Vampire: The Masquerade V5 - Opas anarkkiklaaneihin

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Vampyyri: Naamiot on henkilökohtainen kauhu Pimeyden maailma RPG, joka julkaistiin vuonna 1991 ja jonka avulla pelaajat pääsevät vampyyrien iholle ja heistä tulee hirviöitä. Se oli innoittamana voimakkaasti Keski-Amerikan tuhoutumisesta Reaganin jälkeisinä vuosina, punk- ja goottiliikkeistä sekä ikuisesta taistelusta sukupolvien ja luokan välillä. Pelissä vampyyrit kuuluvat ryhmiin tai lahkoihin: mielettömän paha sapatti, dekadentti mutta mutkikas Camarilla ja kapinalliset Anarkit.



lagunitas ipa maximus

Jokaista lahkoa suosivat erilaiset klaanit, vampyyrit, jotka polveutuvat samasta verilinjasta ja jakavat yhteiset tieteenalat, Banesin ja (yleensä, mutta ei aina) ideologiset näkymät. Pelaajien, jotka valitsevat Anarch-lahkon, on päästävä maahan: löyhästi järjestäytyneenä, pyrkimysdemokraattisena ja liberaalin Embrace-politiikan kanssa suurin osa Anarch-pojista on yksinään yöstä lähtien. Vastineeksi he saavat elää elämänsä niin kuin haluavat, kunhan kunnioitetaan naamioinnin perinneperinteitä. Katsotaanpa tärkeimpiä klaaneja, jotka suosivat Anarch-liikettä.



Brujah

Brujah ovat Anarch-liikkeen sydän ja sielu. Heidät tunnettiin aikoinaan Karthagon filosofikuninkaina, ja tähän päivään asti he yhdistävät kapinallisen luonteensa voimakkaisiin ihanteisiin ja fyysiseen kykyyn, joka pystyy liikuttamaan vuoria. Brujah on nopea ajattelija, intohimoinen syihin ja nopea vihaan. Heidän klaanissaan heidät on jaettu ikonoklastien (yleensä nuorempien, vihaisempien ja aktiivisempien) ja idealistien (yleensä vanhemmat tai sukulaiset ja halukkaampia tutkimaan teoriaa maailman parantamisesta) välillä.

Brujah oli aiemmin jakautunut tasaisesti anarkkien ja kamarillan kesken, ja muutama antitribu liittyi sapattiin. Kuitenkin vuoden 2012 tapaus, jossa vanhempi Ventrue tapettiin, sai heidät lähtemään Camarillasta massiivisesti. Brujah menestyy Tyynenmeren rannikolla sijaitsevissa Anarkin vapaissa valtioissa, ja he yrittävät laajentaa vaikutusvaltaansa Seattleen.

Brujahin tieteenalat ovat nopeus, teho ja läsnäolo, jotka tekevät niistä valtavia vihollisia taistelussa. Heidän klaaninsa Bane on kuinka helposti Frenzy (menettää kehon hallinnan janoiselle, tuhoisalle pedolle) yhdistettynä siihen, että he haluavat jatkuvasti vastustaa status quoa (joka voi olla heidän johtajansa, idea tai jopa rakennusprojekti). Tämä pakko tekee heistä todella hauskaa roolipelissä, koska pelaajien on tehtävä kaikkensa saadakseen muut vakuuttamaan näkemyksestään tai tuhoamaan loukkaavan omaisuuden ennen kuin he voivat liikkua rauhassa.



