Legend Of Zelda: 10 asiaa, joita et tiennyt taivaanmiekasta

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Nintendolla on tunnetuimpia ja suosituimpia henkisiä ominaisuuksia koko videopeliteollisuudessa, mutta Legend of Zelda on pysynyt yrityksen kruununjalokivinä vuosikymmenien ajan. On uskomatonta katsoa ETA: n kehitys ja kehitys Zelda sarja ja se on auttanut edistämään teollisuutta yhtä paljon kuin mikä tahansa Super Mario peli. Yleisöt kääntyvät edelleen Legend of Zelda muunneltavaa pelattavaa peliä, joka esittelee Nintendon parhaimmillaan.



Zelda sarja' viimeinen merkintä Wii: ssä, Taivaanmiekka , on tekninen ihme, mutta a Zelda otsikko, joka ei aina saa ansaitsemansa huomiota. Taivaanmiekka on paljon tarjottavaa pelaajille, mutta siellä on myös paljon Zelda peli, joka kiertää jopa sarjan kovimmat fanit.



10Se on kanonisesti sarjan ensimmäinen peli

Taivaanmiekka julkaistiin vuonna 2011 ja se on yksi myöhemmistä Zelda julkaistavia pelejä, mutta se on itse asiassa kanonisesti asetettu isomman alussa Legend of Zelda Lore. Taivaanmiekka tutkii erityisesti maailman hyvän ja pahan välisen taistelun alkuperä , aina siihen tapaan, kuinka Zelda, Link ja Ganondorf ovat kaikki ikuisten paradigmojen erityisiä ilmentymiä, jotka voivat olla ikuisesti lukittu taisteluun.

Taivaanmiekka pysyy aikajanan jatkuvuuden alku, mutta se ei myöskään tarkoita sitä tulevaisuutta Zelda otsikot eivät jotenkin löydä tapaa edetä pelin tapahtumia.

9Pelin visuaalista esteettisyyttä inspiroivat Paul Cézanne ja impressionismi

Legend of Zelda sarjassa on monia rinnakkaisia ​​aikajanoja Linkin eri versiot , Zelda ja heidän maailmansa. Usein erillinen visuaalinen tyyli auttaa erottamaan nämä aikataulut toisistaan ​​ja Zelda on käyttänyt paljon erilaisia ​​ulkonäköjä. Taivaanmiekka on upea tyyli, joka joskus tuntuu mykistyneemmältä. Shigeru Miyamoto on puhunut siitä, kuinka hänen rakkautensa impressionistisiin maalauksiin auttoi Taivaanmiekka taidesuunnittelu.



Taivaan kukkainen ilme viittaa suoraan Paul Cézannen teoksiin. Jopa viholliset ja hahmot omaksuvat liioitellun hahmasuunnittelun, joka poikkeaa realismista.

8Pelien tavoitteena oli keskittyä sarjan luontaiseen 'hauskuuteen'

Eri Legend of Zelda kaikki pelit priorisoivat erilaisia ​​ideoita ja käsitteitä. Dungeons ovat katkottua Zelda sarjat, ja niitä mainitaan usein pelien haastavimpana osana.

punainen raita olut puolestapuhuja

LIITTYVÄT: Zelda: Jokainen manga-sovitus pahimmasta parhaaseen, sijoitus



Jonkin verran Zelda otsikot keskittyvät erityisesti vankityrmiin tai pelin tarina , mutta Eiji Aonuma ja Shigeru Miyamoto halusivat keskittyä hauskanpitoon Zelda ja tee näin, lyhennä aikaa, jonka pelaaja on jumissa vankityrmässä. Tämä asenne näkee Taivaanmiekka yritä keksiä uudelleen Zelda pelejä ja olla vastoin aikaisempia odotuksia.

7Sitä ei alun perin kehitetty Wii MotionPlus -ohjaimilla

Suuri omituisuus Wii: n ja Wii U-aikakausi / Zelda otsikot on liikeohjainten sisällyttäminen kokemukseen. Taivaanmiekka sisältää laajan version tästä, kun Wii MotionPlus -ohjain ja Nunchuk seisovat Linkin miekkaa ja kilpiä varten. Nämä yksityiskohdat lisättiin itse asiassa paljon myöhemmin kehitysprosessissa sen jälkeen, kun Wii MotionPlusin menestys nähtiin Wii-urheilukeskus .

Ohjausjärjestelmä ei ollut alun perin riittävän tehokas, mutta oheislaitteen parannuksen jälkeen se sisällytettiin oikein pelin moniin osa-alueisiin.

painolastikohta greippi sculpin abv

6Ballad Of The Goddess Is Zelda's Lullaby soitettiin taaksepäin

Osa hauskaa Taivaanmiekka on kartoittaa yhteydet aloituksen välillä Zelda aikajanalla ja ota huomioon heijastusvaikutus, joka heillä on ollut seuraavissa nimikkeissä. Taivaanmiekka voi olla sekä ilmeinen että hienovarainen tässä osastossa, mutta yksi paremmista esimerkeistä on Ballade of Goddess -kappale, jonka Zelda opettaa Linkille.

Ballad of the Goddess on itse asiassa Zeldan kehtolaulu, vaikkakin sitä pelattiin päinvastoin. Zeldan kehtolaulu on ikoninen musiikkikappale sarjasta ja se on hieno kosketus, että jumalattaren balladi kehittyy ajan myötä hitaasti tähän orkesteriin.

