Romantiikka on ollut yksi roolipelien suurimmista vetonauloista lähes kolmen vuosikymmenen ajan. Rakkaus ja kaikki siihen liittyvät vaarat ja draama ovat kiehtoneet ihmisen tilaa lajin perustamisesta lähtien ja ovat siten keskeisessä asemassa useimpien mediamuotojen osana. Erityisesti videopelit antavat pelaajille mahdollisuuden pelata romansseja niin kuin he haluavat nähdä ne, joten ei ole yllättävää, että erityisesti roolipeleissä on romanssien suurin esittely.
PÄIVÄN CBR-VIDEO JATKA SISÄLLÖLLÄ VIERÄTÄ
Vuonna 2000, Baldurin portti II oli yksi aikaisemmista isometrisistä roolipeleistä, joka todella alkoi toteuttaa ideaa romantiikkavaihtoehdoista. Ennen Baldurin portti II , romantiikkaa oli melko rajallista, eikä se voinut vaikuttaa seikkailuun kovin vakavasti. Huolimatta rajallisesta laajuudesta, romanssit olivat mielenkiintoisia, ja pelaajat nauttivat niistä helposti. Baldurin portti III seuraa selvästi sen jalanjälkiä, jos tilastot Astarion hylkäsi yli 100 000 ihmistä on uskottava. Värikkäiden ja mielenkiintoisten näyttelijöidensä ansiosta romanssista on tulossa suuri vetovoima Baldurin portti III . Sitten kysymys kuuluu, kumpi teki sen paremmin, alkuperäinen vai jatko? Tämä on tärkeä kysymys vastata, varsinkin kun yksi romanssivaihtoehto on saatavilla molemmissa.
Baldur's Gate 2 oli rajoitettu, mutta syvä
Romantiikkavaihtoehdot Baldurin portti II voi olla hieman monimutkainen päätellä, koska niitä on rajoitettu määrä. Siihen aikaan neljän vaihtoehdon käyttäminen oli suhteellisen vallankumouksellista, ja tarjotut vaihtoehdot heijastivat käsitystä siitä, kuka näitä pelejä todella pelasi. Romantiikkaan oli tarjolla kolme naista (Aerie, Viconia ja Jaheira) ja yksi mies (Anomen), mutta pelaajahahmon täytyi täyttää tietyt vaatimukset saadakseen heidät kiinnostumaan. Pelaajan oli oltava kumppaninsa vastakkaista sukupuolta ja oltava ihminen, tonttu, puolihaltia tai puolitoinen. Aerie ja Viconia olivat hieman seikkailunhaluisempia, ja vaihtoehtona oli tonttu tai puoliörkki. Romantiikkavaihtoehdot olivat uskomattoman rajalliset nykypäivään verrattuna, ja tämä rajoitus ei perustunut pelkästään yhteiskunnalliseen vaan myös teknologiaan. Alkuperäinen neljän CD-levyn paketti Baldurin portti II siihen mahtui vain niin paljon, ennen kuin 90-luvun lopun tietokone päätti räjähtää ja peli oli tunnetusti vaikea käynnistää. Enhanced Edition muuttaisi jotain tästä eteenpäin.
Jokaiselle romanssille annettiin uskomattoman syvä tarina. Pelin piti korvata se tosiasia, että heidän käytettävissään ei ollut kauniisti elokuvamaisia välikohtauksia, ja itse kirjoitus käytettiin välittämään hahmojen välillä kasvavia tunteita. Siivensä menettänyt särkynyt lintu Aerie tarvitsee pelaajahahmon, joka haluaa olla lempeä hänen kanssaan ja tukea hänen kasvuaan itsenäiseksi ihmiseksi, Jaheria tarvitsee jonkun, jolla on terässelkä, joka voi auttaa häntä pehmentymään, ja Viconialla on mahdollisuus valita pelaaja. hahmo, joka haluaa auttaa häntä tulemaan paremmaksi versioksi itsestään. Anomen on... hyvä. Bhaalspawn, jotka olivat naisia, joutui hieman ahtautumaan romantiikkaosastolla, mutta tarina, joka saa hänet joko paladiinimaiseksi tai enemmän pahaksi pojaksi, on suhteellisen mielenkiintoinen. Jokaisen hahmon kanssa jaettuihin hetkiin kiinnitetään paljon huolellisuutta ja yksityiskohtia, ja heidän romanssilla on syvä vaikutus tarinaan, etenkin loppupuolella, jolloin heidät voidaan siepata ja muuttaa vampyyreiksi, mikä edellyttää matkaa hylättyyn temppeliin. herättää heidät henkiin tehtävässä, joka teki Prima Strategy Guidesta entistäkin tarpeellisemman näinä halcyon päivinä. On tärkeää huomata, että pääpaino oli itse romanssissa eikä missään fyysisessä hahmojen välillä. Tämä oli erilaista aikaa pelaamisessa ennen Mass Effect teki juicer-kohtauksista vähemmän lapsellisia ja vastasivat paremmin emotionaalisia siteitä, joten kaikki seksikkäimmät puolet jäivät mielikuvituksen varaan ja näyttö muuttui mustaksi.
