Dungeons & Dragons: Barbaarien alkupolut, järjestetty

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Kun Dungeons & Dragons fanit ajattelevat barbaareista, ensimmäiseksi mieleen tulevat luokan tyypillinen rooli puolueen säiliönä tai heidän raivonsa. Barbaareja pidetään usein sivistyneinä, alkuperäisolentoina, jotka ovat olemassa yhteiskunnan laitamilla ja joilla ei ole älyä ja sivilisaatiota. Vaikka monista barbaarisista rakennuksista puuttuu älykkyys, he ovat selviytymisen mestareita ja julman kuoleman kauppiaita.



Riippuen siitä, minkä primaarisen polun barbaaripelaaja valitsee hahmojen luomisen aikana, he voivat hioa raivonsa lähes yli-inhimillisiksi voimiksi, jotka kilpailevat taikakäyttäjien kanssa kyvyssä saada massiivinen vahinko. Heidän perustuslainsa mukaan he voivat myös asettaa itsensä holtittomasti etulinjalle ottamaan massiivisia vahinkoja ja palautumaan. Primal Paths tarjoaa useita mielenkiintoisia ja ainutlaatuisia ominaisuuksia, ja vaikka ne ovat kaikki melko voimakkaita, jotkut ovat houkuttelevampia kuin toiset.



8. Battleragerin polku

Battleragerin polulla on joitain hienoja ominaisuuksia, mutta syy siihen, että se on tämän luettelon lopussa, johtuu siitä, että se on rodun yksinomainen vain Dwarven-hahmoille. Lisäksi jotkut sen ominaisuudet voisivat käyttää vähän työtä. Tietyn kääpiökulttuurin osan ympärille rakennetut voimakkaat barbaarit seuraavat sotajumaliaan. He käyttävät suuria raskaita panssareita, jotka on koristeltu piikkeillä, jotka on suunniteltu vahingoittamaan vihollisia, kun he heittävät ruumiinsa taisteluun kuten hyvin hiotut aseet.

Piikkipanssarista tulee yhtä suuri osa heidän taistelustaan ​​kuin muista heidän käyttämistään aseista, jopa antaen heille pienen määrän lisävahinkoja bonushyökkäyksenä, kun vihollinen on viiden jalan päässä niistä. Heillä on myös mahdollisuus myöntää itselleen väliaikaisia ​​osumapisteitä, kun he käyttävät Holtiton hyökkäys -toimintoa, ja voivat käyttää Dashia bonustoimintona lataamaan päätä taisteluun ja aloittamaan tuhoja vihollisille.

7. Totem-soturin polku

Ulkopuolisten voi tuntua vaikealta uskoa, mutta monet barbaarisilla alkuperäispolkuilla on uskomattoman henkisiä matkoja. Esimerkiksi Totem Warriorin polku on voimakas side barbaarin ja henkieläimen välillä, joka ohjaa, suojelee ja inspiroi soturin liikkeitä ja toimia. Heidän siteensä tulee niin läheiseksi, että toisinaan barbaareista tulee käytännössä peto, joka vaikuttaa heidän jokapäiväiseen elämäänsä taistelun kuumuudessa jäljittelemällä heidän liikkeitään ja toimintaansa taitojensa parantamiseksi.



Aiheeseen liittyvä: Kuinka vankityrmät ja lohikäärmeet työskentelevät fantasiarasismin kitkemiseksi

Kun nämä barbaarit nousevat tasolle, he voivat omaksua muita Totem Animal -ominaisuuksia tai ylläpitää alkuperäistä eläintä saadakseen entistä paremman käsityksen heidän voimastaan. Tällä polulla on paljon potentiaalia luoda melkein perinteinen barbaari, mutta on olemassa toinen eläinlähtöinen alkupolku, joka työntää tämän suhteen henkisen ja todellisuuden valtakunnan ulkopuolelle, ja joka asettaa tämän matalammalle listalle.

6. Villin taikuuden polku

Yksi syy siihen, että villin taikuuden alkukäytävä sijoittuu, johtuu siitä, että barbaareilla on taipumus keskittyä fyysiseen voimaan ja hyökkäyksiin, ja taikuuden lisääminen sekoitukseen heikentää hieman sitä primaalista luonnetta. Toisaalta on joitain barbaareja, jotka kokevat olevansa virittyneitä ympäröiviin luonnonvoimiin Primal-polustaan ​​riippumatta, ja tämä viritys antaa heille maagisia kykyjä, jotka eivät ehkä kilpaile puolueen pyörillä, mutta voivat silti antaa heille edun.



