Taika: Keräily - Kuinka aloittaa nykyaikainen muotoilu

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Joskus, Taika: kokoaminen voi melkein tuntua siltä, ​​että useat pelit yhdistetään yhdeksi, mielipiteitä jotkut Wizards of the Coast's -joukkueen jäsenet ovat toistaneet. Vakio-, luonnos- ja rento pelimuodot ovat kaikki hyvät lähtökohdat uusille pelaajille , ja kun pelaaja on valmis seuraavalle tasolle, hän voi kokeilla Modern-muotoa.



Moderni muoto on intensiivisempi ja kilpailukykyisempi kuin Standard, ja uudet tulokkaat ymmärtävät sen pian itse. Tämä saattaa olla aluksi hieman pelottavaa, mutta käytäntö tekee siitä täydellistä, ja aloittelevat modernit pelaajat voivat huomata useita trendejä, temppuja ja strategioita antaakseen itselleen taistelumahdollisuudet tässä muodossa. Moderni voi olla julma, mutta se on myös hauskaa, ja tarttua on enemmän kuin muutama kädensija.



Nykyaikaisten korttien viralliset ja epäviralliset säännöt

Kaikki kortit, jotka käyttävät nykyaikaista korttikehystä, toisin kuin pelin varhaiset maalaismaiset korttikehykset, ovat ehdokkaita Modern-kannille. Erityisesti 8. painoksen Core Setin ja alkuperäisen kortit Mirrodin korttelin jälkeen ovat modernissa muodossa, ulottuu vuodesta 2003 nykypäivään. Sarjat ja lohkot eivät pyöri modernista; sen sijaan se kasvaa ajan myötä. Formaatti on vielä suurempi kuin silloin, kun se alkoi ensimmäisen kerran vuonna 2011. On kielletty luettelo moderneista korteista, mutta muuten kaikki Mirrodin ja eteenpäin on reilu peli. Lisätuotteet, kuten Commander-kannet, eivät lisää kortteja Moderniin, elleivät nämä kortit olleet jo siellä Modernit mestarit sisältää vain uusintajulkaisuja Modern-legal-kortteja. Poikkeus on Moderni horisontti , joka painoi upouudet kortit, jotka olivat Modern-legal-oikeuksia heti, kun tuote tuli ulos.

dos equis amber lager

Vain pieni osa laillisista moderneista korteista pääsee moderneihin pakkoihin, kiitos Modern-formaatin korkeat standardit pelattaville korteille. Koko 250-korttisarja voisi antaa muodolle vain neljä tai viisi, ellei vähemmän. Modernissa pelaajilla on monia valintoja, kun on kyse vastakelloista, polttoloitsusta, suurista olennoista, manan korjaamisesta ja muusta, joten monet 'huonompia' -kortit poistetaan nopeasti. Esimerkiksi monet maat voivat tehdä sen, mitä shokkimaat tekevät, mutta eivät yhtä hyvin, joten niitä ei koskaan pelata. Ja esineitä on lukemattomia, mutta Arcbound Ravagerin, Signal Pestin ja Etched Championin kaltaiset tekevät lähes kaikista vanhentuneista.

LIITTYVÄT: Taika: kerääminen - mitä käännyttynyt mana maksaa



Mitä pätevyyksiä nykykortilla pitäisi olla? Tämä muoto vaatii kortteja, joiden CMC tai muunnettu manahinta on 3 tai vähemmän. Jopa luonnostaan ​​hidas kansi, kuten keskialuekannen tai ohjauskannen, haluavat halpojen loitsujen heittävän käännöksestä 1 eteenpäin. Korttien, jotka maksavat 4-5 manaa, tulisi olla riittävän voimakkaita hallitsemaan taulua, ja kortit, joissa on vähintään 6 CMC, näkevät pelin harvoin, ellei niitä huijata millään tavalla, kuten nopea reanimointikombo tai tutorefekti (tai pahamaineinen Tron-pakkaus) .

