Dungeons & Dragons: Parhaat verkkotunnukset Van Richtenin Ravenloft-oppaassa

Dungeons & Dragons Viimeisin lähdekirja on Van Richtenin opas Ravenloftiin , laajennus asetukseen, jonka Strahdin kirous moduuli. Toisin kuin Strahdin kirous , Van Richtenin opas ei kuvaa sarjaa seikkailukoukkuja tai yhtenäistä kerrontaa, jota pelaajat voivat seurata. Sen sijaan se tarjoaa Dungeon Masters -ympäristölle mahdollisuuden manipuloida haluamallaan tavalla.

Sen sijaan, että annettaisiin lisätietoja Barovian maasta ( Strahdin kirous asetus), Van Richtenin opas laajentaa Ravenloftin maailmaa yli kymmenkertaisesti tekemällä Baroviasta yhden monista jatkuvasti läsnä olevien sumujen ympäröimistä verkkotunnuksista. Sitten se antaa pelaajille yksityiskohtia kymmenistä muista vastaavista verkkotunnuksista, joista jokaisella on ainutlaatuinen lähtökohta ja maku, mutta silti tuottaa jonkinlaista kauhua. Sumu toimii matkustusmenetelmänä eri verkkotunnusten välillä, joista jokaisella on oma Darklord hallitseva sitä tapaa, jolla Strahd hallitsee Baroviaa. Kuitenkin niin monen maailman joukosta, josta voi valita, voi olla vaikea tietää, mistä etsiä. Tässä on muutama, jotka erottuvat.



Hazlan

Jokaisella verkkotunnuksella on maagisia ja yliluonnollisia elementtejä, mutta Hazlan kaksinkertaistaa taikuuden itsensä teemana maailman kauhulle. Maata hallitsee Hazlik, kauhistuttavan voimakas velho, joka suosii vain maagisesti lahjakkaimpia. Tämä tarkoittaa sitä, että jokainen kansalainen pyrkii jatkuvasti ylittämään toisensa maagisen kyvyn tekemisissä ja roskaamaan maan tuloksiin.

Itse Hazlan on massiivinen laboratoriokoke, joka on mennyt pieleen, sekä pienissä katastrofeissa, jotka peittävät sen pinnan, että itse maailman luonnossa. Kaikenlaisen taikuuden heittämisellä voi olla arvaamattomia tuloksia, koska pelaajien on heitettävä d10, kun he käyttävät ensimmäisen tason tai sitä korkeamman loitsupelin. Yhden pyörittäminen pakottaa rullan mukautetulle Wild Magic -pöydälle, ja tulokset vaihtelevat itsestään palamisesta aina avoimien portaalien repimiseen todellisuuden kankaassa.

Kuten useimmilla Darklordeilla, Hazlikilla on traaginen taustatarina. Alun perin osa maagiryhmää, hänet huijasi uskomaan, että rakastaja yritti pettää häntä. Raivoissaan Hazlik muutti kollegansa eläväksi portaaliksi. Maiden hallitsijat tuomitsivat Hazlikin kiduttamaan rangaistuksena hänen hirvittävästä kokeestaan, ja hän pakeni portaalin läpi paeta. Sitten Ravenloftin pimeät voimat vetivät hänet sumuihin, ja velho nousi lopulta maaksi, jonka hän väitti omaksi. Hazlan heijastaa sen Darklordin moraalin puutetta, ja pelaajien, joilla ei ole tarpeeksi onnea löytää itsensä, täytyy taistella hänen pahoilla kokeillaan.



