On olemassa monia onnistuneita videopelisarjoja, mutta Resident Evil's suosio on aivan toisella tasolla, ja se on yksi harvoista poikkeuksista omaisuudelle, joka on löytänyt suosiota videopelinä, elokuvan franchising-ohjelmana ja on pian tarkoitus ratkaista televisio. Resident Evil on ollut vaikutusvaltainen auttaessaan perustamaan pelaamisen kauhuelokuva ja se on edelleen yksi merkittävimmistä franchising-peleistä videopelien pelottavassa kapealla.
Osa syy siihen Resident Evil on kestänyt niin kauan, että se ei ole pelännyt kokeilla kaavansa ja tehdä joitakin merkittäviä muutoksia tarinankerrontaan, pelattavuuteen tai jopa kammottavan kokemuksen kautta käytettyyn kameratyyliin.
101. henkilö: Se antaa mukaansatempaavamman kokemuksen
Vahva tarinankerronta ja ilmapiirin hallinta sekä jännitys takaavat jokaisen Resident Evil pääsy on melko pelottava harjoitus. Ensimmäisen persoonan näkökulma, joka on omaksuttu viimeisimmissä sarjan sarjoissa, antaa pelaajan todella tuntea olevansa he, jotka taistelevat henkensä puolesta.
Tätä illuusiota edistetään miten Resident Evil 7 on lisäsi VR yhtälöön , joka tarvitsee erityisesti ensimmäisen persoonan näkökulman toimiakseen. Se on niin onnistunut muutos, että se johtaa jopa ei-ensimmäiseen henkilöön Resident Evil nimikkeitä suunnitellaan uudelleen VR: lle.
93. henkilö: kamerakulmat voivat luoda omia palapelejä
Kolmannen persoonan näkökulma aikaisempaan Resident Evil pelit ovat jonkin verran aikansa myönnytyksiä, mutta osa sarjan viehätystä johtuu siitä, miten se käyttää näitä elementtejä suoraan palapelien ja pelottelujen rakentamiseen. Kolmannen persoonan näkökulma näyttää enemmän ympäristöä ja määrittää aktiivisesti, mitä pelaaja voi nähdä ja mitä ei, samoin kuin mistä näkökulmasta.
Resident Evil käyttää tätä taitavasti hyödyksi piilottaakseen esineitä ja rakentaa yksinkertaisia palapelejä hienovaraisesti. Se on muistutus siitä, kuinka paljon kamerakulma voi hallita ja määrittää.
victoria-oluen alkoholipitoisuus
81. henkilö: Se mystifioi päähenkilön
Resident Evil sarja on löytänyt niin omistautuneen yleisön osittain siksi, että se on luonut useita vaalia päähenkilöitä, jotka kehittyvät useissa nimikkeissä. Resident Evil 7 ja 8 otettu käyttöön Ethan Winters uusimpana sankarina , mutta hän on hyvin yleisön sijainen, koska hahmoon sovelletaan ensimmäisen persoonan näkökulmaa.
vierivä rock-oluen ainesosat
Ethania ei ole koskaan nähty hyvin vähän, mikä peittää hänet mysteerissä ennennäkemättömässä määrin sarjalle. Ethanin on tarkoitus olla jokamiehen päähenkilö, mutta hän saa elää pelaajan mielikuvituksessa, koska se peittää palaset hänestä.
73. henkilö: Kameran hallinnan puute lisää jännitystä
Yleisö saattaa olla tottuneempi ensimmäisen persoonan näkökulmaan, varsinkin kun on kyse heidän esiintyvyydestään online-ampujien kanssa. Vastaavasti kolmas henkilö voi usein tuntea pelaajan olevan vähemmän hallinnassa ympäristöään, mikä voi petollisesti olla voimavara selviytymiskauhuelokuvassa. Resident Evil luo jatkuvasti tiettyjä kolmannen persoonan ympäristöjä, joissa pelaajien täytyy kävellä epäilyttävien ikkunoiden tai peilien ohi, missä vaara tuntuu väistämättömältä.
Tämä jännitys on usein tuntettavissa tavalla, joka ei ole mahdollista ensimmäisen persoonan näkymässä. Jotkut sarjan tehokkaimmista peloista johtuvat ympäristöön kohdistuvan hallinnan puutteesta.
61. henkilö: Se antaa enemmän vapautta ja hallintaa
Joskus hallinnan puuttuminen ja pakottaminen tietylle polulle voi olla oikea kauhu, mutta ensimmäisen persoonan polttoaine Resident Evil pelit tarjoavat uuden tason hallinnan kokemukselle, joka korostaa peliteollisuuden kehitystä. ensimmäisen persoonan kulma viimeistään Resident Evil pelit kannustavat tutkimaan, missä pelaajan tulisi tutkia jokainen nurkka ja kola, koska he ovat näennäisesti kamera.
