Pokémon: 10 hyödyllistä siirtoa Ashin Pikachu olisi voinut oppia animessa

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Ashin Pikachusta on tullut yksi sarjan tehokkaimmista Pokémonista, mutta on enemmän liikkeitä, jotka se voisi oppia tekemään siitä vielä vahvemman.



Vaikka Pikachun Electric-tyyppinen rikos on vertaansa vailla Pokemon anime, on olemassa useita liikkeitä, jotka kattavat erilaisia ​​tyyppejä ja tyylejä, jotka voivat muuttua Ash ja Pikachu taistelulähestymistavat ja -strategiat, mikä tekee niistä mahdollisesti pelottavampia vastustajia.



Kaikkia siirtoja, jotka voidaan opettaa Pikachulle pelien Gen VIII: sta alkaen, voidaan siten harkita mahdollisten parannusten saamiseksi Pikachun liikkumisarsenaliin.

10Ilkeä juoni ei ole luonteeltaan, mutta tarjoaisi huomattavan erityisen hyökkäystehon

Gen VIII -peleistä lähtien Pikachu pystyy oppimaan Nasty Plotin, Dark-tyyppisen liikkeen, joka parantaa merkittävästi käyttäjän erityistä hyökkäystilastoa. Tämän käyttäminen taistelujen alussa antaisi Ash's Pikachulle jo voimakkaiden hyökkäävien Electric-tyyppisten hyökkäysten pakata vielä enemmän lyöntiä, mikä saattaa lopettaa ottelut aikaisemmin.

Vaikka on olemassa erityyppisiä liikkeitä, joista voi olla hyötyä Pikachulle, kuten Dig, Brick Break ja Thief, Nasty Plot antaa Pikachulle mahdollisuuden käyttää tehokkaita STAB-liikkeitä enemmän vahinkoja vastaan ​​sen sijaan, että lisäisi enemmän monipuolisuutta.



perustajien vanha likainen paskiainen

9Body Slam osuisi kovasti oikealla vauhdilla

`` Electric Shock Showdown '' -tapahtumassa Ash ja Pikachu kohtasivat luutnantti Surgeä ja häntä Raichu kahdesti, hävinnyt ensimmäisen taistelun. Vaikka Raichu epäonnistui yrittäessään käyttää Body Slamia Pikachussa nopeuden puutteen vuoksi, kävi silti selväksi, kuinka tuhoisa tämä liike voisi olla, jos se todella laskeutui.

Kun otetaan huomioon, että Pikachu on pienempi kuin kehittynyt vastine, Body Slamin vahingot ja tehokkuus eivät ehkä ole yhtä hyödyllisiä tai tuhoisia. Kuitenkin todellisessa tuhkamuodossa, jos hän ajatteli tapaa saada Pikachu kasvattamaan nopeutta ja vauhtia ennen Body Slamin käyttöä, se olisi varmasti kovaa.

8Tuplaryhmä auttaisi Pikachua tulemaan koskemattomaksi

Vaikka agilityä käytetään usein animeissa samalla tavoin kuin Double Team peleissä, Ash's Pikachu olisi voinut hyötyä liikkeestä kiertämisen helpottamiseksi sen sijaan, että keskityttäisiin pelkkään nopeuteen vastustajien hämmentämiseksi.



LIITTYVÄT: Pokémon: 10 lohikäärmetyyppiä, joiden ei pitäisi olla lohikäärme

mikien alkoholipitoisuus

Double Teamia käytetään usein peleissä turhauttamaan vastustajia ja jos sitä käytetään riittävän monta kertaa, käyttäjän Pokémon on käytännössä koskematon. Samanlainen sovellus Pikachun kanssa animessa olisi tehnyt siitä vielä pysäyttämättömämmän kuin se jo on.

7Sähkömaasto voi muuttaa taistelukenttää Pikachun eduksi

Sähköinen maasto on liike, joka peittää taistelukentän sähköllä, mikä lisää sähkökäyttöisiä liikkeitä huomattavasti. Jos Ash saisi hänen Pikachunsa käyttämään tätä taistelun alussa, antaakseen hänelle enemmän etua, se tekisi myös Pikachun voiman uskottavammaksi.

Se tekisi mielenkiintoisen muutoksen dynamiikassa anime-taisteluissa, sillä Ashin vastustajat olisivat teoriassa pikemmalla sotureita ja yrittäisivät löytää laskureita nyt ahdettuihin Electric-tyyppisiin liikkeisiin.

6Varajäsen olisi täydellinen tapa käynnistää vastahyökkäys

Ashin strategiat pyörivät yleensä täyden loukkauksen ympärillä ja käyttävät sitten ympäristöä ja sopeutuvat siihen luovilla tavoilla. Vaihtoehto tälle taistelutavalle olisi saada hänen Pikachunsa oppimaan varajäsen. Kuten nimestä voi päätellä, Substitute saa käyttäjän tekemään itsestään kloonin, joka puolestaan ​​ottaa vastaan ​​tulevan osuman vastustajalta ennen katoamista.

LIITTYVÄT: Pokémon: 10 keijujen tyyppiä, joiden pitäisi olla lohikäärme

ei sääntöjä perrin

Vaikka se ei ole liike, jota voidaan käyttää uudestaan ​​ja uudestaan, sitä voidaan hyvin käyttää absorboimaan voimakas liike Ashin kovemmissa taisteluissa, jolloin Pikachu voi käynnistää vastahyökkäyksen, joka ei ole vahingoittunut, ja jatkaa siksi taistelua pidempään .