LIITTYVÄT: Dungeons & Dragons lisää lopulta tavan herättää 80-luvun slashit elämään

Minä olen

I'Cathin määrittelevät sen Darklord, magi Tsien Changin unelmat. Alun perin kaupungin hallitsija parempina aikoina Tsien Chang loi nykyisen alueen valtakunnalla väärinkäyttäen Nightingale Bell -kellon voimaa, joka on taikaesine, jonka sanotaan antavan sen wielderin unelmat. Sen sijaan, että tekisi kaupungista täydellisen Tsien Changin toivomana, Bell jakoi sen kahteen peilipuolikkaaseen: unelmoivaan ja valvetavaan maailmaan. Kansalaistensa unelmissa I'Cath on loistava kultainen kaupunki, jossa on ehdoton järjestys - mutta todellisuudessa se on aavekaupunkia, jota kostonhimoiset jiangshi jäljittelevät, jotka toteuttavat Darklordinsa kaikki mielijohteet.

Monet Ravenloft-verkkotunnukset lainaa estetiikkaa ja ideoita tietystä kulttuurista, ja I'Cath hyödyntää kiinalaista kansanperinnettä. Jiangshi perustuu eräänlaiseen vampyyriin perinteisistä kiinalaisista tarinoista, vaikka niitä käytetään I'Cathissa synkinä valvojina. Ne läpäisevät sekä kaupungin nukkuvat että hereillä olevat muodot järjestäen uudelleen fyysisen ulkoasunsa ja pakottaen unelmamaailmansa asukkaat tekemään samoin. Niiden tottelemattomuudella voi olla tiukkoja seurauksia, koska tappaminen kaupungin haaveilevassa versiossa estää hahmoa saamasta pitkän lepon etuja.



LIITTYVÄT: D & D: Mitä sinun pitäisi tietää Van Richtenin oppaasta Ravenloftin alaluokkiin

Karnevaali

Karnevaali irtoaa muille verkkotunnuksille perustetusta perinteisestä muotista ja ponnahtaa niiden sisälle. Se on vähemmän omaa maailmaa ja enemmän matkustavaa sirkusta, joka on päällekkäinen muiden verkkotunnusten kanssa, kun se liikkuu. Tämä tekee siitä vähemmän eristetyn kuin muut verkkotunnukset, koska se sekoittuu vapaasti niiden populaatioihin. Karnevaaleja ajavien DM: ien on otettava huomioon sen maailman konteksti, johon se syntyy. Se voi olla täynnä kaikenlaisia ​​maagisia silmälaseja, kun se vierailee Hazlanissa, tai se saattaa näkyä vain I'Cathin heräävässä tai unelmoivassa versiossa.

Karnevaalia johtaa Isolde, haltia Paladin, joka oli alun perin Feywildin syvyydestä. Hänen helikaverinsa tappoi voimakas kenttä, joka tunnetaan nimellä Soittaja, ja surussaan hän alistui voimakkaan Archfeyn machinointiin, joka tarjoutui antamaan hänen unohtaa ahdistuksensa matkustamalla fey-karnevaalin kärjessä. Matkansa aikana hän kohtasi pari matkustavaa shadar-kai-ihmistä ja sai heiltä tuntevan Pyhän Kostajan terän nimeltä Nepenthe. Nepenthe on Karnevaalin todellinen Darklord, ja se jatkuvasti kiihdyttää Isolden koston tarvetta kuiskaamalla fantasioita tontun seuraavasta tapaamisesta Soittajan kanssa.

RELATED: Dungeons & Dragons: Miksi sinun pitäisi kirjoittaa Homebrew Adventures

Darko

Karnevaalin tavoin Darkon on poikkeus Ravenloftin verkkotunnuksissa, vaikka Darkonin eksentrisyys on melko suoraviivainen: Siinä ei ole Darklordia. Alun perin Azalin Rex -nimisen lichin hallitsema Darkon muuttui ikuisesti, kun sen Darklord onnistui pakenemaan Ravenloftista katoamalla maagisessa katastrofissa, joka tunnetaan taivaaseenastumisen tunnina. Azalin jätti taakseen kultaisen tähden, joka tunnetaan nimellä King's Tear. Ilman Darklordia Darkon romahtaa hitaasti, kun kaikkia verkkotunnuksia ympäröivät sumut hiipivät sisäänpäin, kutistavat hitaasti valtakuntaa ja kuluttavat kaikki sisälle tulevat.