teräsvarasto abv
Nämä rajoitetut vaihtoehdot olivat erittäin hyvin harkittuja ja niiden ansaitseman painon vuoksi erityisiä loppuja riippuen romansseista ja siitä, kuinka pelaajahahmo vaikutti heidän elämäänsä. Suurempi yhteisö otti sen kuitenkin haasteena. The Baldurin portti II modausyhteisö oli valtava erittäin pitkään, koska Infinity Enginen ja sen lukemattomien muokattavien työkalujen avulla oli helppo ottaa käyttöön ja pelata. Modderit tekivät romansseja olemassa oleville hahmoille, kuten ylistetty Edwin-romanttinen modi, ja jopa loivat upeita omia hahmojaan täysin toteutettujen seikkailujen avulla. Nämä luovat ihmiset tekivät myös flirttipakkauksia ja ylimääräisiä dialogipaketteja. Monet näistä modeista ovat jopa edelleen saatavilla verkossa tänään. Vaikka pelin romanssit olivat rakkaudella muotoiltuja, yksi suurimmista asioista niissä oli se, että he saivat yhteisön kokonaisuutena askeleen lisäämään niitä ja lisäämään vaihtoehtoja useammalle yhteisön jäsenelle. Varsinkin kun tietyt romanssit päättyivät vain tragediaan, eikä mikään yhteisö ole koskaan täysin tyytyväinen siihen, että heidän sydämensä on särkynyt.
Baldur's Gate 3:ssa on enemmän vaihtoehtoja, mutta se voi tuntua aluksi matalalta
Baldurin portti III törmäsi ulos portista tarjoten vaihtoehtoja romantiikan alalla. Jokainen puolueen jäsen on vaihtoehto jokainen pelaajahahmon kokoonpano voi mahdollisesti olla. Pelaajia on kaikenmuotoisia ja -kokoisia ja -sukupuolisia, ja tämä peli on valmis luomaan maailman, jossa he voivat nähdä itsensä missä tahansa. Tämä koskee myös sitä, ketä he voivat rakastaa, sillä niitäkin on kaikenmuotoisia, -kokoisia ja -kokoonpanoisia. Joitakin hahmoja on helpompi romansoida kuin toisia, mutta jotkut heistä saattavat olla liian helppoja romansoida tai nukkua heidän kanssaan.
On kaukana painotetaan enemmän fyysisiä suhteita sisään Baldurin portti III . Siinä ei ole mitään vikaa, ja joillekin hahmoille se avaa paljon mielenkiintoisia juonenlinjoja heidän omista peloistaan läheisyydestä ja menneistä pahoinpitelyistä – mutta aluksi se voi tuntua pinnalliselta, kun tiettyjä hahmoja on helppo saada sänkyyn. . Lae'zel esimerkiksi , ei edes tarvitse tykätä pelaajahahmosta niin paljon ennen kuin hän tekee erittäin tiukkoja syöttöjä seksuaalisessa suhteessa. Vaikka tarinat muuttuvatkin tästä lähtien monimutkaisemmiksi, ei ole vaikea nähdä, kuinka tämä voisi saada jotkut pelaajat masentumaan tai saada tuntumaan siltä, että houkutteleva osa on etupainotteinen, jotta pelaajat pysyisivät koukussa ajatukseen, että Karlach pystyy jonakin päivänä katkaista ne puoliksi. Pientä pelottelutekijää on, kun tuntuu, että kaikki seuralaiset ovat yhtä aikaa kiinnostuneita pelaajan hahmosta ja voivat antaa leirille collegejuhlatunnelman, jossa kaikki ovat soittaneet dibejä. Pelaajien voi myös olla erittäin helppoa syrjäyttää romanssi vahingossa tai aloittaa vahingossa romanssi, jota he eivät aikoneet aloittaa. Prima-strategiaoppailla on edelleen tarkoitus tänä päivänä, vaikka niitä ei enää tulostettaisikaan.
Valinnanvaraa ei voi alimyydä. Jokaiselle on kirjaimellisesti joku, ja jokainen hahmo on uskomattoman hyvin muotoiltu ja hänen kanssaan on nautinnollista puhua. Heidän tarinansa ovat niin erilaisia ja erilaisia, että pelaajille voi jopa olla haastavaa päättää, kenen kanssa romanssi tulee ensin, mikä antaa pelille uuden tason uudelleenpelattavuuden. Niiden vaikutus heidän omiin juoniinsa ja tapaan, jolla pelaaja on vuorovaikutuksessa päätarinan kanssa, on kiehtova ja näyttää vain monimutkaisevan. Jaheiran lisäys on myös erittäin mielenkiintoinen täysin romanttisena versiona hänestä Baldurin portti II olisi vaeltanut maailmoissa ja edelleen rakastunut Bhaalspawniinsa. Tämä tekee hänestä uskomattoman mielenkiintoisen vaihtoehdon kaikkeen, mitä hän on kokenut kaikissa peleissä.
Baldurin portti III Se vastaa edeltäjäänsä romanssivaihtoehtojen suhteen, mutta se vaatii pelaajalta hieman enemmän kaivamista päästäkseen eroon intensiivisestä seksiin keskittymisestä löytääkseen varsinaisen romanssin sinne hautautuneena. Baldurin portti II antoi tuleville peleille paljon rakentamisen varaa, ja sen seuraaja kantaa iloisesti soihtuaan eteenpäin.