Lisäksi hyvillä Modern-korteilla on meta mielessä, riippumatta siitä, päätyvätkö ne emolevyyn vai 15-kortin senkkiin. Nykyaikaiset kannet käsittelevät usein hautausmaiden synergiaa, heittävät paljon ei-olentoja loitsuja yhdessä vuorossa, menevät leveäksi, käyttävät voimakkaita aktivoituja kykyjä tai käyttävät yhden tai kahden pudotuksen loitsuja, joten hyvä moderni kortti 'odottaa' vastustavan pelaamista siten. Tämä saattaa kuulostaa abstraktilta, mutta kun uusi Modern-soitin tutustuu Modernin tyypillisiin kannet ja kortit, he valitsevat omat korttinsa metaan sopivaksi. Itse asiassa kortit, jotka sopivat hyvin nykyaikaiselle metalle, ovat hankalia käyttää tavallisessa tai keittiön pöytä Magicissa, ja päinvastoin.

Monet modernit kannet voivat luoda pelin voittavan skenaarion huomattavan lyhyessä ajassa, vaikka ne eivät olekaan aggro-kannet. WotC: n hyväksymä Modernin sääntö on, että kaikki modernit kannet, jotka eivät ole vastustajia, voivat joko voittaa pelin tai luoda ehdottomasti hallitsevan laudan tilan neljän vuorokauden aikana, joka tunnetaan turn-four-säännönä. Mikä tahansa yhdistelmäkansi voi voittaa kääntämällä neljä, jos vastustaja ei esitä mitään vastarintaa, ja poltto- ja aggro-kannet voivat voittaa myös siihen mennessä. Tavallinen tai rento pelaaja, joka pääsee Moderniin, tajuaa olevansa voiton tai häviön partaalla jopa neljän ensimmäisen kierroksen aikana; Lyhyesti sanottuna peli voi siirtyä 0: sta 60: een hämmästyttävällä nopeudella.



RELATED: Magic: The Gathering - Time Spiral Remastered osoittaa, kuinka velhot voivat todellakin palvella asiantuntijapelaajia

Ymmärtäminen nykyaikaisesta metasta: Kannet, kortit ja arkkityypit

Lähes kaikki tiedostomuodot Taika: kokoaminen ovat perustaneet kannet tai arkkityypit rajoitetusta korostussuunnitelmasta Moderniin, Legacyyn ja muuhun. Modernilla on yksi rikkaimmista metaseoksista, ja siinä on monia eri väriyhdistelmiä ja arkkityyppejä, kannista aina hankaliin yhdistelmäkanteisiin ja kestäviin keskialuekannekkeisiin.

Aggro-kannet voivat olla muutamassa eri muodossa, kuten Naya Zoo -kannella, käyttämällä punaisia, vihreitä ja valkoisia olentoja vastustajan alas lyömiseksi uskomattoman tehokkailla uhilla. Tässä kannessa Wild Nacatl, Kird Ape, Goblin Guide ja Steppe Lynx, kuten Lighting Bolt ja Atarka's Command, tykkäävät lisävaurioita. Sitten on Merfolk-pakkaus, yksivärinen sininen aggro-pakkaus, jossa on halpa Aether-pullo, jotta voit pelata ylimääräistä Merfolkia maksamatta manaa. Burn on myös suosittu do-or-die-kansi , käyttämällä tehokkaita punaisia ​​loitsuja ja olentoja, kuten Monastery Lightspear, Lightning Bolt tai Searing Blaze höyrystämään vastustajaa edestä. Affinity on myös vanhanaikainen aggro-pakkaus, joka käyttää esineiden synergiaa ja tehokkaita tilastoja vaurioiden työntämiseen ja loitsujen hämmästyttävällä nopeudella etukäteen.