Darkoniin saapuvien pelaajien on taisteltava sen hitaasta kuolemasta sekä teeskentelijöistä, jotka pyrkivät saamaan Azalinin valtaistuimen. Näihin kuuluvat Alcio Metus (vampyyri, joka on valinnut valtakunnan salaisen poliisin, joka tunnetaan nimellä Kargat, toivossa löytää ja tappaa Rudolph Van Richten), Darcalus Rex (verkkotunnuksen entisen hallitsijan ruumiillinen henki) ja rouva Eris ( kaksinainen ja pysyvästi näkymätön aatelissuku). Darkon yhdistää poliittisen juonittelun postapokalyptisen dystopian kanssa, kun sen asukkaat haaveilevat vallan jäännöksistä samalla kun maailma murenee heidän ympärillään.

RELATED: Dungeons & Dragons: parhaat polymorfivaihtoehdot kaikkiin tilanteisiin

Cyre 1313

Sillä aikaa Van Richtenin opas täydentää huomattavan määrän verkkotunnuksia, jotkut vain muutaman osan kuvauksesta. Yksi tällainen valtakunta on Cyre 1313, Mourning Rail. Alun perin Metron-nimisessä kaupungissa rakennettu Cyre 1313 on suunniteltu suojaamaan matkustajiaan Cyren maata kohdanneelta katastrofilta, joka tunnetaan vain surun nimellä. Cyre 1313, joka pidätettiin myöhään matkustajan majoittamiseksi, pysyi liikaa liian kauan, ja suru kulutti sen. Salaman moottori muuttui nekroottiseksi dynamoksi, jota ruokkivat kirottujen henget.

Tämä Cyre 1313: n tulkinta tekee pakottavasta sarjakuvasta, mutta jotkut DM: t saattavat myös olla kiinnostuneita rakentamaan maailma, josta salamakisko lähti ajoissa, vain tynnyriksi Ravenloftiin ja siitä tuli nopeimmin liikkuva verkkotunnus. Kuvaa kampanja-asetus, joka muistuttaa TNT: tä Lumilautailija , maailma, jossa matkustajat kamppailevat selviytyäkseen maailmassa, joka on supistunut matkustajajunan vaunuihin. Tämä antaisi myös Cyre 1313: n matkustaa muiden verkkotunnusten läpi samalla tavalla kuin Karnevaali, ja pelaajat yrittävät vakuuttaa matkustajansa maailman olemassaolosta junan seinien ulkopuolella.

Verkkotunnukset on esitetty Van Richtenin opas Ravenloftiin ovat kiehtovia, mutta paras temppu Dungeon Mastersille on aina remix, uudelleenkäynnistää ja yhdistää käytettävissä olevat niin että se on juuri heidän kampanjaansa varten.

SÄILYTÄ LUKEMINEN: Dungeons & Dragons: Perusseikkailuvarusteet, joita sinun ei pitäisi koskaan ohittaa

Toimituksen Valinta


Splatoon 3 olisi TÄYDELLINEN kesän 2021 nimi

Videopelit


Splatoon 3 olisi TÄYDELLINEN kesän 2021 nimi

Splatoonista on nopeasti tulossa yksi Nintendon lupaavimmista sarjoista. Siksi on nyt aika julkaista Splatoon 3 Nintendo Switchillä.

Lue Lisää
Star Trek tapahtuu maapallon maailmanloppun jälkeen - tässä tapahtui

Tv


Star Trek tapahtuu maapallon maailmanloppun jälkeen - tässä tapahtui

Miljoonia ihmishenkiä maksaneen ydinsodan jälkeen kansanmurhan seuraukset loivat perustan sekä muukalaisvihalle että utopialle Star Trekissä.

Lue Lisää