Total War: Pelattavat kaaosjumalaryhmät Warhammer III: ssa voivat luottaa näihin taktiikoihin

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Nyt kun Sega ja Creative Assembly ovat virallisesti ilmoittaneet Total War: Warhammer III , oletus pelattavista kilpailuista on alkanut. perävaunu itse vahvisti että pelaajilla ei olisi vain Kislev tai Cathay, mutta myös ryhmät 4 kaaosjumalalle. Jokaisella näistä jumalista on omat tavoitteensa ja taktiikkansa, ja heidän armeijansa ovat kaikkea muuta kuin yhtenäinen rintama pelissä.



Blood God Khornen taktiikat todennäköisesti luottavat enimmäkseen ylivoimaisiin kentän vihollisiin. Perinnössä Khornen armeijat ovat aina olleet joukon raakaa voimaa, parvi vihollisia hakkeroimaan kaikenlaisilla terillä. Tämä on ehdottomasti sidoksissa siihen, miten ryhmittymä pelaa pelissä, ja Veren Jumalan armeijat ovat todennäköisesti ryhmittymä, joka luottaa molempiin lukuisiin voimiin ja saattaa jopa lisätä verimittarin erityisten bonusten myöntämiseksi. Khorne ei tietenkään välitä siitä, kenen veri hän vuotaa, joten on myös mahdollista, että uhrauksilla voi olla merkitystä myös tämän ryhmän strategiassa ja pelityylissä.



Toisaalta isä Nurgle, tuholaisuuden jumala, saattaa luottaa vähemmän raakan voiman taktiikkaan ja enemmän kärsivällisyyteen ja vihollisten kitkemiseen. Nurglen voimat levittävät kaikenlaisia ​​ikäviä sairauksia mihin tahansa menevät, joista pahinta kutsutaan Nurglen rotaksi, ja heidän puolellaan on yleensä paljon turvonnut ruumiita. Missä muut saattavat ryhtyä taisteluun ja kaksintaisteluun kuolemaan saakka, Nurglen joukot tyytyvät todennäköisesti käyttämään osuma- ja juoksutaktiikoita, tartuttamaan vihollisia ja hidastamaan heidän etenemistään varmistaen, että siellä ei ole paljon armeijaa kohtaamaan, kun he menevät taistelu. Nurglen ryhmittymän tavoite liittyy ehdottomasti tautien leviämiseen ja siihen, kuinka suuri osa tietystä alueesta on vioittunut.

Nautintojen jumala Slaanesh voisi olla sekoitus taktiikkaa. Vaikka Slaaneshin joukot eivät ole lainkaan taistelussa, mukana Daemonetteja ja Fiendejä, niiden ensisijainen painopiste on korruptio. Slaaneshin ensisijainen näkökohta on mielihyvä, joten hänen joukonsa todennäköisesti yrittävät houkutella vihollisjoukkoja liittymään niihin vahvistamalla omia armeijansa pimeillä lupauksilla. Kuten Nurgle, Slaanesh on todennäköisesti sekoitus korruption levittämistä ja voimiensa vahvistamista ja sitten tuhoisten hyökkäysten käynnistämistä, kun aika on oikea.

Viimeinen jumala, Tapojen Vaihdtaja Tzeentch keskittyy todennäköisesti voimakkaasti taikuuteen. Tässä oleva pelityyli suosittelee todennäköisimmin Winds of Magicin käyttöä kertoimien muuttamiseksi vihollisia vastaan. Tzeentchin joukot ovat lukemattomia hulluja petoja, jotka muuttavat ulkonäköä ja aiheuttavat järkevyyden menetyksiä, ja heidän taikaosuutensa on välttämätöntä, miten ryhmittymä voi pelata. Puolueella on todennäköisesti mittari, joka osoittaa kuinka suotuisat demonit ovat tuulet, samanlainen kuin Orc Waaaagh -mittari.



LIITTYVÄT: Warhammer 40K tarvitsee täydellistä sotahoitoa

Suuri tekijä kaaosjumalan ryhmissä on todennäköisesti taistelut. Esimerkiksi Khorne ja Tzeentch ovat suuria vihollisia, joten nämä kaksi ryhmää joutuvat todennäköisesti taistelemaan paljon. Neljä ryhmää ryhtyy todennäköisesti sotimaan kaikilla rintamilla melko johdonmukaisesti, koska he taistelevat toisiaan ja muita armeijoita vastaan ​​samanaikaisesti. Jatkuvan sodankäynnin takia kaaosjumalan ryhmissä on ehdottomasti monia suuria hirviöitä ja kovaa lyöjiä korvaamaan jatkuvasti sotivat pelaajat, joita heidän odotetaan tekevän.

Tietysti tämä on toistaiseksi vain arvaus. Kaaosjumala-ryhmittymien pelityyleihin liittyy todennäköisesti paljon peliä. Pelaajat voivat hyvinkin kohdata sodan kaikilla rintamilla, koska armeijat kohtaavat paitsi vihollisten ulkopuolella myös toisiaan. Jokainen ryhmittymä suosittelee todennäköisesti erilaista pelityyliä valitun jumalansa perusteella ja saattaa jopa sisältää ylimääräisiä mekaniikkoja, kuten korruptionmittareita tai vihamielisten armeijoiden muuttamisen liittolaisiksi. Nämä ovat kuitenkin varmasti ainutlaatuisia armeijoita, ja Creative Assembly näyttää olevan yritys kunnioittamaan Games Workshopin tekemää.



PITÄ LUKEMINEN: Tekken: On aika palauttaa Tekken Tag -turnaus



Toimituksen Valinta


15 voimaannuttavaa Wonder Woman -lainausta

Luettelot


15 voimaannuttavaa Wonder Woman -lainausta

Wonder Woman -sarjakuvista DCEU: han hänellä on super inspiroivia lainauksia. Tässä ovat DC-supersankarin itsensä valtuuttavat.

Lue Lisää
Naruto: 10 näyttelijää, joiden pitäisi pelata päähenkilöitä live-toimintaelokuvassa

Luettelot


Naruto: 10 näyttelijää, joiden pitäisi pelata päähenkilöitä live-toimintaelokuvassa

Naruto on yksi kaikkien aikojen suosituimmista animeista, mutta jos siitä tekisi live-action-elokuva, kuka sopisi parhaiten päärooleihin?

Lue Lisää