Yhdistelmäkannet saattavat yllättää uudet pelaajat useimmiten. Tällaiset kannet voivat voittaa neljän vuorokauden aikana, jos heidän yhdistelmänsä sammuu, kuten tappavien vahinkojen jakaminen loitsulla tai loputtomien rahakkeiden luominen tai loputon elämän menetys. Ad Nauseam -pakkaus on hyvä esimerkki tästä, ja heittää Angel's Gracen estääkseen pelin menetyksen ihmishenkien tai vahinkojen vuoksi. Pelaaja heittää Ad Nauseam -kortin piirtämään koko pakan ja heittää loitsun Lightning Storm, heittämällä lukemattomat maat polttoaineeksi. Salaman myrsky voi sitten vahingoittaa vastustajaa ottelussa, ja jos pelaaja ei voi puuttua yhdistelmään, he paahtavat.

corsendonk pater kaksinkertainen ale

RELATED: Magic: The Gathering - kuinka lohikäärmeistä tuli ikoninen punainen olentotyyppi

Ohjauskannet sisältävät Esper Control ja Jeskai Control sekä keskialuekannet sisältävät kuuluisan Jund-kannen. Tempo-kannet, kuten Grixis Delver, voivat laukaista vastustajan, ja Death's Shadow -pakkaus on eräänlainen Voltron aggro -pakkaus, joka lyö vetoa kaikesta elämän menettämisestä samalla kun nimimerkki Death's Shadow -olento pumpataan.

Uudet pelaajat voivat pian oppia pahamaineisten korttien ja kombojen nimet ja käyttötavat sekä valmistautua vastaavasti. Pisteen jälkeen moderni pelaaja voi määrittää, millaista pakkaa he kohtaavat kahden tai kolmen pelikierroksen sisällä, ja saada karkean arvion siitä, mitä kortteja he kohtaavat. Esimerkiksi Affinity luovuttaa itsensä vuorotellen Glimmervoidin ollessa maapisara, sitten Memnite, Mox Opal ja Signal Pest, napauttamalla sitten Mox Opalia ja maksamalla 2 henkeä Vault Skirgestä. Se on viisi korttia ensimmäisellä kierroksella, ja kortit, kuten Cranial Plating, Steel Overseer ja Arcbound Ravager, ovat käytännössä taattu seuraamaan pian. Tron-kansia vasten pelaaja voi odottaa näkevänsä retkikartan, Sylvan Scryingin, Chromatic Starin ja muinaisen sekoituksen, jota seuraa Karn Liberated tai Wurmcoil Engine.

Kaikki tämä helpottaa uuden modernin soittimen mukauttamista emolevyyn ja senkkiinsa tällaisten korttien ennakoimiseksi. Neulan lyönti voi todella vahingoittaa Tronia ja Affinityä sekä Stony Silence ja valkoinen mana. Kannella voi emolevyssä olla yksi tai kaksi Spell Snare -tappikoketta, kuten Sylvan Scrying, Tarmogoyf, Cranial Plating and Terminate, tai esineiden viha voi tulla esiin, kuten Ancient Grudge, tai Ceremonious Rejection voi tulla peliin.

Hautausmaiden vastaiset kortit, kuten Leyline of the Void, Grafdigger's Cage, Dryad Militant ja Rest in Peace, ovat myös hyvä kutsu, yleensä Dredgeä, Stormia tai Living Endiä vastaan. Ajan myötä uusi Modern-soitin voi tottua paikalliseen metaansa ja hienosäätää emolevyä ja senkkiä vielä enemmän. Jos ympärillä on paljon Tronia ja palaa, mutta ei paljon komboja tai Dredgeä, Rest in Peace saatetaan viedä Blood Moonin hyväksi Tronia tai Kor Firewalkeria ja / tai Spellskiteä vastaan ​​palavia kansia vastaan.

PITÄ KÄSITTELY: Kuinka taikaa: Keräävä areena on laajentanut pelin pelaajakantaa

godzilla planeetan syöjän loppu selitettiin


Toimituksen Valinta


10 fiksua pick-up-linjaa, jotka voisivat toimia anime-tuulettimessa

Luettelot


10 fiksua pick-up-linjaa, jotka voisivat toimia anime-tuulettimessa

Voit voittaa nerdy-sydämen käyttämällä geeky-pickup-linjaa! Nämä kymmenen saavat taatusti ainakin hymyn anime-rakastajilta.

Lue Lisää
10 kaikkien aikojen vaikutusvaltaisinta animehahmoa

Anime


10 kaikkien aikojen vaikutusvaltaisinta animehahmoa

Vaikutusvaltaisimmat animehahmot tunnistetaan välittömästi, kuten Goku Dragon Ballista ja Totoro My Neighbor Totorosta.

Lue Lisää