Retro-pelaaminen on intohimo monille ihmisille. Mikään ei ole kuin kaivaa upeaan peliin väliaineen alkuaikoista lähtien ja kokea uudelleen menneisyyttä. Rehellisesti sanottuna on hämmästyttävää, kuinka monta NES: n, Sega Genesiksen, Atari 2600: n ja muun julkaisua edelleen pitää yllä omalla tavallaan.
Tästä huolimatta on olemassa enemmän kuin muutama retro-peli, jotka näyttävät varmasti hyviltä nuoruuden ruusunväristen lasien kautta. Palatakseni heidän luokseen nyt voi olla vähän typerää tehtävää, koska he eivät aivan vastaa niitä muistoja menneistä halcyon-päivistä. Jotkut pelit on parempi jättää historiakirjoihin tai ainakin koulun jälkeisten pelikertojen hyviin aikoihin.
10On vaikea ohittaa kuinka ruma Twisted Metal 2 todella on
1990-luvun lopulla, yksi alkuperäisen PlayStationin suurimmista franchising-toimista oli Vääntynyt metalli . Tämä purkuderbytyylinen ajopeli oli täynnä järjetöntä sijaintia ja ylivoimaisia kilpailijoita. Franchising jatkui muissa Sony-konsoleissa, mutta se ei koskaan löytänyt varhaisen kukoistuksensa menestystä.
Kierretty metalli 2 oli epäilemättä paras franchising-peli, mutta yrittää palata takaisin ja pelata alkuperäistä vuoden 1996 julkaisua on melkein mahdotonta. Grafiikka on kauheaa nykypäivän standardien mukaan, rakennukset on tehty näennäisesti yhdestä pikselistä.
9Pitfall elää nimensä mukaisesti
Palattuaan aina Atari 2600: een, yksi konsolin suurimmista peleistä oli vuoden 1982 julkaisu Sudenkuoppa . Pelaajat pelaavat Pitfall Harryna, tutkimusmatkailijana, jonka tehtävänä on välttää erilaisia ansoja ja esteitä viidakossa etsimällä erilaisia aarteita.
Tätä pidetään yleensä yhtenä parhaista peleistä, mitä koskaan on tehty, ja se oli valtava myyjä päivinä. Tästä huolimatta, tämä peli ei yksinkertaisesti ole niin hauskaa kuin ennen. Se on turhauttavaa, eikä hauskalla tavalla. Sudenkuoppa tulee aina olemaan tärkeä osa pelihistoriaa, mutta useimmat ihmiset nauttivat siitä pelaamisesta tänään.
8GoldenEye oli vallankumouksellinen moninpelissä, vähemmän tarinatilassa
Paha puhuminen Kultainen silmä voi saada sinut hyppäämään väärään osaan gamerverse, ja hyvästä syystä. Klassinen vuoden 1997 ensimmäisen persoonan ampuja oli Pierce Brosnanin ensimmäisen sovitus James Bond -elokuva . Se johti upeisiin ja uskomattoman intensiivisiin moninpelien ammuntaan.
Vaikka voi olla hauskaa murtaa Nintendo 64 ja mennä vanhaan kouluun illaksi ystävien kanssa, tarinan pelaaminen on parhaimmillaan vaikeaa. Pelattavuus on hieman karkea, ja grafiikka on nykypäivän standardien mukaan kauheaa.
7Tähti Fox pimensi seuraajaansa
Monille ihmisille heidän suosikkipelinsä N64: llä oli 1997-luku Tähti Fox 64 . Koko sarjassa tämä julkaisu oli ylivoimaisesti myydyin franchising-ohjelmasta ja goo-syistä. Se on edelleen fani suosikki tähän päivään.
commodore-painolasti
Mutta voi olla helppo unohtaa, että sitä edelsi yksinkertaisesti kutsutun Super Nintendon peli Tähti Fox . Sitä ei yleensä pidetä klassikkona, josta N64 tuli, vaikka se oli hauskaa tuolloin. Vaikka pelillä oli sydän, se ei vain kestä lähes 30 vuotta myöhemmin.
6Metal Gear ei yksinkertaisesti ole kiinteä
Metal Gear Solid Alkuperäinen PlayStation oli alku massiivisesti suositulle ja menestyksekkäälle suunnalle koko franchising , ja kestävä osa pelihistoriaa. Mutta se ei ollut alku franchising pitkällä laukauksella.