Villin taikuuden polun barbaareilla on kyky lyödä taaksepäin vihollisia maagisen voiman vaurioilla raivoissaan, etsiä esineitä, jotka resonoivat maagisella olemuksella ja määrittää sen taikuuden luonteen, jopa tukemalla itseään tai kumppaneitaan maagisella suojauksella ja eduilla . Vaikka useimmilla barbaareilla on jonkinlainen hetkellinen yhteys taikuuteen, olipa kyseessä sitten Totem-eläin, jumala, jota he palvelevat, tai jokin ainutlaatuinen lähde, painopisteen siirtäminen maagisiin energioihin voi saada luokan murskaavat ja tarttuvat tunteisiin toissijaisiksi.

LIITTYVÄT: Dungeons & Dragons: Roguish-arkkityypit, sijoitus

5. Myrskyn ilmoittajan polku

Toisin kuin villin taikuuden polku, Myrskyherran barbaarisella polulla on kyky hyödyntää maailman maagisia energioita vahvistaakseen heidän voimaansa voimakkaalla taikalla. Nämä barbaarit ohjaavat raivonsa energiavaippaan, joka pyörii heidän ympärillään, kiinnittäen ja suojellessaan heitä, jotta he voivat jatkaa taistelua. Jälleen kerran maagisen energian saanti ei ole harvinaista barbaareille, mutta siihen luottaminen voi vähentää barbaarien tunnettua raakaa voimaa.

Nämä barbaarit ovat usein sopusoinnussa druidiensa ja Ranger toverit, heidän voimansa heijastavat luonnonmaailmaa ja heidän vaipansa ottavat energiaa valitusta myrskyurasta, kuten Desert, Sea tai Tundra. He hallitsevat tuon myrskyenergian ja käyttävät sitä suojautumaan vaaralta tai lisäävät myrskyenergioita hyökkäyksissään vihollisjoukkoja vastaan.

LIITTYVÄT: D&D: Gilesistä Kruegeriin, ainutlaatuiset hahmot velhosi rakentamiseen

4. Zealotin polku

Heidän jumalallisen yhteytensä voimaan, jota he palvelevat jumalaan, Zealotin polkua seuraavat barbaatit pystyvät kanavoimaan raivonsa jumalallisiin tuomioihin ja vainoihin uskottomia vastaan. On kuitenkin lyhytnäköistä sanoa, että he seuraavat vanhurskasta ja hyvää polkua; useimmat jumalat, jotka inspiroivat sotureita seuraamaan tätä polkua, eivät välttämättä ole luonteeltaan pahoja, mutta he ovat myös harvoin hyviä.

Heidän yhteytensä jumalalliseen voimaan työntää nämä barbaarit kaoottisiin taistelun raivoihin, jotka antavat heille mahdollisuuden sietää iskujaan säteilevällä ja nekroottisella energialla, ja heidän fanaattinen pakkomielteensä jumalallisen suhteen antaa heille voimakkaan keskittymisen ja kyvyn innostaa kiihkeästi ympäröivää. Yksi syy siihen, miksi tämä polku on parempi kuin muut, on se, ettei edes kuolema voi estää Zealotia taistelun raivosta. Vaikka heidän on vielä tehtävä kuolemaa pelastavia heittoja, saavuttaessaan nollan osumapisteen, he jatkavat taistelua myös kuoleman jälkeen.

Liittyvät: Dungeons & Dragons: Monastiset perinteet, sijoitus

3. Esivanhempien vartijan polku

Esivanhempien suojelijoiden polku on yksi heimojen barbaarisista vaihtoehdoista, ja se ansaitsee paikan lähellä listan kärkeä. Heimot, joista nämä soturit ovat peräisin, opettavat, että heidän esi-isiensä henget viipyvät aineellisessa maailmassa voimakkaina oppaina ja suojelijoina. Tämän polun barbaareilla on kyky kutsua näitä esi-isien henkiä auttamaan heitä taistelussa, kun he raivoavat. Tämän yhteyden rakentamiseksi barbaarit tällä polulla peittävät ruumiinsa tatuoinnilla, jotka kuvaavat näiden esi-isien voittoja ja ahdistuksia.

Näillä barbaareilla on ominaisuuksia, kuten Esivanhempien Suojelijat (joka kutsuu henkivanhemmat toimimaan suojelijoina barbaarien raivoessa) ja Henkikilpi, ja niillä on valta suojella itseään ja puolueensa jäseniä kovien taisteluiden aikana, mikä vähentää kaikkien tekemiä vahinkoja.

