EXCLUSIVE: The Last of Us: Digital Domain VFX Supervisor Mitch S. Drain on Finding Beauty Amidst Decay

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Se sijoittuu maailmaan, jossa Cordyceps-viruksen leviäminen on tuhonnut ihmiskunnan ja jättänyt suurimman osan siitä kamppailemaan selviytyäkseen kahden vuosikymmenen sisällä. Viimeinen meistä olisi voinut tuntea olevansa velkaa genrensä tyypillisille kuville. Toisin kuin useimmat apokalyptiset tarinat, Viimeinen meistä vie tosiaikaa korostaakseen maailman hidasta ja tasaista kehitystä joksikin katkeransuloisemmaksi ja kauniimmaksi. Digital Domain auttoi tuomaan tämän eloon , jonka lahjakas VFX-tiimi auttoi konkretisoimaan maailmaa näillä luonnollisilla reunoilla.



JATKA SISÄLLÖLLÄ VIERÄTÄ

CBR:n haastattelussa noin Viimeinen meistä , Digital Domain Visual Effects -ohjaaja Mitch S. Drain rikkoi sen, mikä teki HBO-sarjan parissa työskentelemisestä ainutlaatuisen verrattuna kaikkeen muuhun alalla, voiman tuoda kauneutta rappeutuvaan maailmaan ja tekniikat, joita hän ja hänen tiiminsä käyttivät tuodakseen. videopelien sopeutuminen elämään.



  The Last of Us -ajomontaasi, jossa valkoinen ja sininen kuorma-auto ajaa hylätyn vuoristoradan ohi.

CBR: Sen lisäksi, että näyttelijöiden luova näkemys on käytössä Viimeinen meistä , esityksen visuaaleissa oli myös peli, johon katsoa, ​​sekä niitä maadoittavia todellisen maailman elementtejä, jotka saavat tämän ympäristön tuntumaan sisäellisemmältä. Miten sinä ja tiimi lähestyitte tasapainoa näiden elementtien välillä?

hyvää huomenta | puumajapanimoyritys

Mitch S. Drain: Visual Effects Supervisor, jonka kanssa työskentelimme, Alex Wang, oli todella, todella loistava kommunikoimaan meille kaikesta, mitä show-juoksijat todella halusivat. Luonnollisesti, yksi showrunnereista, [Neil Duckerman] , oli pelin kirjoittaja ja kehittäjä. Joten filosofiassa oli jo tällaista leivottua siitä, miltä tämä maailma tulee näyttämään. Aloimme olla luovia, sillä ympäristöt, joiden kanssa työskentelimme, olivat erillisiä kaikesta, mitä todella näit pelissä. Se oli se osa, johon keskityimme, vaikka teimme joitain kaupunkeja. Suurin osa työstä oli sen jälkeen, kun he lähtivät kaupungeista ja alkoivat päästä Amerikan maaseudulle. Aloimme tarkastella tätä ajatusta, että meille annettiin pohjimmiltaan malli noin kahdenkymmenen vuoden rappeutumisesta.



Tuossa 20 vuodessa on tapahtunut luonnon ohittamista, mikä ei välttämättä ole huono asia. Tarkoitan, visuaalisesta näkökulmasta, sanotaanpa asia näin. Alex oli hyvin, hyvin varma, että hän kertoi meille, että tähän tarvitaan tietty [taso] kauneutta. Kyllä, ihmiskunta ja Cordyceps-virus ja on törmännyt luistoon, mutta luonto on jätetty esteettömäksi. Kyse ei ollut vain ruosteen levittämisestä asioiden päälle ja jostain saamisesta näyttämään rappeutuneelta. Se sai näyttämään siltä, ​​että luonto valtasi tämän maan takaisin, ja suuri osa siitä voi olla kaunista. Teimme paljon kasveja ja kukkia ja sellaisia ​​asioita. Emmekä perustaneet sitä peliin. Peli on yksi asia ja tämän esityksen todellisuus on toinen, joten otimme vihjeitä -- ollakseni rehellinen, luovuus itse syntyi yhteistyöstä Alexin ja Krista McLeanin kanssa, ympäristömme johtavat.

