10 asiaa, jotka haluamme, että tiesimme ennen kahden pelaajan D & D-kampanjan aloittamista

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Riippumatta siitä, onko ihmisiä tarpeeksi pelaamiseen tai koska kaksi pelaajaa haluaa intiimin roolipelikokemuksen, on aktiivinen ja monipuolinen roolipelaajayhteisö, joka harjoittaa 2 pelaajaa Dungeons and Dragons istunnot, joissa on vain yksi DM ja yksi pelaaja. Keskittyminen kokonaan seikkailuihin, joita yksi tietokone voi käydä läpi fantasiaympäristössä.



Ehdottomasti erilainen kuin normaalisti neljän tai viiden hengen ryhmä, 2 pelaajaa D & D istunnoissa on omat esteet, jotka pelaajan ja maailmaa hallitsevan on ylitettävä. Joten niille, jotka haluavat aloittaa oman roolipelin, tässä on 10 asiaa, jotka on tiedettävä ennen 2-pelaajan aloittamista D & D kampanja.



10Sitä kutsutaan duetiksi

Ottaa vihje musiikkiteollisuudesta, 2 pelaajaa D & D kokemusta kutsutaan duettoksi. Vaikka on paljon resursseja, jotka avautuvat etsimällä tietoja kahden pelaajan istunnosta, koko maailma ehdotuksia, kokemuksia ja muita mielenkiintoisia paloja avautuu oikealla sanalla.

Uusia resursseja, kuten verkkosivustoja , seikkailupolkuja , ja muita kokeneiden pelaajien ehdotuksia avautuu. Joten varmista, että käytät sitä Google-haussa!

9Keskity tarinaan taistelun yli

Taistelu on hauskaa, mutta sen ei pitäisi olla duetin ensisijainen painopiste. Jatkuva taistelu voi olla sekä vaikeaa käsitellä että verottaa mieltä, kun se rajoittuu kahteen ihmiseen.



Siksi tarina on hyvä korvaus. Rehevän maailman luominen, joka on täynnä upeita NPC: itä, voi olla herkku kaikille pelaajille tutkittavaksi. Lisäksi tilanteiden ratkaiseminen roolipelillä voi olla yhtä tyydyttävää kuin niiden ratkaiseminen +1 -miekalla. Tämä ei tarkoita sitä, ettei taistelua pitäisi olla, mutta sen ei pitäisi olla painopiste.

paha rikkaruoho tuhoisa

8Dungeon-mestarin tulisi olla läsnä hahmojen luomisessa

Vaikka tämä ehdotus ei ole erilainen soittimen kohdalla, DM tulisi harkita voimakkaasti hahmojen luomista. Ehkä jopa asettanut istunnon nollan tekemään juuri niin.

RELATED: 10 vinkkiä omien D & D-sivutehtävien luomiseen



Syynä on se, että DM: n on räätälöitävä koko kampanja hahmoon sopivaksi. Heidän on tiedettävä hahmon vahvuudet, heikkoudet ja motivaatiot yhtä paljon kuin pelaajan, jotta he pystyvät asettamaan haasteet ja seikkailut oikein heille sopiviksi. Ja mikä vielä parempaa, se tarkoittaa, että he voivat ripotella henkilökohtaisesti merkkejä kampanjan hahmosta. Tehdään siitä paljon mielenkiintoisempi pelaaja.

7Päätä, onko DMPC vai NPC seuraavat merkkiä

Yhden merkin käsittelyyn on yleensä kaksi tapaa. Ensimmäinen niistä on antaa heille DMPC: t tai NPC: t auttamaan heitä tarvittaessa.

Yleensä DMPC: llä on enemmän autonomiaa kuin tavallisilla NPC: llä. Heillä on oma ajattelutapa ja usein omat erilliset tavoitteensa soitin ja tule ja mene heidän tahtonsa mukaan. Olipa kyseessä yksi taistelu, koko seikkailu tai koko kampanja. Suurin temppu on varmistaa, että DM: n hahmo ei varjota pelaajaa. Toisaalta NPC: t ovat kokonaan pelaajan hallinnassa. Parhaiten soitetaan sellaisen henkilönä, jolla on läheiset siteet pelaajan hahmoon, kuten sukulainen, läheinen ystävä, sama organisaatio tai joku, jolla on elämänvelka, jossa heidän antaminen ja suoran järjestyksen noudattaminen eivät näytä oudolta. Muista keskustella siitä, mikä toimisi parhaiten kampanjassa.

6Päätä, tehdäänkö tietokoneesta tehokkaampi

Tämä on toinen tapa käsitellä yhden pelaajan hahmoa. Jos DM ja pelaaja ovat yhtä mieltä siitä, että ylimääräiset DMPC: t ja NPC: t poistaisivat huomion pelaajan hahmosta, saattaa olla parasta tehdä hahmosta tehokkaampi kompensoimaan koko puolueen puute.

