Dungeons & Dragons: 5 hirviötä, jotka ovat tavallaan vahvempia kuin CR-luokituksensa

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Monet Dungeon Masters aloittavat pelin Dungeons & Dragons on hyvä käyttää mahdollisimman paljon julkaistua materiaalia ohjaamaan heitä matkan varrella. Pelin tasapaino voi olla yksi DMingin vaikeimmista näkökohdista, ja sillä on valtava vaikutus siihen, kuinka hauskaa kaikilla pöydällä olevilla on. Valitettavasti Pelaajan käsikirja , Dungeon Master -opas , ja muut materiaalit voivat olla harhaanjohtavia, kun on kyse yhdestä mittarista, joka auttaa DM: itä suunnittelemaan kohtaamisia.



guinness ipa -olut

Haaste-arviot eivät ole tarkka tiede , joten sinun kannattaa katsoa tarkemmin näitä viittä pahaa ennen kuin heität heidät epäilemättömälle puolueellesi.



kummituksia

Asettamalla Caspers ja Swayzes sivuun, useimmat haamut ovat kauhistuttavia kuolemattomia olentoja, jotka ovat jääneet tämän ja seuraavan elämän välille ja jotka ovat valmiita kiusaamaan kaikkia niitä häiritseviä eläviä. On vain luonnollista, että hirviö löytää tiensä vuosikirjoihin D & D , ja populaarikulttuurin yleisen tuntemuksen vuoksi se voi osoittautua houkuttelevaksi. Neljän CR: n kanssa numeroiden tulisi murtautua osoittamaan kohtalaisen vaikea kohtaaminen kolmannen tason merkkien kvintetille. Se on hauskasti väärin.

Haamut vastustavat useimpia vaurioiden muotoja, joita puolue aiheuttaisi matalalla tasolla, mukaan lukien kaikki ei-maagisten esineiden tavalliset ase-iskut. Heillä on jopa koskemattomuus kolmeen muuhun vahinkotyyppiin, mikä tarkoittaa, että matalan tason puolueella, jolla ymmärrettävästi puuttuu maagisia aseita, voi olla melkein mahdotonta tehdä merkittävää vahinkoa aaveelle. Kykyjen, kuten ruumiillinen liike, eteerisyys ja kauhistuttava visage, aaveita on vielä vaikeampi lyödä, mutta todellisen kliinikon mukana on kyky hallita puolueen jäsentä ja pakottaa pelaajia toisiaan vastaan. Jos et pelkää kummitusta, niin sinun todennäköisesti pitäisi olla.

Aiheeseen liittyvät: Dungeons & Dragons: Kuinka pilvet pilvettömiksi esittelee Miyazakin maailmaa



Banshees

Jos aaveiden kuolettavuus on aliarvioitu, on melkein itsestään selvää, että myös Banshees. Banshee-kohtaamisella on melkein kaikki samat edut kuin Ghostsilla, ja se on ylämäkeen taistelu jokaiselle osapuolelle, joka on valitettavasti puuttuu maagisista aseista. Bansheen matalasta panssariluokasta huolimatta ei ole melkein mitenkään mahdollista saada aikaan merkittävää vahinkoa, ja sen liikkumisen edut (kuten sisäkkäisiksi kääntyminen tai leijuminen) antavat sille mahdollisuuden liikkua ympäristössään paljon paremmin kuin kukaan pelaaja voi.

Mikä on vielä pahempaa Bansheesissa, on heidän surullisen kykynsä valittaa, voimasta, joka on niin hyödyllinen, että ainoa tapa tasapainottaa sitä oli asettaa sille kertakäyttöraja. Teknisesti Banshee ei voi käyttää Wailia auringonvalossa, mutta on vaikea kuvitella olosuhteita, joissa banshee joutuu taistelemaan tällaisissa olosuhteissa. Yhden huudon jälkeen kaikki lähellä olevat pelaajat pakotetaan tekemään perustuslakia säästävä heitto tai muuten heti pudota nollaan osumapistettä. Jopa menestyksen jälkeen pelaajat kärsivät silti psyykkisiä vahinkoja, mutta jos yksi maagisen aseen omaava pelaaja epäonnistuu pelastusheitossaan, kaikki tehokkaat keinot voittaa menevät suoraan ulos ikkunasta.

LIITTYVÄT: Dungeons & Dragons: Animal Companions, Explained



Jättiläiset rupikonnat

Giant Toadit ovat riittävän helposti aliarvioitavia, koska niillä on niukka CR-luokitus ja perusta eläimelle, joka ei tunnu tarkalleen vaarallisuudestaan ​​todellisessa maailmassa. Jopa paperilla he eivät näytä olevan niin uhkaavia, ja erikseen ottaen heidän kykynsä eivät ole kovinkaan antaa toisen vilkaisun. Kun yhdistät Giant Toadin erilaiset kyvyt ja tilastot, siitä tulee paljon tappavampi uhka.