Haluan ehdottomasti Kristan saavan enemmän tunnustusta kuin minulle, koska hän työskenteli niin kovasti saadakseen nämä asiat eloon tiiminsä kanssa ja teki loistavaa työtä. Voisin kehua häntä päiviä. Meillä ei ollut suurta joukkuetta. Meillä ei ollut valtavaa määrää laukauksia työstettävänä. Tätä kutsuttiin 911-puheluksi. Olimme [tehneet] joitain aiempaa työtä esitystä varten; panoksemme oli vähäisempi kuin [mihin] tavallisesti olimme tottuneet, mutta tämä oli 911. Alex tiesi mitä hän tarvitsi. He tulivat DD:hen, ja meillä oli suhteellisen vähän ympäristökuvia - mutta ne olivat silti melko monimutkaisia. Isompi määrä vain sellaista suoraa kompositiota ajavaa kompositiota, jota ei pidetä kovin seksikkäänä, se on aikamoista kattilatyötä.

Minun on sanottava, että saimme näyttää hyvältä. [Jotain] tapahtuu niin usein tällaisissa kuvissa [on se, että] he haluavat nähdä näyttelijänsä [ja] heidän taustavalokuvansa. Mutta totuus on, että liikkuvan ajoneuvon sisällä kuvaamisessa valon ulkopuolella on tiettyjä näkökohtia, ja sinun on vain tehtävä tiettyjä myönnytyksiä. Saimme tuoda sen noihin komposiitteihin, jotta ne näyttäisivät mahdollisimman todellisilta. Heidän piti puuttua varsinaiseen ajomateriaaliin, koska meillä ei todellakaan ollut passeja. Meidän todellakin piti mennä 11:een näissä, ja haluan, että myös Randy Rawanin johtama sävellysryhmä saa rekvisiitta uskomattomaan työhönsä.



viktoriaaninen katkera olut yhdysvalloissa
  The Last of Us -drone ammuttiin sillalla ja suurella proomulla

Minua kiehtoo ajatus löytää kauneutta rappeutumisen keskellä. Oliko se jotain, jonka kaikki tiesitte lujasti leikkivänne tuotannon aikana, vai löytyikö se jotain enemmän prosessin aikana?

Minun täytyy palata esimiehen, Alexin ja heidän puolellaan olevan tiimin luo, koska se oli yksi ensimmäisistä asioista, joista meille kerrottiin [ Viimeinen meistä ]. Se ei ole ruma, tämä ei ole dystooppinen, post-apokalyptinen maailma. Emme todellakaan halua kiinnittää siihen huomiota, vaikka se on itsestään selvää, ja sen on oltava itsestään selvää kuin laukaukset. Tapa, jolla laukaukset rakennettiin, oli varsin kaunis. He käyttivät hämärää valoa, linssin soihdutusta ja [laukausta] aurinkoisina päivinä. Siinä tapauksessa, että emme saaneet jotain sellaista [luonnollista], sieltä osan kauneudesta täytyi tulla - liikakasvusta ja kukista. Yksi tärkeimmistä otoksistamme, josta olen ylpein, on drone-laukaus, joka lensi rappeutuneen sillan yli, ja joitakin kaatuneita veneitä.