Franchising-pelin ensimmäinen peli oli Metallivarustus , jonka Konami julkaisi MSX2-tietokoneelle vuonna 1987. Voimakkaasti muokattu portti julkaistiin myöhemmin NES: ää varten. Se oli suosittu tuolloin, mutta paluu siihen nyt ei vain toimi. Pelattavuus ei ole pinottavissa myöhempiin peleihin.
5Metroid on loistava, kunnes se ei ole
Kun on kyse suurista Nintendo-franchising-toimista, luonnollisesti ihmiset ajattelevat välittömästi mitä tahansa nimiä, kuten Link, Mario tai Kirby. Nämä hahmot ovat juurtuneet kaiken ikäisten Nintendo-faneiden psyykeen. Mutta siellä on myös Samus, päähenkilö Metroid toimilupa.
Ensimmäinen Metroid peli ilmestyi NES: lle vuonna 1986 ja antoi sävyn sarjalle. Ongelmana on, että rehellisesti vain ei ole niin hauskaa palata takaisin kuin ennen. Vaikka se on edelleen klassinen peli, suunnittelu on hankala ja toisinaan hieman turhauttavaa, varsinkin kun peli jatkuu.
4Tony Hawkin Pro Skater ei ole Old School Jam
Rullalautailuvideopelit olivat ennen kaikkea raivoa. Vaikka heillä on vielä paljon faneja, he eivät hallitse pelimaisemaa tavallaan. Tästä huolimatta on vaikea jättää huomiotta Tony Hawkin pelisarjatoiminnan vaikutukset teollisuuteen.
Aivan ensimmäinen Tony Hawkin Pro Skater ilmestyi vuonna 1999 ja räjäytti mielen. Mutta sarja eteni nopeasti sen ohitse, etenkin pelattavuudessaan, mikä mahdollisti temppujen ketjutuksen helpottamisen ja paljon muuta. Se ei vain ole jam fest, joka oli ennen, vaikka äskettäin päivitetty uudelleenjulkaisu auttoi sitä.
3Donkey Kong 64 on hauskaa, mutta turhauttavaa
Monille faneille Donkey Kong oli Marion vanha vihollinen ja klassinen pelikone. Julkaisut kuten Donkey Kong 64 muutti tätä, jolloin tynnyri heitti gorillan sankariksi ja oman tarinansa päähenkilöksi.
Mutta matkan tekeminen maahan Donkey Kongin kanssa ei vain toimi. Peli on tarpeettoman toistuva ja pakottaa pelaajat käymään läpi saman tason uudestaan ja uudestaan täydellisen pelin suorittamiseksi. Lisäksi on vaikea perustella kaikkien näiden banaanien keräämistä.
kaksiSilent Hill ei ole enää pelottava
Kauhupelit ovat valtava osa teollisuutta, ja tarjolla on useita pitkäaikaisia franchising-palveluja. No, nauti tai ole täysin hämmentynyt. Iso monta vuotta oli Hiljainen Mäki , vaikka kyseinen franchising on ollut pitkälti hiljainen viime vuosien ajan.
Jotkut pelit ovat kuitenkin pysyneet todella hyvin vuosien varrella. 1999-luvulla Hiljainen Mäki ei ole yksi niistä. Se ei ole erityisen pelottava muihin julkaisuihin verrattuna, ja paljon sen mystiikasta on varjostanut paremmat pelit, etenkin sen erinomainen ensimmäinen jatko, joka ehdottomasti tekee pidä edelleen kiinni tänään.
1Alkuperäinen Tomb Raider oli uskomattoman kömpelö
Äskettäin käynnistettiin uudelleen Haudan ryöstäjä pelit ovat ottaneet Lara Croftin seikkailut kokonaan uusiin suuntiin. Suurin ero on hieman realistisempi ilme, joka ei vaikuttanut niin outolta, puhumattakaan ja monipuolisemmasta pelattavuudesta.
Erityisesti ensimmäinen vuoden 1996 peli on melkein toistamaton tässä vaiheessa. Croftin mahdottoman kurvikas runko yhdistettynä pelin aikakauden vanhaan kulmamalliin on vain vaikea käsitellä. On ihme, että franchising pääsi sen yli, mutta tämän päivän pelit ovat enemmän kuin korvaavat sen.