5 peliä, jotka saivat meidät haluamaan raivostua (& 5, jotka teimme)

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Joskus peli todella ajaa pelaajat absoluuttiseen rajaan, ja silti he jatkavat ja voittavat peliä huolimatta siitä, että haluavat raivostua.



Videopelien vaikeus on ollut läsnä ensimmäisestä päivästä lähtien. Arcade-pelit on suunniteltu vaikeiksi ja joskus mahdottomiksi rake useammalla puoliskolla . Kun pelit ovat kehittyneet ja niistä on tullut enemmän valtavirtaa, pelejä alettiin kehittää rennommalle yleisölle.



Vaikeilla peleillä on kuitenkin edelleen suuret markkinat. Monet kehittäjät ovat luoneet pelejä, jotka haastavat pelaajat vaikeilla mutta oikeudenmukaisilla peleillä. Useimmat pelaajat turhautuvat usein lopettamiseen saakka. Jotkut pelaajat voivat kuitenkin sinnikkäästi pysyä läpi tiettyjä pelejä huolimatta kiireestä lopettaa.

10Rage-Quit: VVVVVV- petollisesti yksinkertainen näköinen tasohyppely

VVVVVV on Terry Cavanaghin suunnittelema tasohyppely. Siinä on yksinkertainen lähtökohta, jossa kuljet avaruusaluksen etsimällä miehistön jäseniä. Et voi hypätä peliin; sen sijaan käännät painovoiman siirtyäksesi laiturilta laiturille.

Yksinkertainen lähtökohta, yksinkertainen idea, yksinkertainen esitys, kaikki näyttää yksinkertaiselta. Tästä huolimatta tämä yksi raivostuttavimmista peleistä, joita pelaajat voivat pelata. Kaikki on tarkka ajoitus painovoimaa muutettaessa. Vaikka suurin osa kuolemista on kohtuullista, pelaajat todennäköisesti sulkevat pelinsä kuollut 100 kertaa yhdellä tasolla.



9Wanted To: XCOM - peli, jolla on yllättävä vaikeuskäyrä

XCOM tarjoaa taktisen vuoropohjaisen strategiapelin, jossa pelaaja käskee sotilasryhmää puolustamaan maapalloa muukalaisten hyökkäykseltä. Se alkaa hauskana strategiapelinä, jossa on elokuvamaisia ​​hetkiä ja helposti ymmärrettävä mekaniikka. Noin ensimmäisen tunnin kuluttua peli alkaa kuitenkin kiertää sitä.

Alien-iskut alkavat tapahtua useammin. Viholliset alkavat koventua ja maakunnat alkavat rahoittaa XCOM vähemmän ja vähemmän. Ajan myötä monet pelaajat ovat hävinneet pelin useita kertoja aloittaen alusta. Joka kerta pelaajat alkavat kuitenkin kehittää parempia strategioita ja hallitsevat pelin riittävän pian.

8Rage-Quit: Geometry Dash- Ei koskaan ole neliötä aiheuttanut niin paljon vihaa

Geometry Dash on sivurullausalusta, jossa pelaaja ei voi hallita nopeutta. He voivat vain hypätä. He voivat hypätä näiden värikkäiden tasojen läpi, missä jokainen hyppy synkronoidaan kappaleen rytmin kanssa, ja tasot muuttuvat ja vaihtelevat moniksi tasohyppelyosioiksi, jotka edellyttävät nopeaa ajattelua ja vielä nopeammia refleksejä.



Tämän pelin tekee erityisen raivostuttavaksi se, että joka kerta kun pelaaja kuolee, taso ja musiikki alkavat alusta. Tämä tarkoittaa, että soittimen on kuunneltava kappaleen alku toistuvasti joka kerta, kun hän kuolee. Se on varma tapa saada pelaajat raivostumaan.

7Halutaan: Astu sisään vankilaan - Dungeon-telaketju, jolla on ampumisvimma

ON nter The Gungeon tarjoaa ainutlaatuisen taidesuunnittelun, roguelike-tason asettelun ja ampumalla tyylin pelin, jossa pelaajat voivat hankkia satoja erilaisia ​​aseita taistellakseen muiden aseiden kaltaisten vihollisten kanssa. Peli voitaisiin teoriassa voittaa noin 21 tunnissa, vaikka monet pelaajat olisivat todennäköisesti eri mieltä ajasta.

Peli pudottaa pelaajan sen paksuuteen, ja pelaajien on opittava hyvin nopeasti; muuten se on kuolema kuoleman jälkeen. Vaikka peli tekee niin kiehtovaksi on rikas pelattavuus. Taistelussa, aseissa ja vihollisissa on niin paljon syvyyttä, että pelaajat palaavat takaisin lisää.

6Rage-Quit: Super Meat Boy - Flash-klassikko, joka saa sinut rikkomaan ohjaimesi

Platformersissa on jotain, joka tuo esiin kaikkein raivokkaimmat pelit. Super lihapoika on laajalti suosittu vaikea peli, joka alkoi flash-pelinä ja sitten kehittyi täysin täyteläiseksi peliksi ja jatkoa matkalla.

