Dungeons & Dragons: Kuinka käyttää aiempia painoksia D&D 5e: n parantamiseksi

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Koko sen pitkän historian ajan Dungeons & Dragons 'Monet pitävät Fifth Editionia pelin parhaana versiona. Matkan varrella täällä on kuitenkin hylätty monet mekaniikat ja ideat vanhoista painoksista pelin virtaviivaistamisen nimissä. Tässä on joitain sääntöjä ja käsitteitä, jotka olivat kerran esillä näkyvämmin Dungeons & Dragons josta voidaan vielä oppia, talon hallitsema takaisin peliin tai ehkä vain tarkkailla kaukaa tämän päivän huvituksemme vuoksi.



maine illallinen olutta

Yksi parhaista oppimisvaihtoehdoista hyvin aikaisin D & D on pitää asiat yksinkertaisina ja olla stressittämättä korkeiden odotusten täyttämisestä. Näissä varhaisissa versioissa saattoi olla joitain matemaattisia käsitteitä, mutta kun asiat alkoivat, ei ollut edes luotettavaa paikkaa mennä ostamaan täyttä noppapakettia. Vanhat d20: t menivät vain yhdestä kymmeneen ja toistuivat sitten D & D kummisetä Gary Gygax väitettiin ehdottaneen, että DM värjäävät yhdessä numerosarjassa väriliidulla lukeakseen nämä numerot kymmenellä suuremmalla.



Ei ollut Internetiä kommunikoida muiden pelaajien tai pelisuunnittelijoiden kanssa, eikä Matt Mercer loistanut esimerkkinä pelin pelaamisesta. Takeaway on, että pelaajien tulisi pitää hauskaa mitä heillä on käsillä. Jos säännöt haittaavat hauskaa, ne voidaan ohittaa tai muuttaa. Ryhmien ei pitäisi murehtia yrittää jäljitellä taikuutta Kriittinen rooli - heidän rakastamansa pelin alkuperä on juurtunut lasten ryhmiin, jotka keksivät asioita kömpelösti, kun he menevät.

Kaikista painoksista kolmannella painoksella oli melkein varmasti eniten vaihtoehtoja mekaaniseen mukauttamiseen. 5e: llä on vielä noin 50 tekoa, joista pelaajat voivat valita, mutta 3e: n varusteita oli satoja. Jotkut katsottiin välttämättömiksi optimaaliselle pelille, kun taas toisten vaikutus oli äärettömän pieni. Tätä feat-bloatia ei pidetty terveellisenä pelille, mutta varusteiden luettelot ovat edelleen siellä ja ovat ehdottomasti näkemisen arvoisia tänään.

Erityisesti eksoottisen aseen ammattitaito oli hieno vaihtoehto, joka antoi pelaajille mahdollisuuden käyttää outoa tai ainutlaatuista asetta, jolla oli yleensä selkeä mekaaninen etu. Tämän esityksen avulla hahmot voisivat oppia aidan esimiehen kanssa katana , haistaa kuusi jalkaa warbow tai heiluttaa ympäriinsä kuin Darth Maul kaksinkertainen miekka . Oikealla ryhmällä eksoottisten aseiden taito ja muut sen kaltaiset asiat voivat olla valmiita palaamaan.



RELATED: Tom Hanksin ensimmäinen johtava rooli oli outossa anti-D & D -elokuvassa

Neljäs painos on yksi kiistanalaisimmista aiheista pitkäaikaisten pelaajien keskuudessa. Jotkut potentiaalisesti hyödylliset ja hauskat mekaniikat heitettiin pois hyppyyn 5e: een, ja se, joka saa paljon huomiota, on kätyrien käyttö. Ajatus on yksinkertainen: Pelaajilla on todella hauskaa taistella sankarillisesti vihollisjoukon läpi ilman, että heidät tukkeutuvat. Hirviön HP: n hakeminen ei tiedä olevan todellinen uhka.

Käytännössä DM voi muuttaa minkä tahansa hirviön kämmeneksi muutamalla helpolla askeleella: pienennä käynnistävä HP yhdeksi ja tee siitä niin, että kätyri ei vahingoita tallennettuja vaikutuksia. Se on niin helppoa. Loppuosa on elokuvamaailman perustaminen ja lauman tekeminen hauskaksi taistelussa. Tämä skaalautuu myös pelaajien kanssa - aivan kuten viidennen tason puolue voi taistella muutama tusina maapallo-, goblin- tai kobold-kätyriä, 16. tason puolue voi kahlata ogrien, alkuaineiden tai demonien läpi. Tarkoituksena on tehdä taistelusta tuoretta haastamalla pelaajat paljon vihollisia eikä paljon osuma-pisteitä, ja oikeissa olosuhteissa se voi olla räjähdys.



Liittyvät: Dungeons & Dragons: Miksi haluat haluta moniluokan (ja miten se tehdään)

Vaikka Wizards of the Coast tekee kunnollista työtä päivittäessään virallisesti klassisia seikkailuja ja moduuleja, kuten Tarinoita Haukotteluportaalista , on vielä paljon erinomaisia ​​vanhoja, jotka odottavat löytämistä uudenaikaisilla pelipöydillä. Monet vanhat moduulit kannattaa lukea pelkästään ideoiden tai käsitteiden perusteella - Retkikunta Barrier Peaksille Esimerkiksi sisältää kaatuneen avaruusaluksen ja löydettävissä olevan villin avaruusolentotekniikan. Tietysti monien vanhojen moduulien ja kampanja-asetusten käyttämiseksi kokonaisuudessaan jotkut matemaattiset ja pelimekaniikat saattavat joutua muuntamaan ahkera DM. Onneksi on jo ihmisiä, jotka tekevät osan siitä työstä. Yksilöt sivustoissa, kuten dmsguild.com ja kokonaiset kustantamot kuten Goodman-pelit ovat saaneet tehtäväkseen tuoda menneen ajan parhaat puolet moderniin versioon.

Paras tapa oppia aiemmista painoksista on epäilemättä lukea niistä ja saada inspiraatiota niiden sisältämistä seikkailuista. Riippumatta ryhmän kokemustasosta, siellä on uskomattomia asetuksia ja tarinoita, jotka odottavat löytämistä ja ylösnousemista. Kenenkään ei pidä antaa menneiden painosten roikkua niiden päällä tai sanella, mitä heidän pelinsä ehdottomasti täytyy olla, vaan käyttää niitä inspiraationa mahdollisuuksille.

hoppy syntymäpäivä alppi

PITÄ KÄSITTELY: Pitäisikö vankityrmät ja lohikäärmeet poistaa moraalisista linjauksista?



Toimituksen Valinta


Deluxe-hotelli tarjoaa kesän pitkiä Jujutsu Kaisen -konseptihuoneita

muu


Deluxe-hotelli tarjoaa kesän pitkiä Jujutsu Kaisen -konseptihuoneita

Uudet Jujutsu Kaisen -aiheiset hotellihuoneet toivottavat vieraat tervetulleiksi tänä kesänä, kuten franchising-faneille tarkoitettu deluxe-hotelli ilmoitti.

Lue Lisää
Martin Scorsesen 10 parasta ei-rikollista draamaelokuvaa, rankattu

Elokuvat


Martin Scorsesen 10 parasta ei-rikollista draamaelokuvaa, rankattu

The Age of Innocence, The Aviator ja Hugo ovat Martin Scorsesen parhaita elokuvia rikosgenren ulkopuolella.

Lue Lisää