5Se on ensimmäinen Zelda-peli, jossa on kestävyys- ja kilpamittari

Zelda sarjat eivät pelkää kokeilla, kun on kyse joistakin pääohjaimista, jotka ohjaavat pelejä. Perinteisesti Link vaatii kohteen, kuten Pegasus-saappaat suorittaa tasainen juoksu tavallisen kävelynsä sijaan. Taivaanmiekka ojaa mekaanikon kannattamaan kykyä juosta milloin tahansa, mutta kestävyysmittarin kustannuksella, joka nyt vaikuttaa Linkiin.

LIITTYVÄT: 10 tapaa Nintendo Of America muutti Legend Of Zeldaa

Lisäksi on ensimmäinen kerta, kun Linkin ikoninen kilpi näyttää myös vahinkomittarin, jotta pelaaja voi seurata, kuinka lähellä se on tuhoa, ja kehittää muita tapoja puolustaa Linkiä.

4Se esittelee uuden Hylian-kielen

Zelda Sarja luo rikkaan maailman, jossa on niin paljon monimutkaisia ​​yksityiskohtia, joita ei välttämättä tutkita peleissä perusteellisesti, mutta omistautuneet fanit kaivavat syvälle ja ekstrapoloivat enemmän tietoa näistä tietojäännöksistä. Zelda -sarja on perustanut malli omalle kielelleen , Hylian, joka leikataan suuremmassa määrin sisällä Hämärä prinsessa .

millainen maru on tähtien laaksossa

Kuitenkin, Taivaanmiekka käsittelee toista Hylian kieltä edellisen, joka on perustettu vuonna, lisäksi Hämärä prinsessa . Se laajentaa edelleen tätä maailmankaikkeutta ja lisää kaikkeen realismia.

3Sitä voidaan toistaa vain 16: 9-tarkkuudella

Videopeliteollisuuteen on tullut monia moderneja käytäntöjä ja parannuksia elämänlaatuun, mutta joskus Nintendo ottaa hitaammin käyttöön tiettyjä standardeja, kuten vankat online-ominaisuudet tai jopa 16: 9-tarkkuuden ja aidot teräväpiirtopelit. Mielenkiintoisessa pyörimisessä Zelda sarja, Taivaanmiekka pystyy toimimaan vain 16: 9-tilassa, vaikka Tahto olisi asetettu näyttämään koko näytössä.

Koko ruudulla pelaaminen mahdollistaa yksinkertaisen postilaatikon käytön, jolloin laajakuvanäkymät säilyvät tinkimättä. Se on outo tekninen hikka Zelda sarja, mutta yksi hyvillä aikomuksilla.

kaksiSe laajenee pahojen rupoorien kohdalla

Rupiat ovat Zelda valuutan muodossa, ja niitä on useita eri värejä ja kokoja, jotka palkitsevat Linkin taloudellisella lisäyksellä. Rupoors on turhauttavaa peliä, joita ei tunneta kovin hyvin, koska ne esiintyvät vain kolmessa Zelda otsikot, Neljä miekkaa, fantomitiimalasi ja viimeisin, Taivaanmiekka .

Rupoori on musta rupia, joka todella vie kymmenen rupiaa Linkiltä ja toimii pienenä rangaistuksena. Kuitenkin, Taivaanmiekka esittelee idean, että rupioista voi tulla rupooreita, jos ne altistuvat sieni-itiöille. Tällä tiedolla voidaan tehdä paljon vahinkoa.

1Sillä on pisin kehitysaika Zelda-pelille

Suurin osa Zelda pelit antavat merkkinsä merkittävällä tavalla, mutta ne, joilla on suurin vastaanotto ja pysyvyys, ovat yleensä sarjan pisimpään kehitysaikaa. Taivaanmiekka oli iso juttu, koska sitä oli kehitetty viisi vuotta, ja se julkaistiin lopulta vuonna 2011.

Ainoa toinen Zelda pelejä, joilla on vertailukelpoinen kehitysikkuna Ajan okarina ja Villin hengitys, molemmat radikaalisti suunnitellut franchising. Taivaanmiekka lähestytään samoilla odotuksilla, ja tästä syystä tähän on jätetty huomiotta niin paljon Zelda merkintä.

SEURAAVA:Zelda: Kaikki mitä et tiennyt Valiant Comics -sarjasta



Toimituksen Valinta


5 lohikäärmepallopeliä, jotka elävät franchisingen asti (ja 5, jotka eivät tee)

Luettelot


5 lohikäärmepallopeliä, jotka elävät franchisingen asti (ja 5, jotka eivät tee)

Vaikka jotkut Dragon Ball -pelit ovat saattaneet olla raskaita lyöjiä, joita fanit rakastivat, on muitakin, jotka eivät vain tehneet leikkausta edes hyväksi.

Lue Lisää
EVE Onlinen viimeisin sota on maksanut hämmästyttävän määrän todellisia dollareita

Videopelit


EVE Onlinen viimeisin sota on maksanut hämmästyttävän määrän todellisia dollareita

EVE Online tunnetaan kahdesta asiasta: kapitalismista ja villistä taistelusta. Ennätyksellinen taistelu aiheutti massiivisia kustannuksia ja tappioita.

Lue Lisää