Goottilainen maailma Pimeät sielut on täynnä eeppisen fantasian ja klassisen tragedian tarinoita. Koko sarjan keskeinen toistuva teema on tarve päästää irti menneisyydestä. Undead-kirous itsessään ilmentää tätä, koska kirous saalistaa niitä, jotka ovat menettäneet tarkoituksensa.
Todellakin, Pimeät sielut III ei ole poikkeus. Pelin vaarallisimmat viholliset ovat usein kaatuneita sankareita, jotka ovat vihastuneet ontouteen ja ovat löytäneet kykenemättömät päästämään irti entisestä elämästään ja hyökkäämään jokaiseen uuteen tulijaan, jonka he pitävät uhkana. Niiden joukossa ovat pelätyt Lothric-ritarit, mutta heidän edessään voi saada voimallisen palkkion: heidän Lothric-miekkansa.
Alkuperä
Lothric Knights olivat korkeasti koulutettujen ja arvostettujen sotureiden järjestys, joka suojeli Lothricin pyhää maata hienostuneilla suorilla miekillaan ja kiinnitetyillä drakeilla. Kuinka ritarit onnistuivat hillitsemään ja alistamaan drakeja, vaatii sekä kunnioitusta että pelkoa; he palvoivat aurinkoa, salaman lähdettä ja lohikäärmeitä, oppien hyödyntämään sen tuhoisia energioita voidakseen heidät voittaa ja saada heidät tekemään tarjouksensa.
Lothricin ritarikunta on yksi kuninkaan kolmesta suurimmasta pylväästä ylipappi Emman rinnalla, jonka kirkko on ristiriidassa Pyhän Syvän ja Suurarkiston tutkijat. Kuninkaalliset renkaat, joita joskus löytyy kunkin pylvään henkilöstä, osoittavat, kuinka paljon valtaa Lothricin ritarit pitivät valtakunnan hallitushierarkiassa.
Miekan luonne
Tämä hallinnan ja alistamisen epäeettinen käyttö ei kuitenkaan rajoitu vihollisen lohikäärmeisiin - Lothricissa orjuus on yleistä, ja Thrall-huppuja käyttäviä häpeään rikollisiksi ja ali-ihmisiksi. Lothric-ritarien terää käyttävillä ei ole vain suurta voimaa ja kunnioitusta, vaan he myös käskevät lamauttavaa kauhua ja valtaa Lothricin aiheissa.
Suurin osa Lothricin valtakunnan ritareista on muuttunut onttoiksi ja hulluiksi. Tämän seurauksena Lothric-ritari hyökkää kaikkia pelaajia, jotka lähestyvät heidän läheisyyttään joko tunteen kovasta alueellisuudesta tai alitajunnan halusta taistella kelvollista vastustajaa vuosisatojen jälkeen ilman sotaa. He vaeltavat Lothricia väsymättä ja taistelevat hellittämättömällä aggressiolla ja tarkkuudella ikään kuin he eivät olisi koskaan olleet lainkaan onttoja.
Pelattavuus
Pelin sisäinen Lothric Knight -miekka on yksi monipuolisimmista ja mahdollisesti tehokkaimmista aseista, joihin pelaaja voi saada kätensä, varsinkin kun se on hyvin yleinen pudotus taistelusta Lothric Knight -tuotteista pelin alkuaikoina. Vaikka pelaaja menettäisi useita mahdollisuuksia saada miekka tavallisista pudotuksista, Thrall-varas, joka tunnetaan nimellä Greirat, myy terän vain 4000 sielulle.
Kun pelaaja ensin käyttää miekkaa, se ei näytä olevan niin paljon parempi kuin tavallinen pitkämiekka, jolla on vain D sekä voiman että kyvykkyyden skaalaus ilman infuusioita. Kuitenkin, kun Lothric Knight -miekka infusoidaan maagisiin helmiin, erityisesti kristalli- tai salama-infuusioihin, sen potentiaalinen skaalaus saavuttaa S-rivit, mikä sallii massiiviset vauriot, kun sen tehokas kantama vahvistetaan ja vahvistetaan asianmukaisesti.
Ehkä tämä massiivinen voiman kasvu maagisen infuusion avulla on osoitus siitä, kuinka Lothric-ritarit saavuttivat niin suuren voiman drakeihin. Se on ase, joka huutaa jumalien piilevä voima , ja kiillon ja iän ruostumisen menetys perusmuodossaan ei riitä pysäyttämään Ashen Onea, jolla on uusi tarkoitus.