Giant Toadin taistelustrategiassa on ilmeisintä käyttää Bite- ja Swallow-hyökkäyksiä, joista ensimmäinen kamppailee maalilla ja toinen sokeuttaa ja hillitsee heitä, koska molemmat vahingoittavat. Ottaen huomioon, että rupikonna on suuri peto, kamppailu sen kanssa on tarpeeksi vaikeaa, mutta tosiasia, että he ovat amfibioita, tekee niistä todella vaarallisia. Jos peliä pelataan tehokkaasti, eläin, joka voi syödä vain yhden merkin kerrallaan, todennäköisesti pakenisi veteen. Mitä syvemmälle jättiläinen rupikonna syvenee, sitä epätodennäköisemmiksi sen kohteen pakenemismahdollisuudet tulevat. 40 jalan uintinopeudella on epätodennäköistä, että muu osapuoli voi olla paljon apua, jos se menee pois.

Liittyvät: Dungeons & Dragons: Mitä sinun tarvitsee tietää Oblexeista

Nopea

Quicklingsin haitat ovat riittävän ilmeisiä, että heidän yhdellä CR: llä on järkevää ensi silmäyksellä. Toisin kuin Giant Toad, Quicklingsillä on niin vähän HP: tä, että yksi hyvä osuma todennäköisesti tuhoaa ne, eikä heidän käyttämä Dagger-hyökkäyksensä ole mikään erityisen ainutlaatuinen tai uhkaava. Tämän hirviön aliarviointi on kuitenkin ilmeisen puuttuminen, ja Quicklingin nopeus tekee siitä todellisen uhan.

Absurdilla 120 jalan nopeudella Quicklingin on helppo asettaa itsensä pois puolueen alueelta koko vuoronsa. Pelaajat, jotka toivovat onnistuneita mahdollisuushyökkäyksiä tai vaikutusalueita, näkevät todennäköisesti turhautumista Quicklingin näön liikkeen kyvyssä. Tämä antaa haittaa kaikille sitä vastaan ​​kohdistetuille hyökkäyksille, ja sen välttäminen yhdistyy korkeaan näppäryyspisteeseen, joka tekee monista AoE-hyökkäyksistä hyödyttömiä. He eivät välttämättä aiheuta paljon vahinkoa, mutta oikealla taktiikalla Quicklingillä on koko ajan maailmassa pilata pelaajia.

RELATED: Dungeons & Dragonsin pitäisi eliminoida rodurobonit

Oikeinkirjoittajat

Tässä ylimmässä merkinnässä on yleisempi luokitus kuin muut, koska sitä on niin monia eri lajikkeita. Vaikka monilla muilla luetelluilla hirviöillä on ainutlaatuiset tilastot tai kyvyt, jotka tekevät heistä vaikeasti ennakoitavan uhan, uudempia DM: itä varoitetaan useimmilta eläinsuojien oikeinkirjoittajilta enemmän maagisen järjestelmän mahdollisen väärinkäsityksen kuin minkään muun vuoksi. Taika on yksi hankalimmista piirteistä Dungeons & Dragons päästäksesi alas, ja niin monien erilaisten loitsujen ja erilaisten sääntöjen mukaan, tuskin odotetaan, että tuore DM tietää kaiken sisältä ja ulkoa.

Tästä syystä oikeinkirjoittajien aliarviointi on helppoa, koska monet heitä tasapainottavista tekijöistä edellyttävät oikeinkirjoituksen yksityiskohtien ymmärtämistä. Keskittyminen, komponentit ja heittoajat ovat kaikki tarpeeksi helppo jättää huomiotta, mutta huomaamaton DM voi helposti heittää tulipallon tai salamapultin pelaajilleen tajuamatta kuinka alhaiset he ovat HP: ssä tai että koko puolue ei todennäköisesti onnistu säästöheittojensa avulla. Kun olet pudonnut järjestelmän, oikeinkirjoituksesta tulee yksi hauskimmista elementeistä ainutlaatuisen taistelukokemuksen tekemiseksi. Se on kuitenkin tarpeeksi kömpelö, jotta ne, jotka käyttävät sitä villisti, voivat nopeasti päätyä kuolleisiin osapuoliin ja turhautuneisiin pelaajiin.

PITÄ KÄSITTELY: Dungeons & Dragons: Mikä on Arkan veljeskunta?



Toimituksen Valinta


8 tosiasiaa huomenna legendoista, kausi 3 (ja 7 huhua, joiden toivomme olevan totta)

Luettelot


8 tosiasiaa huomenna legendoista, kausi 3 (ja 7 huhua, joiden toivomme olevan totta)

Legends of Tomorrow: n kausi 3 on lähestymässä nopeasti, ja erotamme tosiasiat fiktiosta näillä 7 faktalla ja kahdeksalla huhulla!

Lue Lisää
Yksi kappale: 10 hahmoa, jotka ovat lähinnä Gol D.Rogeria vahvuudessa, luokiteltu

Luettelot


Yksi kappale: 10 hahmoa, jotka ovat lähinnä Gol D.Rogeria vahvuudessa, luokiteltu

Yhdessä kappaleessa harvat ylpeilevät voimalla, joka on verrattavissa mieheen, joka valloitti kaikki meret, Gol D.Roger. Tässä ovat ne, jotka tulevat lähinnä!

Lue Lisää