Kun he etenevät vallassa ja heidän siteensä esi-isiin kasvaa, barbaari saa kyvyn kutsua heidät ja pyytää ohjausta ja neuvoja, aivan kuten tapaa, jolla papit voivat olla yhteydessä jumaliinsa, kun he tarvitsevat hengellistä ohjausta. Niille, jotka haluavat pelata heimokeskeistä barbaaria, esivanhempien suojelijoiden polku on hieno kulmakivi rikkaan, historiallisen yhteyden rakentamiseksi hahmon alkuperäheimoon.

Liittyvät: Dungeons & Dragons: Kuinka rakentaa täydellinen salamurhaaja

2. Berserkerin polku

Berserkerin polku on yksi julmimmista barbaarien alaluokista, koska näiden sotureiden raivo on juuri se tulipalo, joka ruokkii heitä veriseen ja loistavaan taisteluun. He jättävät huomiotta oman terveytensä ja hyvinvointinsa Berserkerin raivoissaan. Kun he ovat raivoissaan raivoissaan, he voivat tehdä ylimääräisen hyökkäyksen bonustoimenpiteenä. He kärsivät uupumuksesta, kun raivostunut raivo loppuu, mutta näille sotureille uupumus on pieni hinta, joka on maksettava kerroksen hyökkäyksestä verisen hyökkäyksen jälkeen.

Mindless Rage -ominaisuus suojaa näitä barbaareja viehätykseltä ja pelon vaikutuksilta raivoamisen aikana, ja noustessaan heistä tulee asia, jota heidän ympärillään pelkäävät pelottava läsnäolo -ominaisuus. Tasolla 14 Berserkers saa mahdollisuuden lyödä takaisin reaktiollaan vastustajiin viiden jalan sisällä, jotka vahingoittavat heitä vuoronsa ulkopuolella, mikä on pohjimmiltaan vapaa mahdollisuuden hyökkäys ilman vastustajan liikkumista hyökkäysalueensa ulkopuolella. Siirtyminen mielettömään raivotilaan ottamatta huomioon omaa fyysistä kehoaan taistelun kunnian ulkopuolella sijoittaa tämän barbaarin toiseksi listalla.

RELATED: Ravenloft: Mitä sinun pitäisi tietää D&D 5e: n seuraavasta lähdekirja-asetuksesta

1. pedon polku

Ajatus siitä, että barbaarit ovat vähän muuta kuin petoja, on totta niille, jotka seuraavat pedon polkua. Itse asiassa heidän yhteydensa eläimen osaan on niin voimakas, että heistä voi todella tulla petoja. Olipa muinaisen pedon henki asuttu heidän ruumiissaan, yksi heidän vanhemmistaan ​​oli lykantrooppi, he polveutuivat arkkidruidista tai heidän kykynsä olivat lahja feyliltä, ​​pedon polku antaa näille voimallisille sotureille kyvyn muunnella alkumuotoihin, jotka anna heidän purra, kynsiä ja häntää.

berserk-elokuva 4 haukan nousu

Sisällä oleva peto vahvistaa heidän kykyjään hypätä, kiivetä ja uida, ja kun he jatkavat tasoaan, heidän raivonsa tulee niin tarttuvaksi, että se voi vaikuttaa ympäröiviin vihollisiin. Siihen mennessä, kun he saavuttavat tason 14, metsästyskutsu on niin voimakas, että se vaikuttaa ympärillä oleviin halukkaisiin olentoihin vahvistamalla barbaareiden osuma-pisteitä viidellä kutakin metsästykseen liittynyttä liittolaista kohti. Nämä liittolaiset voivat myös heittää ylimääräisen d6-vahingon tarttuakseen hyökkäysvahinkoihinsa.

Pedon luonteeseen antaminen tuntuu helpolta, kun ulkopuolelta katsotaan sisään, mutta nämä julmat barbaarit ovat tämän luettelon kärjessä, koska pedoksi tuleminen on taidemuoto, joka hallitsee eliniän - ja jättää polku repeytyneitä ja verisiä ruumiita heidän jälkeensä.

JATKA LUKEMISTA: Dungeons & Dragons: Warlock-suojelijat, sijoitus



Toimituksen Valinta


What's On Shudder: Elokuvat ja sarjat tulossa elokuussa 2022

Luettelot


What's On Shudder: Elokuvat ja sarjat tulossa elokuussa 2022

Shudderin elokuu tulee olemaan jälleen menestyksekäs verikuukausi kauhusuorittajalle.

Lue Lisää
Final Fantasy Origin voi olla jopa isompi kuin FFVII remake

Videopelit


Final Fantasy Origin voi olla jopa isompi kuin FFVII remake

Huhut viittaavat Square Enixin ja Team Ninjan yhteistyöhön, joka voi johtaa paljon suurempaan peliin kuin Final Fantasy VII Remake.

Lue Lisää