5Thunder Punch lisäisi lähietäisyydellä sähkötyyppisen liikkeen Pikachun arsenaliin

Ashin Pikachu, joka oppii Thunder Punchin, ei välttämättä lisää liikaa arsenaaliinsa, paitsi että sillä olisi Electric-tyyppinen liike lähialueiden taisteluun. Se, että sillä on pienet aseet, viittaa siihen, että vaikka Thunder Punch ei olisi liian voimakas, se voisi sallia salametsästyksen, jos vastustaja ei odota Thunder Punchia niin pieneltä Pokémonilta.

Se riippuu taistelun tyypistä, mutta milloin tahansa, kun Pikachu on käyttänyt Iron Tailia Pokémonissa, johon sähköinen liike olisi voinut osua, Thunder Punch olisi ollut parempi vaihtoehto.

4Pelaa karkea antaisi Pikachulle lisää vaihtoehtoja

Play Rough on 90 voiman Fairy-tyyppinen siirto, joka esiteltiin peleissä Generation VI: ssä, anime in Aurinko Kuu kanssa Mimikyu , ja se oli mahdollista opettaa Pikachulle Gen VIII -peleissä.

Vakavasti vahingoittava fyysinen liike, joka ei ole normaali, teräs tai sähköinen kirjoittaminen, lisäisi mielenkiintoisen ulottuvuuden Pikachun rikkomukseen. Fairy-tyypin käyttöönotto antoi ylimääräisen laskurin voimakkaalle Dragon-tyypille, ja Ashin Pikachu, jolla oli tämä vaihtoehto, saisi kaiken taistelun Dragon-kouluttajia, kuten Claire , Lance ja Iris, paljon mielenkiintoisempia.

3Kaivaminen voi tehdä Pikachusta arvaamattomamman

vuonna X & Y Serena, taistelussa täydellä äänenvoimakkuudella, Serena naamioituu Ashiksi sairauden takia, ja Pikachu kohtaa Jimmyn ja hänen Pikachunsa, Spiken. Spike tietää kaksi siirtoa, joita emme ole vielä nähneet Pikachun käyttävän animessa, Thunder Punch ja Dig.

kaikkien aikojen suurimmat anime-hahmot

RELATED: 10 Pokémonia, jotka tarvitsevat toisen tyypin

Dig ei vain tuo erityyppistä hyökkäystä pöydälle, mutta se lisää myös arvaamattomuuden elementin taisteluun, jossa vastustaja ei tiedä tarkalleen missä Pokémon-käyttäjä tulee esiin. Ashin Pikachu, joka tietää Digin, voisi varmasti auttaa monissa taistelutilanteissa, ja vaikka anime joskus jättää huomiotta Electricin heikkouden Groundiin, tämä lisäisi mielenkiintoista dynamiikkaa Pikachun liikkeeseen tällaisessa tilanteessa.

kona iso aalto

kaksiVolt-kytkin voi sallia uudet monipokemonistrategiat

Volt Switch näkee käyttäjän hyökkäävän vastustajaansa sähkön myötä, ennen kuin palaa kouluttajaansa, sallien ilmaisen vaihdon. Se on verrattavissa liikkeen U-käännökseen, mutta tosiasia, että se on sähköinen toisin kuin U-käännös Bug tekee teoriassa paremman hyökkäävän kuin Bug-vastine.

Se sallisi Ash käyttää joitain erilaisia ​​strategioita , houkuttelemalla vastustajan kouluttajan valmistautumaan kohtaamaan Pikachu, ennen kuin tuo heti esiin toisen Pokémonin, aiheuttaen samalla vähän vahinkoa.

1Thunder Wave hidastaa vastustajia ja muuttaa taistelun kulkua

Thunder Wave ei ole järkevää niiden liikkeiden suhteen, jotka Pikachun olisi pitänyt oppia animessa. Kyky halvaantua ja hidastaa vastustajia olisi ollut täydellinen Ashille vaikeimmissa taisteluissaan kuntosalin johtajia ja Pokémon-liigan vihollisia vastaan.

Vaikka Ashillä on pääasiassa vain Pikachunsa käyttämä täysin hyökkääviä liikkeitä, lukuun ottamatta ajoittaista Agilityn käyttöä, Thunder Wave olisi lisännyt uuden ulottuvuuden Pikachulle ja olisi varmasti auttanut voittamaan taisteluja, jotka jatkuivat pidempään kuin hän olisi halunnut.

SEURAAVA: Pokémon: 10 parasta liikettä, joita TM ei voi oppia



Toimituksen Valinta


Sotakone ansaitsee oman MCU-sooloelokuvansa (Tai Disney + -sarjan)

Elokuvat


Sotakone ansaitsee oman MCU-sooloelokuvansa (Tai Disney + -sarjan)

Black Widow- ja Hawkeye-projektit osoittavat Marvelin olevan halukas antamaan sooloelokuvia aiemmin vakiintuneille hahmoille. Milloin on sotakoneen vuoro?

Lue Lisää
10 vahvinta lohikäärmätyyppiä vankityrmissä ja lohikäärmeissä

Luettelot


10 vahvinta lohikäärmätyyppiä vankityrmissä ja lohikäärmeissä

Pelin otsikon perusteella ei ole mikään yllätys, että lohikäärmeet ovat tärkeitä D&D: lle. Mutta mitkä ovat tehokkaimpia?

Lue Lisää