Sinulla on sellainen rumuus ihmisen tekemien asioiden rappeutumisessa . Oli erittäin tärkeää saada kukkia, ja kuten aiemmin mainitsin, ja sellaisia ​​asioita, jotka kasvoivat liikaa. Ehkä kiva pieni heijastus tai jotain, ehkä se on vähän visuaalinen huijaus, mutta se on jotain, joka muistuttaa yleisöä siitä, että maailma itsessään ei ole niin ruma, ja ehkä ihmiskunnan osa sitä on ja tämä sairaus on. Toinen osa tätä konseptia on, että Ellie näkee tämän osan maailmaa ensimmäistä kertaa. Jopa jotkin hyväntahtoisimmista asioista, kuten joen yli kulkevan sillan yli, katsominen ulos ja näkeminen rappeutuneen vuoristoradan kentän kukkien kanssa, lentokoneen näkeminen ensimmäistä kertaa – kaikki [tä] asiat ovat haluttuja [johtaa] ] niinä hetkinä. Sellainen työnsi meidät hieman pidemmälle yrittääksemme tehdä siitä niin kauniin kuin pystymme ottaen huomioon maailman oletettavan rajoitukset.

Mikä oli vaikein osa tämänkaltaisen maailman herättämistä henkiin?

Alex ja showrunnerit olivat erittäin, erittäin tyytyväisiä työhönmme, mikä ei aina tapahdu. Minun täytyy kiittää siitä Alexista ja Kristenistä ja hänen tiimistään, sillä he pääsivät juuri sinne, missä he yrittivät mennä. He selittäisivät meille, mitä he halusivat. Me [olimme] kuin: 'Okei, luulen, että saimme sen!' Ja heitimme pois ensimmäisen ja toisen lyöntimme, ja ne olisivat kuin: '[Nämä] ovat mahtavia viimeisiä laukauksia!' Me [vastasimme]: 'No, odota hetki...' Yksi suurimmista haasteista oli saada aikaan työmäärä, joka meillä oli, yksinkertaisesti siksi, että nämä olivat suuria ympäristöjä, joihin piti vaikuttaa. Jotkut otokset -- jälleen tuotannon ansio -- osa otoksia oli kuvattu niin, että saimme käyttää enimmäkseen 2,5D-tekniikoita ja projisoida mattamaalauksia. Tämän ansiosta pystyimme käyttämään paljon resursseja näihin otoksiin tehdäksemme niistä mahdollisimman mahtavia ja kauniita.

On muitakin laukauksia, kuten laukaus, jossa ohitamme ryhmän tankkeja ja sotilasajoneuvoja, joka vaati paljon CG:tä , koska heillä oli mielestäni yksi tankki, joka ei vastannut yhtään tankkia, jota he halusivat käyttää. Joten meidän piti luoda kaikki nämä tankit. Ja koska kamerat liikkuvat, se on kolmiulotteinen. Toisenlainen bugabuu näissä kuvissa on kuvattu, kuten tämä on, että näemme ulos ikkunasta - älä ajattele sitä, siellä on tämä peili, ja me ajamme läpi ja kaikki laskeutuu pois meistä. Kaiken tuossa peilissä on oltava sama asia, jonka näemme ulkopuolella, joten se on melkein kuin kaksoislaukaus. Se on melkein kuin kaksi laukausta kerralla, koska sen täytyy heijastua, kuvata eri näkökulmasta, maatason täytyy liikkua oikealla etäisyydellä, kaikki nämä asiat -- luulisin paholaisia ​​noissa yksityiskohdissa, joissa ei älä ajattele sitä ennen kuin olet todella se, joka tekee työn.

miksi ihmiset vihaavat miekkataidetta verkossa

Katsot lautaselle, että oi, joo, meillä on tämä. Sitten pääset sisään, ja tässä ikkunassa on kuin heijastus. Siellä on kaikki tämä maavuorovaikutus, sen pitäisi vain olla tuulta, kaiken [täytyy] puhaltaa vähän, jotta se herättää henkiin. Luulen, että ne olivat haasteita, pieniä yksityiskohtia, joita monet katsojat eivät ehkä huomaisi. Uskon, että he huomaavat, jos emme tee sitä. Sinulla on oltava tietty määrä epäuskoa. Sanoisin, että vuosinani Digital Domainissa – ja olen työskennellyt monissa eri paikoissa – olemme pahimpia arvostelijoitamme. Olemme paljon kriittisempiä kuin asiakkaamme. Kuten sanoin, otimme sen heille [ja] he sanoivat: 'Vie se lopulliseen.' Näkisimme tällaisen ongelman ja sanoisimme: 'Hei, haluatko meidän korjaavan sen?' He eivät ehkä huomanneet sitä heti. Mutta varmasti he olisivat huomanneet sen paljon myöhemmin. Se olisi tehtävä.