Peli keskittyy pieniin ja tarkkoihin hyppyihin, jotka tekevät monia kuolemanloukkuja ja hyppäävät valtavien hyppyjen yli pienille alustoille. Hyvä osoitus pelin vaikeudesta on, että sadoista tuhansista höyryllä myytyistä kopioista vain 6,5% pelaajista, joilla on tämä peli, ovat suorittaneet pelin.

5Halutaan: CupHead - Deal With the Devil ei ole helppo tehtävä

Hullusti kaunis peli, jolla on ainutlaatuinen käsin piirretty tyyli, joka muistuttaa varhaisia ​​sarjakuvia, Cuphead siitä tuli heti klassikko, kun se julkaistiin. Peli on juoksu ja ase, joka asetetaan sarjakuvamaailmaan, jossa pelaajan on maksettava velkansa paholaiselle taistelemalla pitkää sarjaa pomoja vastaan.

Tällä pelillä on useita turhauttavia hetkiä, etenkin useissa erityisissä pomoissa (erityisesti lohikäärme), jotka voivat saada pelaajan luopumaan kokonaan. Taidetyylin, osuuspelimoodin ja luovien pomojen avulla pelaaja haluaa palata takaisin lisää.

4Rage-Quit: Dark Souls - peli, joka laittaa ohjelmiston kartalle

Historiallinen peli, lievästi sanottuna. Lähes jokainen pelaaja on joko pelannut tätä peliä tai pelannut monia tämän innoittamia pelejä. Pimeät sielut on tullut kulmakivipeli, jossa on kaksi suurta jatkoa, joissa on rikas ja yksityiskohtainen maailma luovien ja mieleenpainuvien pomojen kanssa.

LIITTYVÄT: Dark Souls: 10 pelattavaa peliä, jos rakastat Action-RPG-franchising-peliä

Vaikka tämä peli on maamerkki, se ei ole kestänyt ajan testiä. FromSoftware on parantanut Dark Souls -mekaniikkaa vuosien varrella. Kuitenkin alkuperäinen Pimeät sielut kärsii edelleen hankalista ohjaimista, turhauttavista kameran sijainneista ja häiriöistä / virheistä, jotka voivat estää pelaajan etenemisen. Usein johtaa raivon lopettamiseen ja ei koskaan ota peliä uudelleen.

3Wanted To: Sekiro: Shadows Die Twice - Uusi ja parannettu sielujen kaltainen peli

Siitä asti kun Pimeät sielut , FromSoftware on laajentanut suunnittelua merkittävästi. He ovat myös laajentuneet muihin genreihin. Paljon on goottista kauhua ja nyt japanilaista mytologiaa Sekiro: Varjot kuolevat kahdesti . Pelaajat pääsevät pelaamaan shinobina nimeltä Wolf, kun he hakkeroivat ja leikkaavat tiensä läpi mytologisen Japanin.

Toisin kuin alkuperäinen Pimeät sielut , FromSoftware on parantanut merkittävästi pelinsuunnittelua ja tehnyt uskomattoman nopeatempoisen hakkeroinnin ja kauttaviivan, joka tarjoaa edelleen kovia vaikeuksia, joihin pelaajat palaavat jatkuvasti.

kaksiRage-Quit: Selvittäminen Bennet Foddyn avulla - todella painajainen kokemus

Kaikista peleistä, joissa höyrykoodit luokitellaan psykologiseksi kauhuksi, mutta selvästi ei kauhupeliksi, on tullut intensiivinen, raivoinen peli. Peli on yksinkertainen; kiivetä vuoren huipulle. Ainoa ongelma on, että pelaajat hallitsevat potissa olevaa ihmistä yhdellä vasaralla ja epäjohdonmukaisilla säätimillä.

preeria käsityöläinen ales joulupommi

RELATED: 10 peliä, joita ei markkinoida kauhuina (jotka ovat edelleen kauhistuttavia)

Sen lisäksi, että Bennet Foddy on jo vaikea kokemus, se lisää tätä kokemusta sisällyttämällä äänen, joka kommentoi soittimen epäonnistumisia lainauksilla ja musiikilla 1940-luvulta. Kärsivällisyys on avain tämän pelin voittamiseen, mutta monet eivät ole vielä saavuttaneet vuoren huipulle.

1Halusi: Issacin sitoutuminen: uudestisyntyminen - paras roguelike, jota monet ovat toistaneet tähän päivään asti

Issacin sitominen on käynyt läpi valtavan evoluution. Flash-pelistä lähtien siitä on kehittynyt tiheästi pakattu peli, jolla on loputon toistettavuus. Se on myös kova kuin kynnet. Monet pelaajat kuolevat todennäköisesti useita kertoja ennen kuin he saavuttavat lopullinen pomo .

Pelissä on pelaajia jatkamasta, koska he voivat käyttää suuria määriä erilaisia ​​pelityylejä. Pelaajat voivat sekoittaa aseita, kykyjä, hahmoja löytääkseen oikean pelityylin, joka saa heidät voittamaan viimeisen pomon. Pelin päättymisen jälkeen pelaajat hyppäävät takaisin jatkaakseen pelaamista hallitsemaan tätä vaikeaa peliä.

SEURAAVA: 5 Nintendo-peliä, jotka vielä tarvitsevat uusintaversioita (& 5, jotka eivät tarvitse)



Toimituksen Valinta