Dungeons & Dragons: Kuinka rakentaa sotapäällikkö D&D 5E: ssä

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Sotapäällikkö oli suosittu pelaajaluokka Dungeons & Dragons 4e, mutta jostain syystä se ei päässyt viralliseen 5e-pelaajien käsikirjaan. Vaikka Warlord-arkkityyppi on edelleen mahdollista luoda aloittamalla Taisteluluokka , se voi muuttua hieman monimutkaiseksi, kun pelaajat alkavat siirtyä moniluokkaan Bard, Rogue ja Paladin saadakseen tarvitsemansa edut.



Sotapäälliköt ovat uskomattoman voimakkaita sotapäälliköitä, joilla on autonomia pienten valtioiden taloudellisessa tilassa, sotilaallisessa voimassa ja poliittisissa oloissa. He ovat komentava läsnäolo, joka tietää paitsi kuinka saada huomiota ja ylläpitää sitä tarvittaessa, mutta he näkevät asiat, joita pienemmät komentajat saattavat helposti kaipaamaan ja saada työn aikaan ilmeisen helposti. Ihmiset katsovat heitä ja ihailevat heitä, ja viholliset vapisevat heidän jälkeensä.



Vaikka virallista sotapäällikköä ei ole rakennettu D & D 5e, näin luodaan yksi käytettävissä olevien luokkien ja mekaniikan avulla.

liitäntäpiste korkealle länteen

Sotapäällikön tilastot

Sotapäällikön korkeimpien tilastojen tulisi olla Älykkyys ja perustuslaki. Älykkyys antaa innokkaan mielen työskennellä strategioiden avulla taistelukentällä sekä poliittisissa ja taloudellisissa tilanteissa. Korkea perustuslaki antaa pelaajalle voiman kestää mitä tulee heidän tielleen.

Karisman ja voiman ollessa toissijaisia ​​tilastoja sotapäällikölle annetaan ääni, jota tarvitaan komentamaan joukkojaan, suostuttelemaan mahdolliset viholliset tai liittolaiset ja aloittamaan neuvottelut, jotka muokkaavat kansakuntia ja valtakuntia. Vahvuus yhdistettynä korkeaan perustuslakiin takaa sen, että voisimme vastata fyysisiin haasteisiin etumatkalla ilman vaikeuksia.



Liittyvät: Dungeons & Dragons: Miksi haastelaskurit ovat aina vääriä

Luokan ominaisuudet

Sotapäällikkö heittää 1d10 plus niiden Constitution modifikaattorin määrittääkseen lähtöpistemääränsä. Jokaisella uudella tasolla he saavat 1d10 (tai 6) sekä perustuslain muokkaajansa, mikä tekee vankasta soturista, joka voi lyödä taistelussa.

kuinka paljon sokeria pullossa karbonaattiolutta

Taito kaikentyyppisillä aseilla, kilpeillä ja panssareilla tarjoaa taistelun monipuolisuuden. Esimerkiksi, jos sotapäällikkö menettäisi miekkansa kentällä, hän voisi vain kourata sotavasaran kaatuneelta viholliselta matkalla tapaamaan seuraavaa vihollista ja jatkamaan taisteluita. He voivat myös valita kolme seuraavista taidoista: eläinkäsittely, historia, oivallus, pelottelu, tutkinta, lääketiede, suostuttelu ja uskonto. On parasta valita taitoja, jotka vastaavat parhaiten pelaajan luomaa hahmotyyppiä.



Liittyvät: 10 Dungeons & Dragons -hirviötä sopii mainiosti kauhukampanjaan

Tasoitus ylös

Kun sotapäällikkö alkaa tasaantua vuonna D & D , ne paitsi vahvistuvat, mutta saavuttavat myös uusia etuja. Näitä ovat loitsut ja taistelutyylit sekä kyvyt, jotka parantavat heidän komentoläsnäoloaan taistelukentällä ja pois päältä. Kyvyt, kuten komentomerkki ja inspiroivat sanat, ohjaavat liittolaisia ​​kohti heikoimpia kohtia hyökkäämään ja palauttamaan osumapisteet, joita he eivät muuten pysty palauttamaan, etenkin taistelun keskellä.

Koska sotapäälliköt ovat niin karismaattisia, kun he aloittavat oikeinkirjoituksen tasolla 2, he voivat valita kantrippejä Bardin cantrip-luettelosta ja valita ensimmäisen ja toisen tason loitsut Bard- ja Paladin-luetteloista. Ainoa rajoitus on, että loitsujen on oltava abjuraatio- tai taivutuskouluissa.

Saavuttuaan tasolle 5 sotapäälliköt voivat valita minkä tahansa määrän loitsuja Bard- ja Paladin-luetteloista, mikä on yhtä suuri kuin heidän Charisma-muokkaajansa, plus puolet sotapäällikön tasosta. Joten jos pelaajan Charisma-muokkaaja on +3 ja he ovat sotapäällikkö taso 6, he voivat valita jopa kuusi loitsua tasoilla, joilla heillä on loitsuaikoja.

Sodan polku

Saavutettuaan tason 3 sotapäällikön johtamistyyli alkaa loistaa. Tässä vaiheessa pelaajat valitsevat seurattavan sotapolun, ja sotapolku antaa pelaajille uusia etuja muutaman tason välein. Valittavana on kuusi sodan polkua: Voiton kuvake, Guerilla Commando, Bravura Chieftan, White Raven Warblade, Fated King ja Bael Turathi Champion.

Kummankin polun myöntämät edut ovat erilaiset, joten niiden tutkiminen hyvissä ajoin ennen valitsemista takaa täydellisen polun sille sotapäällikölle, jonka pelaaja aikoo luoda.

jättäminen gluteeniton pale ale

Riippumatta valitusta sodan polusta tai valitusta loitsusta, sotapäällikön mahdollisuus hallita sekä taistelukentällä että muualla taataan Dungeons & Dragons 5e. Sotapäälliköillä on valta tulla legenda-aineiksi, joten varmista, että puolueessa on baari eeppisten tekojensa tallentamiseksi, on luultavasti hyvä idea.

PITÄ LUKEMINEN: Dungeons & Dragons: Vinkkejä Hyvän kotimaisen sisällön luomiseen



Toimituksen Valinta


Jeff Kinney jakaa 'Wimpy Kidin päiväkirjan' salaisen alkuperän

Sarjakuvat


Jeff Kinney jakaa 'Wimpy Kidin päiväkirjan' salaisen alkuperän

Luoja Jeff Kinney puhui CBR: n kanssa Greg Heffleyn uusimmista seikkailuista ja jakamalla eksklusiivista taidetta tulevasta elokuvasta Diary of a Wimpy Kid: Hard Luck.

Lue Lisää
Aragornin miekka ei ollut alun perin haltioiden tekemä

Muut


Aragornin miekka ei ollut alun perin haltioiden tekemä

Usein Aragornin legendaarisen miekan Andruilin ansio menee Elrondille ja haltioille. Entä Narsilin alkuperäiset käsityöläiset?

Lue Lisää