LIITTYVÄT: Vampyyri: naamiointi - mitä sinun tarvitsee tietää LA: sta yöllä

Gangrel

Gangrel on nomadinen klaani, joka tuntee olonsa kotoisimmaksi erämaassa ja avoimilla alueilla. Heitä kutsutaan pedon klaaniksi, koska aina kun he ovat vimmaisia, he saavat eläimellisen piirteen. Ne voivat myös muuttaa eläimiä sekä kommunikoida heidän kanssaan ja hallita niitä. Gangrel ovat hyvin itsenäisiä, erittäin uskollisia lajilleen ja erittäin käteviä Childerinsä kanssa, koska heidän mielestään kokemus joko tappaa pojat tai vahvistaa heitä. Heillä on myös vahva suullinen perinne ja utelias historioitsija. Juuri tämä totuuden suosiminen myytin suhteen sai heidät lähtemään Camarillasta, kun he olivat inhottavia Ventruen kuninkaallisista myytteistä.

Gangrel syleilee ihmisiä, jotka ovat tarpeeksi rohkeita kävelemään yksin erämaassa, ja riittävän vahvaa tahtoa yrittää taistella heitä vastaan ​​heidän ruokkiessaan. Heidän tieteenalansa ovat Animalismi, joka antaa heille mahdollisuuden kommunikoida ja hallita eläimiä. Lujuus, joka tekee niistä läpäisemättömiä vahingoille; ja Protean, muodonmuutosala. Heidän Bane on väliaikainen eläinperäinen piirre, jonka he saavat piristämisen jälkeen, mikä haittaa heidän sosiaalista rullaansa, ja heidän pakonsa on villi impulssi, jossa he palaavat eläintilaan, jossa he tuskin pystyvät puhumaan, seisomaan suorana, käyttämään vaatteita tai ratkaisemaan eroja ilman hampaita ja kynnet.



Ministeriö (ryhmän seuraajia)

Ministeriö uskoo vakaasti Setiin, Egyptin tuhon, erimielisyyksien, pimeyden ja autiomyrskyjen jumalaan, itseketjujen murtamiseen ja ihmisten tavojen vapauttamiseen. He ovat alkaneet Egyptistä ja löysivät nopeasti rekrytoituja ja vuosisatojen kuluessa muuntelivat maskinsa sopivaksi sopivimpaan teologiseen teoriaan. Ministeriön vampyyrejä on kahta tyyppiä: ne, jotka olivat syleilemässä setiläisten verilinjassa, ja ne, jotka muut klaanit olivat omaksuneet, mutta kääntyneet ministeriöksi. Ministeriö pitää näitä kääntymyksiä aika iloitsemaan, ja he ovat erittäin tyytyväisiä ja hyväksyviä näitä houkuttelevia kohtaan ja opettavat heille heidän klaaninsa tieteenaloja. Ministeriön hahmot ovat yleensä karismaattisia, lämpimiä ja luonnostaan ​​syntyneitä houkuttelijoita, jotka rohkaisevat muita iloiten seuraamaan alimpia vaistojaan syvyyteen.

RELATED: Vampire: The Masquerade - miksi sinun pitäisi kokeilla Classic Tabletop RPG: tä

Setite-tieteenalat ovat piilossa piileviä; Läsnäolo kunnioittaakseen seuraajiaan; ja Protean, joita heillä on tapana muuttaa käärmeolentoiksi. Heidän Bane on heidän alttiutensa sekä luonnolliselle että keinotekoiselle valolle, mikä saa heidät vetäytymään ja heikentämään niitä. Heidän pakottamisensa pakottaa heidät houkuttelemaan jatkuvasti itseään ja muita rikkomaan henkilökohtaista vakaumustaan ​​- mitä nämä ovat vain ketjut eri nimellä?

Caitiff

Caitiff ovat joko vampyyreja, jotka heidän isänsä hylkäsivät heti Embracen jälkeen, eivätkä koskaan olleet mukana heidän henkilökohtaisessa vampyyriyhteisössään, tai vampyyrit, joilta salaperäisesti puuttuu Banes, samoin kuin uusien tieteenalojen oppimisen helppous. Camarilla pitää molempia lajeja sitomattomina paskiaisina, ja niiden sisäänrakennetun uskottomuuden puute saa jotkut anarkit jopa epäilemään heitä. Caitiff ovat yleensä (mutta eivät aina) korkean sukupolven vampyyreja, ja he ovat tottuneet selviytymään yksin. He yleensä oppivat ymmärtämään uuden valtionsa yksin tai popkulttuurin avulla, ja he ovat suurelta osin tietämättömiä vampiirisen yhteiskunnan tuloista ja menoista.