Tämä voidaan tehdä antamalla pelaajan hahmolle paremmat tilastot, enemmän taitoja, paremmat varusteet ja useita muita tapoja, jotka sisältävät sanat 'korkeampi', 'parempi' ja 'enemmän'. Kaikki tämä auttaa pelaajaa toipumaan muutamasta huonosta heitosta sen sijaan, että pelaaja suorastaan ​​epäonnistuu tai pahempaa. Parhaan tuloksen saavuttamiseksi on usein hyvä sekoittaa ja sovittaa.

5Pelaa DMPC: itä ja NPC: itä toisiaan vastaan

Ei ole harvinaista, että yksi pelaaja pyytää DM: n neuvoja pelaajahahmojensa kautta, mutta se voi johtaa siihen, että he luottavat liikaa neuvoihin. Tällaisina hetkinä on parasta olla antamatta suoria neuvoja vaan määrittelemällä vaihtoehdot.

Tämä voidaan tehdä antamalla hahmojen pelata toisiaan vastaan. Useat hahmot voisivat tarjota hyödyllisiä mutta ristiriitaisia ​​neuvoja saman asian ratkaisemiseksi. Loppujen lopuksi luottaminen pelaajaan päättää, miten lähestyä ongelmaa.

4Opi puhumaan itsesi kanssa

Tämä tarkoittaa, että DM: llä on hämmennystä tai hämmennystä siitä, että hän puhuu itselleen aivan oven edessä päästäkseen duettiroolipeliin. Sitten, kun se on poissa, hauskuus voi todella alkaa.

LIITTYVÄT: Vankityrmät ja lohikäärmeet: 10 ammattivinkkiä pelattaessa goljatia

miksi Sam Seaborn jätti länsisiiven

Kaupan parhaat temput tulevat yleensä esittelyyn. GM voi harkita äänenvaihtoa, hahmoihin osoittamista ja useita muita tapoja osoittaa kuka puhuu ja milloin. Tietysti he voisivat myös esittää sen romaanina, jossa on lauseita, kuten 'Rohan sanoi', 'Conrad replikoi' ja useita muita sanoja, jotka merkitsevät kuka puhuu ja milloin.

3Vältä kuolemaa

Kuolema on suurin lopputulos useimmille asioille. Tähän sisältyy joskus roolipeli. Joten saattaa olla parasta ajatella sitä uudelleen, jotta vältetään duettokampanjan äkillinen lopettaminen muutaman huonon heiton ansiosta.

On olemassa useita tapoja rangaista pelaajaa tappamatta häntä. He saattavat menettää laitteistonsa, jäädä kiinni tai viitata viipyvien vahinkojen taulukoon DM Kestävän vaikutuksen opas. Tämä tehdään parhaiten, kun tarinalla on järkeä. Esimerkiksi kultti saattaa vain lisätä pelaajan vangittuihin uhrauksiinsa kukistamisen jälkeen, tai joukko rosvoja saattaa pitää pelaajaa arvokkaampana lunnaina.

kaksiVältä palapelejä, omaksua moraali

Duetin pulmien ongelma on se, että ne esittävät mahdollisuuden huiputtaa asioita kokonaan, jos pelaaja ei saa niitä. Jätetään pelaaja turhautuneeksi ja DM ilman mitään tekemistä.

Siksi on parempi antaa heille moraalisia hätää mielenterveyden sijaan. Hyvä moraalinen ongelma voi silti saada heidät menemään aivan kuin hyvä palapeli. Varsinkin jos suurin osa valinnoista ei ole aivan mustavalkoinen.

1Asiat liikkuvat nopeammin

Yksi duettikampanjan yllättävimmistä elementeistä on, että se liikkuu paljon nopeammin. Ilman joukkoa ihmisiä tukahduttamaan päätöksentekoprosessia, yksi pelaaja voi päästä paljon kauemmaksi istunnossa.

Joten suunnittele sen mukaisesti. DM: n tulisi olla varautunut useampiin kohtaamisiin ja tilanteisiin, ja pelaajan tulisi olla valmis heittämään noppaa paljon enemmän. Lisäksi heidän tulisi harkita lisää taukoja. Sisällön määrä, jonka he voivat käydä läpi, voi olla henkisesti verotettavaa.

SEURAAVA: 10 ammattilaisvinkkiä, jotka sinun on tiedettävä D & D-sci-fi -kampanjan vetämisestä



Toimituksen Valinta


Veden plagiointia koskevan oikeusjutun muoto hylättiin perusteettomana

Elokuvat


Veden plagiointia koskevan oikeusjutun muoto hylättiin perusteettomana

Kolmen vuoden pituinen tapaus, jossa syytetään vuoden 2017 The Shape of Water -elokuvaa vuoden 1969 Let Me Hear You Whisper -näytteen plagioinnista, on hylätty.

Lue Lisää
10 tapaa Avatar: Viimeinen lentosuuntaaja on ajan myötä vain parantunut

Luettelot


10 tapaa Avatar: Viimeinen lentosuuntaaja on ajan myötä vain parantunut

Avatar: The Last Airbender on rakastettu franchising kaiken ikäisille faneille, eikä ole koskaan ollut parempaa aikaa olla ATLA-fani.

Lue Lisää