BlazBlueellä oli WILDEST-taistelupeli

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

BlazSininen oli taistelupeli Arc System Worksiltä, ​​joka myös kehitti Syyllinen vaihde toimilupa. Kuten edeltäjänsä, se oli 2D-anime-taistelija, jolla oli upea ääniraita, ylivoimainen näyttelijä ja paljon quixotic-toimintaa. Missä nämä kaksi erottavat, se on BlazSininen oli paljon tarinavetoisempi kokemus, jossa oli tarpeeksi monimutkaisia ​​käännöksiä ja järkyttäviä käänteitä, jotta jopa tykkäävät Kingdom Hearts punastua.



voitto vanha vaakasuora

Alkaen rikollinen päähenkilö Ragna Bloodedge, a entinen puolivampyyri pyrkimys kaataa totalitaarinen hallitus ja sen aavemainen isäntä, kirjoitus lisääntyi nopeasti. BlazSininen ei ollut vain yksi turnauksen taistelija. Se oli täysimittainen tiede-fantasia-sulatusuuni, joka heitti sankarinsa ajan myötä, pakotti hänet taistelemaan sisarensa klooneja varten, jotka oli suunniteltu tappamaan Jumala, ja jopa osoitti hänelle innostavan samurai-kissa muodostamaan supersankaritiimi voittamaan apokalyptisen lohikäärmeen, joka tehtiin teknisesti omasta käsivartestaan.



BlazSininen värikkäät tarinat etenivät kuin mysteeri-juoni. Jokaisella hahmolla oli selkeät tavoitteet ja he seurasivat vihjeitä niiden saavuttamiseksi. Tätä varten tarina suunniteltiin kuin visuaalinen romaani, jonka avulla pelaajat voivat kerätä todisteita ja tehdä valintoja, jotka johtivat erilaisiin loppuihin. Tämä antoi pelille mahdollisuuden esitellä kunkin hahmon eri näkökohtia, ja monilla oli koomiset 'gag-rullat', jotka paljastivat heidän persoonallisuutensa. Kierre oli kuitenkin se, että koko juoni tapahtui aikasilmukassa, joka muuttui hieman jokaisen toiston yhteydessä, mutta se voitiin rikkoa vasta lopussa.

Kahden ensimmäisen pelin aikana tämä järjestelmä toimi täydellisesti. Asettaminen sykliseen ajanjaksoon mahdollisti jokaisen lopputuloksen olemassaolon samanaikaisesti häiritsemättä kaanonin loppua samalla kun lopulta rakennettiin kohti sitä ennakoimalla. Vaikka jotkut näistä novelleista saattavat olla hämmentäviä, koska he luottavat tekotieteelliseen ammattikieleen, he heijastavat silti ainutlaatuista tarinankerronta, joka auttoi sarjaa erottumaan.

Se auttoi myös sitä, että jokaisella hahmolla oli villin erilaiset tavoitteet. Ragnan veli Jin yritti tappaa hänet taikamiekan käskystä, ja räjähtävä ninja Bang ajoi häntä puolestaan ​​pyrkiessään oikeuteen. Sairaanhoitaja Litchin taistelu rakastajansa pelastamiseksi oli ikuinen tragedian lähde, ja häiriintyneen nuoren Carlin pyrkimykset palauttaa robotisoidun sisarensa ihmiskunta lisäivät juoniin ruumiin kauhua. Jokainen taistelija toi pöydälle jotain uutta, ja koska he tarvitsivat Ragnan voimaa tavoitteidensa saavuttamiseksi, heidän tarinansa lisäsivät häntä samalla kun he olivat surullisia, hauskoja ja jopa sydäntä lämmittäviä omin ehdoin.



Liittyvät: Granblue Fantasy Versus: Kuinka EI Imetä taistelupelissä

On sääli, että sen sijaan, että tarkennettaisiin ja parannettaisiin tätä konseptia, sarja hylkäsi sen. Kolmas peli, Phantom chrono , otti BlazSininen uuteen suuntaan seuraamalla yhtä aikajanaa. Ironista kyllä, tämä lineaarisuus vain teki juonesta hämmentävämmän. Peleissä alettiin viitata enemmän spin-off-yhtiöihin ja lisämateriaaleihin, joista suurin osa oli tuolloin vielä yksinomaan Japanissa. Tätä ei auttanut sarjan haluttomuus selittää jopa maailman perustavanlaatuisimpia näkökohtia, vetämällä esiin monia kriittisiä selityksiä ja mystifioivia elementtejä, joita ei oikeastaan ​​tarvinnut pitää salassa.

Suuri osa tarinasta kiertäsi nimellistä BlazBlue-maagista laitetta, joka antaa voiman Ragnalle ja jota kilpailijat himoitsevat. Sen yksityiskohdat ja miksi sillä on merkitystä, paljastettiin kuitenkin hitaasti sarjan aikana. Tämä hitaasti palava tarinankerronta ei ehkä ole ollut ongelma, jos jokainen peli olisi ratkaissut enemmän mysteerejä, tekemällä lyhyemmät kaaret siististi ja antaen suurimman palvella jatko-koukkuina, mutta suurin osa muista tarinoista kerrottiin samalla tavalla kuin otsikkoesine. Monilla hahmoilla oli selvästi tietoa, jota pelaajat eivät tunteneet, ja tietojen myöhästyminen voi varmasti olla turhauttavaa.



Tästä huolimatta BlazSininen ei ollut mikään huono peli. Sarjalla oli kunnioitettava yleisö, ja sen tarina on edelleen yksi tyylilajin kunnianhimoisimmista. Todellakin, kun otetaan huomioon dynaamisempien leikkauskohteiden suurempi esiintyminen Syyllinen vaihde , näyttää siltä, ​​että Arc System Worksin toinen franchising on saattanut ottaa jonkin verran vaikutusta sisarensa sarjasta. Onko BlazSininen Tarina jatkuu, mutta se on vielä nähtävissä, mutta siihen asti ydintetrologia on ehdottomasti syytä etsiä niille, jotka etsivät erilaista taistelupeliä. Tontin jokainen osuma ei laskeudu, mutta ei voida kieltää, että se on silti melko vaikuttava yhdistelmä.

Jatka lukemista: Baten Kaitos oli Nintendon WEIRDEST-RPG



Toimituksen Valinta


Avatar: Kyoshi-romaanit selittävät miksi Zuko oli niin kalju kaudella 1

Anime-Uutiset


Avatar: Kyoshi-romaanit selittävät miksi Zuko oli niin kalju kaudella 1

Fanit ovat aina miettineet, miksi Zukon hiukset olivat niin kauheita kirjassa 1 ja Kyoshin nousu on antanut yllättävän vastauksen.

Lue Lisää
Demolition Man: Taco Bell voitti franchising-sodat - mutta vain, jos asut Amerikassa

Elokuvat


Demolition Man: Taco Bell voitti franchising-sodat - mutta vain, jos asut Amerikassa

Amerikkalaiset kultaklassisen Demolition Man -fanit muistavat Taco Bellin franchising-sotien voittajana, mutta se ei ole totta kaikkialla.

Lue Lisää