Caitiff-pelaajat voivat antaa hahmolleen minkä tahansa kurinalaisuuden luodessaan heitä, mutta pelin alkamisen jälkeen heidän on käytettävä kuusi kertaa tavallista enemmän kokemuspisteitä uuden pisteen ostamiseen. Tämä järjestelmä otettiin käyttöön estämään ylivoimaisia, virheettömiä vampiirihahmoja. Jotkut Caitiffit voivat liittyä Camarillaan, jos ne tarjoavat hyödyllisiä palveluja, kuten hallitsevat pientä, merkityksetöntä verkkotunnusta ja vannovat uskollisuutta lähimmälle prinssille. Useimmat ovat itsenäisiä, anarkkeja tai jopa sapatti.

Related: Bloodlines 2: n pimeyden maailma on koti enemmän kuin vampyyreille

Duskborn (ohut veri)

Ohut veret ovat vampyyreja, joiden veri on niin laimennettua, että he voivat jopa kävellä auringossa - jos se on ainakin pilvistä tai hämärää. Monet voivat silti syödä ruokaa, juoda alkoholia, harrastaa seksiä ja jatkaa enimmäkseen normaalia elämää - lukuun ottamatta veren tarvetta ja ikääntymättömyyttä. Ohutveriset ovat kuitenkin erittäin heikkoja vampyyreja, jotka eivät pysty hankkimaan pysyviä tieteenaloja. Parhaimmillaan he paheksuvat ja pahimmillaan muut vampyyrit metsästävät niitä. Monet klaanit ovat kateellisia siitä, kuinka lähellä Duskbornia on ihmiskunnalle, kun taas toiset ovat vakuuttuneita siitä, että heidän lisääntymisensä on huono merkki ja naamion mahdollinen rikkomus.

Duskborn pystyy myös harjoittamaan Blood Alchemy -taitoa, taitoa, jonka avulla he voivat luoda verijuomia tilapäisten voimien ja tieteenalojen hankkimiseksi. Ensimmäisten yönsä selviytyneiden hämärien tulisi löytää tapa tehdä itsestään välttämätön tai näkymätön eliminoinnin välttämiseksi. Luomisen yhteydessä pelaajien on valittava enintään kolme ansiota ja puutetta, joihin sisältyy ominaisuuksia, kuten olematon hampaaton ja heidän on leikattava tai neulattava uhrejaan, heillä on todenmukainen ulkonäkö tai heillä on petollinen luonne.

Videopeli Vampyyri: Naamiot - Verilinjat esillä NPC: n lähetyskeskus Santa Mónica ohutveriverinen. Tulevassa jatko-osassa Verilinjat 2 , pelaajahahmo alkaa nuorena Duskbornina ja voi valita klaanin viisi tuntia pelattavaksi.

PITÄ KÄSITTELY: LA: Night by Jason Carl puhuu pimeyden maailmasta, Bloodlines 2

miksi uskomaton joukko ei ole disney plus


Toimituksen Valinta


10 tehokkainta House of the Dragon -hahmoa

muu


10 tehokkainta House of the Dragon -hahmoa

HotD on täynnä voimakkaita hahmoja Rhaenys Targaryenista, kuningattaresta, joka ei koskaan ollut, Larys Strongiin, Whisperersin mestariin.

Lue Lisää
Dragon Ball Super: 10 tapaa voimistoturnaus paransi sarjaa

Luettelot


Dragon Ball Super: 10 tapaa voimistoturnaus paransi sarjaa

Turnauskaaret eivät ole mitään uutta Dragon Ballille, mutta Tournament of Power on ainutlaatuinen ja parantaa itse asiassa animeja joillakin tärkeillä tavoilla.

Lue Lisää