Jos olisi suuri haaste, se [olisi] niitä asioita. Olemme mukana tässä montaasisarjassa, jossa Ellie näkee ulkomaailman ensimmäistä kertaa, ja he ovat tässä kuorma-autossa. He vain ajavat Amerikan halki. No, okei, joten laita sinne paljon umpeenkasvua ja anna näyttää siltä, ​​että kyseessä on kaksikymmentä vuotta laiminlyöntiä ja kaikkea sellaista, eikö niin? Kuulostaa hyvältä. Sitten pääset siihen ja olet kuin: 'Hetkinen, jalkakäytävässä täytyy olla halkeamia [ja] rikkaruohoja kasvaa noista halkeamista, kun auto ajaa niiden läpi. Niiden rikkaruohojen on reagoitava inertialla Oh, heidän täytyy potkaista hieman soraa, koska kukaan ei ole lakaisnut kattoa.' Kaikki nämä pienet yksityiskohdat on lisättävä, jotta katsoja antautuisi siihen eikä etsiisi viallisia asioita. Asiakkaat haluavat usein sinun tekevän liikaa. No, tämä ei ollut sellaista. Se oli [enemmän] kuin: 'Tarvitsemme sinua tekemään näistä kuvista kauniita ja uskottavia.' Se on kynnys, johon tulemme ylittämään.

  The Last of Us Driving Montage, jossa valkoinen ja sininen kuorma kiipeää moottoritiellä

Näyttää todella siltä, ​​että sinulle ja joukkueelle annettiin niin paljon vapautta saada tämä maailma todella tuntumaan todelliselta. Mitä sanoisit erottavan työkokemuksesi Viimeinen meistä kaikista muista tuotannoista, joissa olet ollut mukana vuosien varrella?

on edd ja eddy netflixissä

Kysymys on melkein vastaus. Se on meille annettu vapaus. Alexilla oli paljon lautasella. Hänellä oli esitettävänä jättimäinen esitys, ja koska nämä olivat 911 laukausta, hänen oli saatava mukaan ihmisiä, joihin hän voisi luottaa, ja hän tunsi Digital Domainin. Hän tiesi voivansa antaa meille vapaat kädet. Tietenkin kaikki, mitä ehdotimme, ei välttämättä lennättänyt. Alex tiesi esityksen estetiikan, joten hän piti meidät linjassa sen suhteen. Siitä olemme todella puhuneet koko tämän ajan, se oli vapaus. Sen annettiin tehdä oikein. Mitään ei liioteltu. En koskaan tuntenut, että menisimme yli laidan, ja sitä tapahtuu usein visuaalisissa tehosteissa.

Jopa visuaalisten tehosteiden harjoittajana se on yksi suurimmista kritiikistä visuaalisille tehosteille yleensä, että ne ovat vain ylikypsiä. Sitä ei tapahtunut tässä esityksessä. Luulen, että siksi se kestää niin hyvin ja miksi ihmiset reagoivat siihen niin kuin he ovat, koska he keskittyvät esitykseen. Loput vievät tarinaa eteenpäin. Se ei ole oma tarinansa - se vie tarinaa eteenpäin. Visuaaliset tehosteet [ovat] vanhan uhri Jeff Goldblum -linja Jurassic Park : 'Olet niin pakkomielle ajatuksesta, että voit, et pysähdy ajattelemaan, jos sinun pitäisi.' Se on avainasemassa koko toimialallemme, mutta se on aivan toinen huuto.

The Last of Us on nyt suoratoistona Maxissa



Toimituksen Valinta