Kolmannen persoonan kulmat voivat pakottaa pelaajalle tietoja kehykseen sisältyvän perusteella, mutta ensimmäisen persoonan tarjoama vapaus lisää, mikä voi viime kädessä johtaa pelottavampiin tilanteisiin.
53. henkilö: sillä on korkeampi kapasiteetti hyppypelkoihin
Jump-pelot ovat välttämätön paha kauhuelokuvassa. On oikea ja väärä tapa käsitellä niitä, ja pelin käyttämä kameratyyppi on tärkeä tekijä näiden hyppypelojen rakentamisessa. On pelottavaa kohdata vaara, mutta kolmannen persoonan näkökulma asetetuilla kulmilla aiheuttaa jännitteitä, kun etäisyydessä on ääntä ja hirviö on kulman takana.
Nämä esteettiset elementit poistavat hallinnan soittimesta ja heidän on pakko odottaa olento tekemään ensimmäisen hyökkäyksen , kaikki samalla kun heidän äänensä lisäävät pelkoa ennen hyökkäystä.
41. henkilö: Ammunta on helpompaa
Aikaisempi Resident Evil pelit eivät ole kaukana täydellisyydestä, ja uusintaversioita on tapahtunut juuri siksi, että jotkut heidän hallinto- ja pelipäätöksistään tuntevat vanhentuneen tai ristiriidassa muun franchising-ohjelman kanssa. Ammunta on välttämätöntä Resident Evil Kolmannen persoonan näkökulmasta katsotaan, että paljon tähtäystä pidetään itsestäänselvyytenä tai tehdään automaattisesti soittimelle, koska kamera lisää ylimääräisen syvyyden elementin kaikkeen.
Tämä voi saada kuvauksen tuntumaan hieman satunnaiselta tai epätarkalta. Ensimmäisen persoonan näkökulmasta tuntuu siltä, että pelaaja on vastuussa jokaisesta laukauksesta ja että he ovat suoraan hiusristikon takana.
onko rautamies 4
33. henkilö: Koko ympäristö on helpompi määrittää
Tutkimus on välttämätöntä vuonna Resident Evil, mutta tapa, jolla pelaajat menevät tähän, on erilainen riippuen siitä, onko peli ensimmäisen vai kolmannen henkilön. Ensimmäisen persoonan näkökulma osoittaa vain sen osan ympäristöstä, jota pelaaja katsoo ja tarvitsee kulkea koko ympäristössä saadaksesi käsityksen kaikesta.
kaksinkertainen koiran olut
Kolmannen persoonan näkökulma osoittaa tehokkaasti suurimman osan huoneesta kerralla. On paljon helpompaa orientoitua ja arvioida koko alue ennen kuin ryhdyt toimiin. Strategian rakentaminen on huomattavasti helpompaa, kun kokonaiskuva on heti selvä.
kaksi1. henkilö: Head-on-hyökkäykset ovat pelottavampia
Resident Evil sisältää joitain erityisesti aggressiiviset olennot jotka lisäävät ylimääräisen kauhukerroksen jo vaarallisiin menettelyihin. Usein parhaiten pitää nämä viholliset etäisyydellä, mutta joskus vastakkainasettelu on väistämätöntä ja tapahtuu hyökkäys.
Tämä ahdistustaso pahenee niin paljon ensimmäisen persoonan joukossa, koska näyttää siltä, että nämä hirviöt tarttuvat suoraan pelaajaan ja repivät ne palasiksi. On pelottavaa nähdä lonkerot tuhoavan jonkun kolmannesta henkilöstä, mutta vielä pahempaa, kun he lentävät suoraan kameraan ja hukuttavat näytön.
13. henkilö: Päähenkilön vahinko on nähty
Ensimmäisen persoonan näkökulma Resident Evil tarjoaa monia etuja kauhulle, mutta on joitain odottamattomia tapoja, joilla koko hahmon näkeminen voi todella olla pelottavampaa. Ensimmäisen persoonan näkökulmasta vain päähenkilön kädet kuvaavat vaurioita.
Kolmas henkilö Resident Evil otsikot voivat todella korostaa kuinka paljon vahinkoa pysyvä sankari on saanut. Nämä otsikot voivat peitä päähenkilö veressä ja näytä heille tarttumalla käsivarteen tuskissa, kun he loukkaantuvat ympäristöissä. Ensimmäisen persoonan vaihtoehdot jättävät sen mieluummin mielikuvitukselle.