmän taisteluun ja jalokivien käyttämiseen päivitysvaluuttana. Neljännessä merkinnässä on muistettava sarjan 'kerää a-thon juuret' ja sen tulisi keskittyä tarjoamaan upouusi joukko tyydyttäviä keräilyesineitä metsästykseen.
PITÄISI UNOHTAA: Legenda Spyron ääniäänittämästä Sparxista
Sparx sudenkorento on Spyron uskollinen kumppani. Hän on osoitus Spyron terveydentilasta pelissä ja sai jopa omansa Lohikäärme vuosi tasoilla. Sparx alkoi kommunikoida Spyrolle kolmannessa pelissä käyttäen söpöjä surisevia ääniä, jotka kuulostavat epämääräisesti kuin hänen tekstiruutujensa sanat. Kuvittele pelaajan kauhua milloin Spyron legenda muutti Sparxin antropomorfisoiduksi sarjakuvahahmoksi, jonka David Spade esitti. Tämä sudenkorennolle melko levoton suunta oli massiivinen väärä askel. Sparxin yksinkertaisuus oli paljon parempi. Jatko olisi hyvä perustaa Sparx kyseiseen versioon, käyttämällä samanlaista muotoilua ja pitäytymällä surinasta, kun hänen on puhuttava Spyrolle.