Total War: Warhammer ja sen jatko-osa on kaikkien aikojen parhaiden strategiapelien joukossa. Avioliitto Totaalinen sota sarjan syvä, taktinen ja modulaarinen ohjaus Warhammer Runsas eksoottisten ryhmittymien ja maagisen fantasian asetus yhdistelmä iski kultaa. Nyt, Warhammer 40K ansaitsee saman kohtelun; me tarvitsemme Total War: Warhammer 40K peli.
Total War: Warhammer kehitti Creative Assembly ja julkaisi SEGA. Se julkaistiin vuonna 2016, jatko-osalla Total War: Warhammer II , käynnistetään vuotta myöhemmin. Warhammer ja Warhammer 40 000 ovat sekä pöytätason strategiapelejä että Games Workshopin ominaisuuksia. Warhammer: Sigmarin ikä on sarjan fantasia-asetusten nykyinen pöytäversio Warhammer 40K , sen sci-fi-universumi, näki juuri sen yhdeksännen painoksen julkaisun.
Warhammer 40K on täydellinen sota
Games Workshop on aina innokas luomaan enemmän Warhammer ja Warhammer 40K faneja, ja se on jo tehnyt niin osittain Total War: Warhammer . Toinen tässä sci-fi-universumissa asetettu peli on järkevä. Warhammer 40K pelit eivät ole vielä saavuttaneet merkkinsä Sodan aamunkoitto vuonna 2009. Sittemmin ei videopeliä Warhammer 40K on samanaikaisesti vanginnut maailmankaikkeuden esteettisyyden ja samalla antanut oikean laajuuden ja painon toiminnoille, jotka määrittelevät tämän synkän universumin.
Totaalinen sota on täydellinen paikka esitellä Warhammer 40K . Pöydällä pelit voittavat ja häviävät pelaajan kyvystä sovittaa hallitsevat strategiansa mukautuessaan uusiin uhkiin. Tämä näkökohta on luontainen Total War: Warhammer pelattavuus. Pelaajan vihollinen on jatkuvassa taistelusta taisteluun, koska liittoutumia voidaan solmia ja hajottaa mielivaltaisesti. Armeijan optimointi ja oppiminen, kuinka yksiköiden tulisi olla vuorovaikutuksessa, on avain selviytymiseen ja edistymiseen kohti pelaajien tavoitteita. Yksittäiset sankariyksiköt voivat tarjota tukea ystävällisille joukoille tai tuhota vihollisia. Jokaista näistä kohdista voidaan soveltaa Total War: Warhammer ja pöytätason versio Warhammer 40K .
Grimdark-asetus
'Kaukaisen tulevaisuuden synkässä pimeydessä on vain sota.' Tuo lainaus on melkein jokaisen romaanin, pelin, sääntökirjan tai muun median alussa Warhammer 40K tulee näkyviin. Tämä on maailmankaikkeus, jossa ihmiskuntaa piiritetään kaikilta puolilta ja sisältä, ja joka käy epätoivoista taistelua selviytymisen puolesta tässä pimeässä tulevaisuudessa. Psyykkiset voimat heräävät sattumanvaraisesti massoissa, onnettomuuden tai vian takia repimästä reikää todellisuudessa ja avaamasta ovia demonisille vaikutteille. Petolliset ulkomaalaiset nousevat vuosituhansien pituisesta unesta takaisin omalle planeetalleen ja murskaavat itseään ihmisiksi kutsuvia hankalia hyönteisiä. Toivo lepää ihmiskunnan holhoojien, Astarte - Space Marinesin, käsissä.
Avaruusvenesatamat suojelevat ihmiskuntaa kaikenlaisilta uhilta. Orkit, demonit, erilaiset kehittyneet ulkomaalaiset sivilisaatiot ja ihmislegioonat sekä kaaokseen pudonnut Astartes ovat vain muutamia. Jonkin sisällä Totaalinen sota jokainen näistä ryhmistä edustaa mahdollista vihollista tai erilaista valintaa missä sivilisaatiossa pelaaja hallitsee. Creative Assemblyn tutkittavista ryhmistä, paikoista tai värikkäistä hahmoista ei ole pulaa. Kuten pöytäpelissä ja Total War: Warhammer Sarjassa pelaajat arvostavat aina enemmän vaihtoehtoja; Warhammer 40K on paljon.
Suuri strategia toimii aseiden kanssa
Total War: Warhammer antaa pelaajalle tarkan hallinnan siitä, missä heidän joukkonsa sijoittuvat, miten he järjestävät ja miten he reagoivat esimerkiksi vihollisiin, jotka aloittavat syytteen. A Totaalinen sota peli perustuu Warhammer 40K pärjää edelleen kaikissa näissä luokissa huolimatta siirtymisestä lähitaisteluyksiköistä vaihteleviin tulivoima- ja ajoneuvoyksiköihin. Reaaliaikaiset strategiapelit ovat aikaisemmin osuneet tai epäonnistuneet asepelillä, mutta se on paikka, joka on kypsä napauttamaan. Kun se seisoo, Total War: Warhammer Jo nyt on joukko joukkoja, jotka käyttävät ampuma-aseita, sekä muutama ajoneuvo ja taistelukentän sijoituspaikka, jotka pysyisivät sukulaistensa kanssa Warhammer 40K .
Huolimatta siitä, että keskitytään enemmän ampuma-aseisiin ja aseisiin, lähitaistelu ei ole läheskään kuollut 41. vuosituhannella. Itse asiassa teknisten edistysaskeleiden, kuten voimapanssareiden, sekä kirurgisten ja geneettisten parannusten ansiosta, joita jokaiselle avaruusmerelle kohdistuu, lähitaisteluaseista on tullut jälleen elinkelpoisia. Nämä eivät ole vain tavallisia miekkoja, vaan 'voimamiekat', jättiläismäiset melkein perinteisten aseiden pilkkaukset, jotka toimivat energiakentällä, jonka avulla haltija voi leikata minkä tahansa materiaalin helposti. Se on vain jäävuoren huippu Warhammer 40K aseensa. Pelkän ihmiskunnan pelialueella on enemmän kuin tarpeeksi vaihtelua, puhumattakaan muista ryhmistä ja niiden aseista.
Jatkuva Total War: Warhammer Sarja on asetettu trilogiaksi, joten Creative Assembly -tiimiltä voi odottaa vielä yhden fantasianimikkeen ennen kaikkea muuta. Siellä on koko maailmankaikkeus, joka on täynnä ketjumiekkaa, laseraseita, pultteja ja tarinoita, jotka kuvaavat kuolevaisen korruptiota ja ihmiskunnan jatkuvaa valppautta taistelua sitä vastaan ja odottavat vain ilmenemistä. Totaalinen sota taistelukenttä. Jos kehittäjät päättävät puuttua muihin Games Workshop -peleihin, Warhammer 40K olisi ilmeinen valinta.