Dungeons & Dragons: Miksi haastearvolaskurit ovat aina vääriä

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Paljon hauskaa Dungeons & Dragons tulee vapaus tehdä mitä haluat, mutta sama vapaus voi olla kauhistuttavaa, kun Dungeon Masters yrittää suunnitella täydellisen istunnon juhliinsa. Pelin tasapainottaminen on yksi DMingin vaikeimmista osista, ja se tekee haastavuudesta luokituslaskurien kääntämisen houkuttelevaksi.



eliot ness amber lager

Ongelmana on, että haastearvostelut ja niiden lukuja murskaavat laskimet ovat kaukana täydellisistä. Monet DM ovat vahingossa heittäneet pelaajansa taisteluun paljon helpommin tai kovemmin kuin he kaikki halusivat, koska he luottivat liikaa siihen, mitä numerot sanoivat. Pelin luonteen vuoksi kiinnittäminen Dungeons & Dragons Mihin CR-laskin voi toimia, voi osoittautua mahdottomaksi tehtäväksi.



Pelaajan käsikirja ja Dungeon Master -oppaat Esitä CR-luokitukset keinona arvioida karkeasti hirviöiden vaikeus ja resurssien määrä, jonka osapuoli todennäköisesti kuluttaa niiden voittamiseksi. Kuten kaikessa pelissä, se toimii fantastisesti karkeana ääriviivana, ja kahden eri olennon vertailuprosessi ei tietenkään ole täysin subjektiivinen. Aikuisten punainen lohikäärme tulee olemaan suurempi haaste kuin parvi kovakuoriaisia, ja se on hyödyllinen tapa DM: lle tutustua nopeasti olentoon, olivatpa he valmistautumassa istuntoon vai tarvitsevatko he nopeasti kokea kohtaamisen.

Samassa hengessä monet laskimet alkoivat kasvaa verkossa vuosien varrella yrittäen määrittää tarkasti kohtaamisen vaikeuden. Käyttäjä syöttää vain kohtaamiseen osallistuvien tietokoneiden määrän ja vastaavan tasonsa ja vertaa sitä useisiin hirviöihin ja heidän CR-luokituksiinsa saadakseen karkean arvion siitä, onko kohtaaminen helppoa, tappavaa vai jotain välillä. Jälleen ei ole ongelmaa käyttää tätä kevyesti, mutta käyttäjien on aina pidettävä mielessä, kuinka karkeat nämä arviot ovat ja kaikki laskemattomat tekijät, jotka menevät kohtaamiseen sen vaikeuden määrittämiseksi.

Liittyvät: D&D Beyond vs. Roll20: Kumpi sinun tulisi käyttää kampanjaasi?



Osapuolen aikaisemmin kohtaamien lukujen määrä, käytettävät resurssit ja fyysinen maasto, jossa kohtaaminen tapahtuu, ovat kaikki tekijöitä, jotka voivat vaikuttaa voimakkaasti taistelun etenemiseen. Jos puolueen velho on jo käyttänyt suurimman osan loitsupeleistään tai asukas taistelija luottaa kokonaan lähitaisteluun, jota hän ei pysty hyödyntämään kunnolla vastustajia vastaan, taistelu voi näyttää helpolta paperilla, mutta osoittautua melko vaikeaksi, kun pelaajat pääsevät sen paksuuteen .

Online-laskimet yrittävät ottaa huomioon suuren osan tästä, mutta juhlien meikkiä on liian vaikea määrittää helposti. Hahmojen tekeminen yksilöllisiksi ja yksilöllisiksi on yksi pelikokemuksen parhaista osista, ja ajatella, että jokainen velho käyttäytyy odotetulla tavalla tai että mikä tahansa barbaari taistelee samalla tavalla, on liian rajoittavaa ajatella mitä D & D onnistuu. Pelaajat, jotka toimivat tarkoituksellisesti epätavallisilla tavoilla, voivat tehdä kohtaamisista hauskoja, ja kuvitteleminen, kuinka laiha luuttu hirvi jousimies heittää kaarensa taistelemaan paljain käsin minotauruksen kanssa, voisi olla mieleenpainuvin taistelu, jonka puolue on käynyt.

LIITTYVÄT: Dungeons & Dragons: Mitä sinun tarvitsee tietää Oblexeista



Yritettäessä mitata kohtaamisvaikeuksia pelaajat istuvat yhtälön toisella puolella; vaikutus, joka on mahdollisesti suurempi, on toisella puolella oleva DM. Sen lisäksi, että se on vastuussa suurimman osan kohtaamisesta alusta alkaen, mutta myös siitä, miten siinä olevat hirviöt käyttäytyvät, se on todella DM, joka tekee kohtaamisesta tuulen tai harjan kuolemaan. Keksinnöllinen kartta, jossa on terät, heilurit, voi muuttaa kääpiöriistan hauskaksi ja veriseksi palapeliksi, ja jopa alhaisen CR-luokituksen omaavat olennot voivat olla melko tappavia, jos niitä käsitellään oikein.

logsdon peche n brett

Täydellinen esimerkki uhasta, joka on matalalla paperilla, mutta käytännössä tappava, ovat Quickling, pienet fey-olennot, jotka usein vaeltavat metsäisiä alueita. Quicklingsillä on vain yksi CR-luokitus, mikä johtuu todennäköisesti heidän matalasta panssariluokastaan ​​ja osumapisteistään, mutta niiden nopeus on 120 jalkaa ja näön liikkeen kyky, joka antaa kaikille hyökkäyksille heitä vastaan ​​haittaa. Jos he eivät käytä nopeuttaan lainkaan, osapuoli voi helposti valita heidät yhdestä osumasta kerrallaan. Kuitenkin kyky heittää alueelle ja sen ulkopuolelle paljon nopeammin kuin mikään tietokone voi liikkua, antaa pikalinkeille mahdollisuuden selvittää vakavat vahingot ennen kuin puolue voi ajatella luovaa ratkaisua.

Kekseliäisyys ja mielikuvitus ovat käsityöläisten kohtaamisen vaikeuksia, ja DM: ien on pidettävä tämä mielessä. Metsän puuttuminen on helppoa puiden takana Dungeons & Dragons mekaniikkaa, mutta päivän päätteeksi on keskityttävä siihen, että kohtaamiset ovat nautinnollisia. Niin paljon kuin se olisikin kätevää, laskentaharrastusta ei ole vain.

PITÄ LUKEMINEN: Dungeons & Dragons: Vinkkejä Hyvän kotimaisen sisällön luomiseen



Toimituksen Valinta


10 kertaa Harley Quinn oli hyvä kaveri

Luettelot


10 kertaa Harley Quinn oli hyvä kaveri

Vaikka Harley Quinn aloitti roistoina sarjakuvissa, hän on käynyt läpi sarjan tapahtumia, jotka ovat jopa nähneet hänen olevan sankari ajoittain.

Lue Lisää
Persona 4 Golden: Mitä saat uuteen peliin Plus

Videopelit


Persona 4 Golden: Mitä saat uuteen peliin Plus

Persona 4: Golden sisältää paljon syitä toistaa klassinen JRPG, mukaan lukien New Game Plus. Tässä on mitä odottaa pelitilalta.

Lue Lisää